ї Ќачало
ї Ќовости
ї »гры
ї »гровые новости
ї јнонсы игр
ї ѕрохождение игр
ї —екреты и коды
ї –аритеты
ї –азное
ї Flash-игры
ї —качать
ї ѕрограммы
ї ѕатчи к играм
ї –олики из игр
ї ƒемо игр
ї —криншоты из игр
ї  аталог игр
ї »гры в кино
ї  арта сайта
ї »нформаци€
ї ќ рекламе
ї —сылки
ї  аталог ресурсов
ї Prey
ї Reprobates. ¬тора€ жизнь
ї Half-Life 2
ї Broken Sword 4. The Angel of Death
ї √отика 3
ї Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
ї Godfather. The Game
ї Sims 2
ї Moment of Silence
ї Far Cry
ї True Crime. Streets of L.A.
ї Dark Fall 2. Lights Out
ї Ќочной ƒозор
ї GTA. San Andreas
ї ѕетька 6. Ќова€ реальность
ї Myst V. End of Ages
ї Silent Hill 4. The Room
ї ѕадал ѕрошлогодний —нег 2
ї „ерное зеркало
ї Ўорох
ї Prince of Persia. The Two Thrones
ї Runaway 2. The Dream Of The Turtle
ї Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
ї Agatha Christie. And Then There Were None
ї True Crime. New York City
ї Ўтырлиц
ї Chicago 1930
ї Cold Case Files
ї CSI. Crime Scene Investigation
ї Hitman. Contracts
ї  арлик Ќос
ї Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов
ї јлеша ѕопович и “угарин «мей
ї Post Mortem
ї Nancy Drew. Stay Tu
ї Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
ї Westerner

ѕрохождение игр: ѕрохождение игры Gothic/ √отика


ќбщие рекомендации:

—амое главное, пускай и самое банальное - сохран€йтесь почаще. "√отика" весьма капризна, на одном компьютере будет идти отлично, на другом страшно глючить и вылетать, но великий save/load победит все напасти. “ак что сохран€йтесь почаще, в разные слоты и не пользуйтесь без крайней необходимости комбинацией Alt+Tab, которую "√отика" в принципе поддерживает, но... в общем, вы пон€ли.  стати, создатели "√отики" очень рекомендуют 256 ћб оперативной пам€ти. Ёто € так, к слову.

»нтерфейс и все, что с ним св€зано:

»нтерфейс "√отики" человека неподготовленного способен свести с ума. ’от€ через какое-то врем€ становитс€ пон€тно, что, в принципе, он очень неплох и удобен, хот€ и присутствуют отдельные недоработки. Ќачнем с главного: забудьте про привычное управление типа "выбрал/кликнул". ¬се манипул€ции с инвентарем и взаимодействие с окружающим миром выполн€ютс€ только в комбинации с клавиатурой. ƒл€ того чтобы выполнить какое-либо действие, необходимо выбрать (при этом на экране должно высветитьс€ его название) объект (это может быть как предмет, так и персонаж), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" (action). ƒалее нажимаем "вперед" (forward). ≈сли это персонаж, значит, переходим в диалоговый режим. ‘разы в диалоге выбираютс€ клавишами "вперед" и "назад" (backwards). ¬ыбор подтверждаетс€ левой кнопкой мыши. ѕравой клавишей мыши или клавишей Esc можно пропускать неинтересные фразы собеседника. Ёкран торговли выгл€дит следующим образом: слева направо - колонка, в которой отображены вещи торговца, далее колонка, в которой отображаетс€ то, что вы собрались приобрести, в следующей колонке изображаютс€ предметы, которыми вы будете расплачиватьс€, последн€€ - это ваш инвентарь. ƒл€ перемещени€ между этими колонками пользуйтесь клавишами "шаг влево/вправо" (strafe left/right) или "поворот налево/ направо" (turn left/right). „тобы купить или продать предмет, необходимо сначала его выбрать (он подсветитс€), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие". ѕосле этого, в зависимости от того, в какую колонку его надо переместить, нажать клавишу направлени€ движени€. Ќапример, вы хотите купить у торговца какую-то вещь. ƒл€ этого, нажима€ клавиши перемещени€ между колонками, выбираем колонку с вещами торговца. «атем с помощью клавиш "вперед" и "назад" выбираем нужный предмет. ѕосле этого зажимаем левую кнопку мыши или клавишу "действие" и, не отпуска€ ее, нажимаем клавишу "шаг вправо" или "поворот направо". ѕосле этого предмет переместитс€ во вторую колонку - к вещам, выбранным вами дл€ покупки. ƒл€ того чтобы вернуть предмет в инвентарь торговца (убрать его из списка покупок), необходимо выбрать колонку с предметами на покупку. «атем выбрать из списка вещь, зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" и, не отпуска€ ее, нажать клавишу "шаг влево" или "поворот налево".  аждый предмет имеет показатель стоимости (Value), но у вас покупать предметы будут только в половину стоимости. “аким образом, перемеща€ предметы из инвентар€ торговца в колонку дл€ покупаемых вещей и из своего инвентар€ в колонку дл€ продаваемых вещей, вы добиваетесь того, чтобы обща€ стоимость предметов в этих колонках сравн€лась или стоимость предметов в колонке дл€ продаваемых вещей была больше.  ак только добьетесь этого, нажимаете клавишу Enter, по€витс€ меню, в котором надо либо подтвердить предложение (Aсcept), либо отказатьс€ (Refuse), либо вернутьс€ (Back) и продолжить обмен. ≈сли предмет присутствует в некотором количестве, то дл€ перемещени€ одной единицы используютс€ клавиши поворота налево/направо, чтобы переместить дес€ть единиц сразу, используютс€ клавиши шага влево/вправо, если же хотите переместить сотню, то нажмите левую кнопку мыши или комбинацию клавиш "действие" + "поворот налево/направо" + Shift. Ћюбой предмет можно выкинуть из инвентар€, дл€ этого его нужно его выбрать и, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажать клавишу "назад". „тобы надеть на персонажа кольца, амулеты, броню, необходимо вызвать инвентарь соответствующей клавишей. «атем переместитьс€ в нужный раздел, выбрать предмет, зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" и нажать "вперед". ‘он предмета станет голубого цвета, это означает, что предмет используетс€. — оружием поступаем так же, с той лишь разницей, что, помимо голубого фона, в левом нижнем углу по€витс€ единица (если это оружие ближнего бо€) или двойка (если это лук или арбалет). “еперь при нажатии клавиш 1 или 2 герой будет переходить в боевой режим и готовить соответствующее оружие к бою. ѕри повторном нажатии этих клавиш или клавиши пробел происходит выход из боевого режима. «аклинани€ в "√отике" также требуют предварительной подготовки. «аклинани€ могут быть заключены в рунах или свитках. —витки при использовании трат€тс€, руны - нет. —виткам и рунам необходимо назначить клавиши, подобно тому, как делалось дл€ оружи€. ѕод это отведены клавиши от четырех до нул€. —виток или руна будут также подсвечиватьс€ голубым фоном, а в левом нижнем углу загоритс€ соответствующа€ цифра. ѕричем дл€ клавиши 0 загоритс€ число 10. ƒл€ применени€ заклинани€ необходимо нажать назначенную клавишу. √ерой перейдет в режим применени€ заклинани€, затем, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажимаем "вперед". ≈сли это заклинание мгновенного действи€, например огненный удар (Fire Bolt), то персонаж применит его сразу. ¬нимание! «амечен очень полезный баг: если в момент применени€ заклинани€ мгновенного действи€ нажимать "вперед" очень быстро, то на применение заклинани€ не тратитс€ мана. Ѕоец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными/лед€ными ударами (Fire/Ice Bolt). ≈сли же это заклинание, способное зар€жатьс€, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу "вперед", будет увеличиватьс€ мощность заклинани€.  ак только вы отпустите клавишу, наберете максимальный зар€д или у вас кончитс€ мана, заклинание применитс€ на том уровне, которого оно успело достичь. ƒл€ заклинаний телепортации/трансформации также необходимо какое-то врем€ удерживать "вперед". „тобы после применени€ заклинаний трансформации в какого-нибудь звер€ вернуть себе прежний облик, нужно нажать Enter. ѕоследнее примененное вами заклинание будет "висеть" на клавише 3. ƒл€ того чтобы взбиратьс€ на возвышенности и уступы, нужно подойти к ним поближе, зажать клавишу "прыжок" (jump), затем нажать и удерживать клавишу "вперед". ≈сли вдруг проснулась т€га к подводному спорту, то запомните, что ныр€ть и передвигатьс€ под водой придетс€, зажав правую клавишу мыши.

Ќесколько советов новичку:

»так, пара подсказок, которые способны сильно облегчить жизнь на самой ранней стадии игры.

1)  ак заработать деньги. —амый легкий способ обеспечить себ€ стартовым капиталом следующий: подойдите ночью к кузне, котора€ находитс€ недалеко от арены, и вскройте сундук (поподробнее о вскрытии смотрите в разделе "”мени€") кузнеца ’уно (Huno), в нем хран€тс€ 20 заготовок дл€ мечей (Raw Steel). ƒнем возвращаетесь на место преступлени€ и просите ’уно обучить вас своему ремеслу. ѕоследовательность действий такова: раскал€ете заготовку в пламени (Smith's Fire), затем обрабатываете ее на наковальне (Anvil), охлаждаете почти готовый меч в ведре с водой (Water Bucket) и, наконец, обтачиваете его на точильном камне (Grindstone). ¬ итоге бесплатно получаем 20 мечей (Crude Sword), каждый стоимостью 100 единиц руды. Ќо это еще не все. ¬нимание! ¬ "√отике" есть баг, пользу€сь которым, можно дублировать предметы. ƒл€ этого просто нажимайте клавишу "вперед" очень быстро при проведении всего цикла выковывани€ меча. ќбычно из 20 заготовок получаетс€ 30-35 мечей. ќчень неплохо дл€ начала игры. ≈сли есть желание, можно покупать у ’уно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды.

2)  ак обзавестись приличным оружием. ¬ход€ в —тарый Ћагерь, обратите внимание на комнату стражи. ќна справа, сразу за спиной стражника, сто€щего р€дом с колесом подъемника. ¬скройте сто€щий там сундук (у вас должна быть одна отмычка), и получите лук (Field Bow), который вам очень поможет в начале приключений. „то же касаетс€ оружи€ ближнего бо€, то поначалу, видимо, лучшим выбором будет меч Digger's Discipline, который можно купить у торговца ‘иска.

3)  ак поддерживать здоровье. —амым тщательным образом собирайте все €годки, цветочки и прочие растени€, что попадаютс€ на вашем пути. »ногда стоит поспать в своей (или даже чужой) хижине, чтобы сэкономить предметы, восстанавливающие здоровье. — поверженных хищников вы будете получать сырое м€со (Raw Meat), которое восстанавливает 10 единиц здоровь€. Ќе ешьте его в таком виде! ћало того, что у вас прорежутс€ клыки и начнет расти хвост (шутка), так ведь его можно очень просто сделать намного более вкусным и питательным. ѕо лагерю разбросано несколько сковородок (Pan), сто€щих на огне; поджарьте на них м€со, и получившеес€ жаркое (Grilled Meat) восстановит уже 15 единиц здоровь€.

”мени€

¬се умени€, доступные нам в "√отике", можно разбить на четыре группы. ¬ некоторых умени€х есть две степени мастерства, остальные вы просто знаете или нет.

1) ¬оинские умени€.
ќдноручное и двуручное оружие. Ќаиболее простой путь пройти "√отику" - решать все проблемы с помощью хорошего меча. ѕоэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. “ем более что в конце игры придетс€ действовать магическим двуручным мечом. ’отите сэкономить скилл-поинты - откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Ћи в Ќовом Ћагере все равно обучает владению двуручником всех желающих, независимо от их продвинутости в одноручнике. —трельба из лука и арбалета. “ут все просто - арбалет заметно лучше, но по€вл€етс€ поздновато. “ак что один уровень в луке, а потом арбалет до конца.  стати, не забывайте, что стрелы и арбалетные болты сразу убивают противника (речь только о люд€х), а вот мечи, топоры и прочее оружие ближнего бо€ лишь привод€т его в бессознательное состо€ние. ѕолежав некоторое врем€, ваш оппонент встанет и, оставл€€ кровавые следы, поплететс€ прочь. “ак что, если хотите прикончить врага раз и навсегда, то наведитесь на его распростертое тело и, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажмите клавишу "вперед". Ќаш герой добьет противника самым зверским образом. ¬прочем, враги с удовольствием проделывают с нами то же самое при каждом удобном случае.

2) ћаги€. ¬ принципе, можно завершить игру, использу€ магию по минимуму (только в свитках), но, пройд€ хот€ бы пару магических кругов, вы сильно облегчите себе жизнь. “ем более что стоит это не слишком дорого: 1-й круг - 10 очков, 2-й - 15. ј вот дальше смотрите сами: конечно, получаем доступ к более крутым заклинани€м, но и цена соответствующа€. 3-й круг - 20 очков, 4-й - 25, 5-й - 30, 6-й - 40.

3) ¬оровские умени€. ¬оровство. Ќа мой взгл€д, абсолютно не нужное умение. ¬о-первых, не помню ни одного предмета, который можно было бы получить лишь путем кражи; во-вторых, дл€ изучени€ "воровства" нужно сначала изучить "подкрадывание" - тоже не особо полезное умение. ¬злом замков. Ёто умение принесет чуть больше пользы. ¬ нем одного уровн€ хватит с головой. ƒл€ того чтобы вскрыть сундук, нужно об€зательно иметь в инвентаре хот€ бы одну отмычку. »так, наводимс€ на сундук, затем, удержива€ клавишу "вперед", нажимаем "влево" (или "вправо"), не имеет значени€ будет это "шаг влево" или "поворот влево". ≈сли раздалс€ щелчок и по€вилась надпись "Sounds good" - значит, угадали, теперь пытаемс€ угадать следующий оборот и так далее. ¬ отдельных случа€х может совсем не повезти - сломаетс€ отмычка. ƒл€ того чтобы свести этот шанс к минимуму, и нужно изучать умение "взлом замков". «амки могут закрыватьс€ на семь оборотов, так что запоминайте или записывайте правильную последовательность. ≈сли не жалко времени, можно пройти всю игру с одной отмычкой. »мейте в виду, что некоторые двери можно открыть только ключами, так что не ломайте отмычки зазр€.

4) —пециальные умени€. јкробатика. ƒовольно при€тное умение, позвол€ющее быстро передвигатьс€ по местности (особенно важно, когда нужно быстро смытьс€ от какого-нибудь монстра) и допрыгнуть куда-нибудь, сэкономив врем€. ѕодкрадывание. Ќа редкость бестолковое умение. »дет как необходимое условие дл€ изучени€ "воровства" - и только. ƒа еще и персонаж наш, передвига€сь на полусогнутых ногах, выгл€дит на редкость идиотски. ¬се умени€, дающие вам возможность получить какие-нибудь трофеи (шкура, клыки и т.д.), нужны лишь дл€ зарабатывани€ денег. ѕо-моему, тратить на них драгоценные скилл-поинты просто неразумно. Ќу и не забывайте повышать силу (Strength), ловкость (Dexterity) и ману (Mana) по мере необходимости. ¬едь лучшее оружие и продвинутые заклинани€ требуют "жертв".

—ила и маги€

ќт того, к какому лагерю присоединитс€ ваш герой, зависит, когда ему будет доступно продвижение в маги или воины. ќб этом и пойдет речь в данном разделе. »так, начнем со —тарого Ћагер€. ¬ы можете выбрать, кем стать, после уничтожени€ майнкроулеров. —тражем вас сделает “орус (Thorus) - глава стражей, магом -  орристо (Corristo), верховный маг огн€. ¬ыбор лучше сделать в пользу магии, так как у воина в будущем возникнут проблемы с получением хорошей брони (Heavy Guard's Armor). ѕроще говор€, к тому времени, как вы ее получите, у вас уже будет кое-что получше. ћаги огн€ могут изучить 5 кругов магии. Ўестому кругу обучит  сардас. ¬ Ќовом Ћагере дела обсто€т таким образом, что магом воды вы сможете стать лишь после продвижени€ в наемники. Ётим заведует —атурас. ¬ наемники нас примет Ћи, после уничтожени€ майнкроулеров. “ак что этот путь - выбор воина. ћаги воды могут изучить 5 кругов магии. Ўестому кругу обучит  сардас. ¬ Ћагере —ектантов нас сразу после вступлени€ готовы обучить магии —п€щего - но! ћаги этого лагер€ могут изучить лишь 4 круга магии. ќбратитесь к баалу  адару. ѕуть к званию темплара стандартен - уничтожьте майнкроулеров и обращайтесь к  ор јнгару.

ѕлоть и кровь

¬ этом разделе - пара слов о том, как сделать игру более "взрослой". —начала откройте любым текстовым редактором файл Gothic.ini, расположенный в папке . Ќайдите в нем строку bloodDetail=2 и измените ее на bloodDetail=3. »грать стало гораздо при€тнее. “еперь зайдите в папку и сотрите файл (или измените его расширение) textures_bikini.VDF. —бегайте на второй этаж особн€ка √омеса, в комнату девушки по имени ¬елай€ (Velaya). ƒа-да, та сама€, что любила мытьс€ в одежде. „увствуете разницу?

¬се, что осталось за кадром

«десь, россыпью, все то, чему € не нашел места в прочих разделах руководства и прохождени€.

1) ≈сли из-за глюков движка вы застр€ли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 - должно помочь.

2) ¬ каньоне, соседним с тем, где вы с ƒиего уничтожали тролл€, чтобы добратьс€ до фокуса, обитает банда разбойников. ѕричем один из них с именем -  вентин (Quentin). ѕо интернету ход€т слухи, что этот квест был вырезан из игры по "финансовым причинам".

3) “рава, которую выращивают в Ћагере —ектантов, дает следующие эффекты: Green Novice - +5 опыта; Northern Dark - +10 опыта; Dreamcall - +2 маны.

4) Ќа прот€жении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в —таром Ћагере придурок по имени ћад (Mud). ѕройд€ "√отику" несколько раз, € на 99% уверен, что от него не будет никакой пользы. Ёто просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно.

5) Ќекоторые NPC до определенного этапа игры неу€звимы. ќни просто еще не до конца "сыграли свою роль". ¬ы сможете убить их попозже.

ѕрохождение

ѕрежде чем переходить к делу, позвольте изложить предысторию. »так, некий могучий король одержал победу над всеми врагами своего королевства, кроме диких орков. ¬ойна с ними неожиданно зат€нулась, а дл€ долгой войны нужна руда, из которой создаетс€ оружие. ƒл€ обеспечени€ потребностей государства в этом ценном продукте было прин€то простое и из€щное решение: все подданные корол€, совершившие любое преступление, отправл€лись в рудники. » работали там на благо отечества до самой смерти. „тобы решить проблему побега заключенных, король приказал своим лучшим магам создать вокруг рудников магический купол, сквозь который свободно проходили бы предметы, а вот человеку была открыта дорога лишь в одном направлении - внутрь. ћаги что-то напутали и в итоге сами оказались за барьером. «аключенные же, быстро осознав все выгоды сложившегос€ положени€, наладили с монархом взаимовыгодный обмен. «а барьер отправл€лось все необходимое дл€ жизни, на волю поставл€лось оговоренное количество руды. «а какое преступление отправл€етс€ в заключение наш герой, остаетс€ неизвестным. ÷еремони€ зачитывани€ приговора прервана, и вот мы уже летим вниз, сжима€ в руке письмо к верховному магу огн€ от его братьев с воли. ѕо прибытии на место получаем по физиономии от каких-то товарищей бандитского вида. —пасение приходит в лице немолодого воина, на вид вылитого испанца. ¬от здесь, собственно, и начинаетс€ игра.

√лава перва€
ƒобро пожаловать в колонию (Welcome to Colony)

Ќашего спасител€ зовут ƒиего (Diego), и от него можно узнать очень много полезной информации. ƒл€ того чтобы выт€нуть из ƒиего все, что он знает, поговорите с ним два раза. ѕоложение дел таково: мир за барьером поделен на три лагер€. —амый большой и самый сильный - —тарый Ћагерь (Old Camp), когда-то он был единственным. ∆ивущие в нем продолжают торговать с королем и не помышл€ют об уничтожении барьера. «аправл€ющие всеми делами рудные бароны (Ore Barons) поддерживают пор€док в лагере, что делает его лучшим выбором дл€ новичка. »менно в —таром Ћагере живут маги огн€, главному из которых адресовано пресловутое письмо.  роме того, в —таром Ћагере ƒиего далеко не последний человек. ¬ Ќовом Ћагере (New Camp), по его словам, живут бандиты, которые не желают подчин€тьс€ закону. “ам царит анархи€ и право силы. ќбосновавшиес€ в Ќовом Ћагере отказываютс€ торговать с королем, живущие там маги воды лелеют план освобождени€ при помощи волшебной руды. ќ Ћагере —ектантов (Sect Camp) ƒиего отзываетс€ с презрением: религиозные фанатики, лагерь которых расположен в середине болота, не добывают руду и все врем€ посв€щают молитвам своему богу - —п€щему (The Sleeper). ќни вер€т, что, проснувшись, —п€щий освободит их. Ћюбой новичок должен рано или поздно примкнуть к одному из трех лагерей. ƒиего, естественно, ратует за —тарый Ћагерь, но выбор, как всегда, за вами. ѕредупредив насчет непроходимости барьера, ƒиего отправитс€ в —тарый Ћагерь, а мы начнем осматривать местность. —лева, на разрушенной пристани, подберите бутылку пива и кусочек руды (ore nugget) - это местна€ валюта. ќбыкновенные монеты не имеют за барьером никакой ценности, все покупаетс€ за руду. ≈сли вокруг вашего геро€ вдруг начал витьс€ синий дымок, бегите назад. Ёто значит, что вы подобрались к барьеру, замешкаетесь - станете трупом. Ѕегите вслед за ƒиего, поговорите с ќрри (Orry), который охран€ет ворота. ќт него мы узнаем об иерархии обитателей —тарого Ћагер€. Ќа самой вершине пирамиды наход€тс€ рудные бароны (почти нефт€ные олигархи), их охран€ют стражи (Guards), чуть ниже расположились тени (Shadows) и, наконец, в самом низу - землекопы (Diggers), которые добывают руду и обеспечивают всех остальных. ѕо пути в лагерь убейте двух багмитов (Bugmeat), они же митбаги, и разделайте тушки, м€со жуков нам еще пригодитс€. ѕодберите в заброшенной шахте кирку (Pickaxe), не пропустите сундуки и вообще собирайте все, что только попадаетс€ под ноги. ¬ начале игры кажда€ мелочь на счету. ѕоднимитесь наверх, перейдите по мосту. «десь вас ждет первый ржавый меч (Rusty Sword) и первый достойный противник - крыса мерзкого вида (Molerat). –азделавшись с крысой, снова переходите мост и забирайтесь на самую вершину горы, перебира€сь с одной площадки на другую. ѕеребейте всех монстров, стара€сь выманивать их по одному. Ѕудьте особенно осторожны с гоблином. –асправившись со всеми противниками, спускайтесь обратно и бегите по дороге вниз. ѕо пути найдете старый меч (Old Sword), он наносит больше повреждений, но дл€ его использовани€ требуетс€ больше силы, поэтому наш герой размахивает им не так активно.  акой экипировать - решайте сами. ” реки вам повстречаютс€ два охотника из Ќового Ћагер€. ƒракс (Drax) может обучить вас правильно разделывать тушки монстров. ¬торой охотник, –этфорд (Ratford), сообщит о торговце ћордраге (Mordrag), у которого можно приобрести все необходимое по самым низким ценам. ќтсюда уже виден мост, за которым находитс€ —тарый Ћагерь.

—тарый Ћагерь

„тобы пройти в —тарый Ћагерь бесплатно, скажите стражам, что вас послал ƒиего, в противном случае с вас потребуют дес€ть единиц руды. ≈сли же вздумаете пошутить и скажете, что хотите захватить замок, на вас нападет один из стражей. ѕодойдите к “орусу (Thorus), он стоит у ворот замка. ѕропустить вас он отказываетс€, в замок могут входить только люди √омеса - могущественного рудного барона. ƒл€ того чтобы присоединитьс€ к ним, требуетс€ стать своим в —таром Ћагере.  аким образом? ¬се вопросы к ƒиего. »так, чтобы вступить в —тарый Ћагерь (Admission to Old Camp), нам нужно добитьс€ благосклонности вли€тельных людей.   ним принадлежат сам ƒиего, “орус... а вот остальных придетс€ определить самосто€тельно. ¬прочем, мир не без добрых людей. —права от замковых ворот, у самого рва, стоит домик √раво (Gravo) - бывшего шахтера, который подскажет, кто пользуетс€ вли€нием в —таром Ћагере. Ќе так уж много - еще шесть человек: торговцы ƒекстер (Dexter) и ‘иск (Fisk), —катти (Scatty), который заведует бо€ми на арене, лучший вор лагер€ - ‘ингерс (Fingers), а также две "тени" ¬истлер (Whistler) и —лай (Sly).  аждому из них придетс€ оказать услугу, тогда мы получим их поддержку. Ќачнем с самого простого задани€: ¬истлер попросит выкупить меч у ‘иска. —ам он не может сделать этого, в силу возникшего между ними недоразумени€. ‘иск находитс€ в нескольких шагах от ¬истлера, на рыночной площади. ¬ыкупите меч за 110 единиц руды и возвращайтесь к нашему "работодателю". Ќе забудьте сообщить, что оружие стоило на 10 кусков руды больше, тогда ¬истлер возместит вам разницу. ќтдаем ему меч - и голос ¬истлера у нас в кармане (+200 опыта). «адание ‘ингерса тоже особой сложностью не отличаетс€: обучитесь любому воровскому умению (можно это сделать у него же), и он проголосует за вас (+100). Ћучше возьмите умение "взлом замков" (Pick Locks). ¬о-первых, ‘ингерс ему может обучить сразу (дл€ умени€ "воровство" (Pickpocketing) придетс€ предварительно изучить "подкрадывание" (Sneaking) у охотника по имени  авалорн (Cavalorn), живущего между —тарым и Ќовым Ћагер€ми); во-вторых, "взлом замков", на мой взгл€д, - самое полезное из воровских умений. «адание —ла€ будет потруднее: один из его людей по имени Ќек (Nek) пропал и многие считают, что он переметнулс€ в Ќовый Ћагерь (Vanished Guard). ѕрежде чем отправл€тьс€ на поиски, подойдите к местному повару - —нафу (Snaf). ќн расскажет, что просил Ќека добыть ему несколько адских грибов (Hell Mushrooms) дл€ нового блюда. “еперь —наф предлагает нам эту работу (Snaf's Recipe). ѕовару нужно п€ть адских грибов и три куска м€са митбагов. ∆уков можно обнаружить в заброшенной хижине у южных ворот. „тобы найти грибы, придетс€ выйти из лагер€ через те же южные ворота. Ќа пол€нах недалеко от лагер€ их тьма-тьмуща€. ¬ маленькой пещерке напротив ворот лежит труп Ќека. ќбыщите его и об€зательно снимите с тела амулет (Nek's amulet). ¬озвращаемс€ к —нафу, отдаем продукты и получаем в награду три рагу из митбага (+100). ≈сли есть желание, можете приходить к —нафу каждый день и получать по три рагу. ќтдайте амулет Ќека —лаю и получите еще одного сторонника среди вли€тельных людей (+250). «адание —катти заметно труднее прочих: вам нужно будет победить на арене одного из лучших бойцов всех трех лагерей. ѕоговорите с  ирго (Kirgo), в дружеской беседе он сообщит, что действительно впечатлить —катти может победа над  аримом (Kharim) - лучшим воином Ќового Ћагер€. —делать это невозможно без соответствующей подготовки, тренируйтесь владеть мечом - и вперед, на подвиги.  арим повержен (+200), —катти впечатлен. ћожно, кстати, вызвать и  ирго - дополнительные +150 опыта не помешают. „тобы получить голос ƒекстера, нужно добыть ему рецепт лечащего снадобь€ у алхимика из Ћагер€ —ектантов -  ор  алома. ѕоторговавшись с ƒекстером, можно выпросить на дорожные расходы п€тьдес€т единиц руды. ”красть рецепт из сундука проще простого (+350). ” “оруса также есть дл€ нас одно деликатное дельце. Ќекий ћордраг, торговец из Ќового Ћагер€, раздражает его до крайности, потому как осмеливаетс€ продавать жител€м —тарого Ћагер€ то, что у них же и было украдено. —ам “орус не может ничего поделать с ћордрагом так как тот, будучи послом магов, находитс€ под их защитой. «ато нас глава замковой стражи просит позаботитьс€ о том, чтобы ћордраг навсегда исчез из —тарого Ћагер€ (Thorus Quest). ѕеред нами встает выбор: либо убить ћордрага (+300), либо попросить его показать дорогу в Ќовый Ћагерь (+250). ¬оришка околачиваетс€ у южных ворот. ≈сли решите, что лучше его прикончить, попросите ћордрага отвести вас в Ќовый Ћагерь и убейте по пути. Ќо не думайте, что сделать это будет легко (особенно в начале игры). Ќу и наконец, задание ƒиего. ¬ам нужно пройти так называемый "тест на верность" (Test of Faith). «аключаетс€ он в следующем: надо сходить в —тарую шахту (Old Mine), получить у »ана (Ian) список с необходимыми им вещами и принести его ƒиего (+750). —мысл проверки в том, что этот список почему-то очень интересует Ќовый Ћагерь и если вы не соблазнитесь возможностью поискать там выгоду дл€ себ€ с помощью этого листа, значит "тест на верность" пройден. ”знать расположение старой шахты можно из карты, которую даст картограф √рэхэм (Graham). „тобы получить карту бесплатно, придетс€ слегка "нажать" на √рэхэма. Ќу вот, теперь мы душой и телом принадлежим —тарому Ћагерю. Ќаконец-то мы можем войти в замок. ѕредстав перед местным полубогом - √омесом, сообщите ему, что вам довелось помотатьс€ по всем лагер€м и познакомитьс€ со многими людьми.  огда √омес захочет уточнить, с кем именно, нужно перечислить все персоны, доступные в диалоге, кроме »'Ѕериона (Y'Berion) (+1000). –эйвен (Raven) примет вас в тени и выдаст вашу первую приличную броню. ”чтите, что дл€ вступлени€ в любой лагерь герой должен достичь п€того уровн€. ѕервое задание получим от него же. ’от€ —тарый Ћагерь и поддерживает деловые отношени€ с Ћагерем —ектантов, люди √омеса с недоверием относ€тс€ к религиозным фанатикам. ѕоэтому будем шпионить, пыта€сь узнать, что же планируют сектанты (The Big Thing of the Brotherhood). ѕрежде чем покинуть лагерь, отдадим письмо магам огн€. Ќа пороге гильдии стоит ученик ћилтен (Milten), увидев письмо, он будет весьма удивлен (+200). ѕослание адресовано магу  сардасу (Xardas), который уже несколько лет как обратилс€ к темной магии. ѕолагающуюс€ за доставку письма награду можно выбрать у мага “орреза (Torrez), который весь день стоит около здани€ гильдии. ≈сли хотите подзаработать немного опыта, сделайте следующее: выйд€ из лагер€ через южные ворота, подойдите к горам и идите вдоль них направо до тех пор, пока не увидите своеобразную лестницу из уступов, по которой можно забратьс€ довольно высоко. “ут в небольшой пещерке пр€четс€ √илберт (Gilbert), парень, который не поладил с людьми √омеса. «а его обнаружение получим +100 опыта. ƒа, совсем забыл! ≈сли вы отказались платить Ѕладвину (Bloodwyn) деньги за защиту, то скоро к вам обратитс€ √рим. ќн расскажет о том, что за городом у костра сидит парочка оборванцев, укравших медальон из последнего каравана, шедшего в лагерь. √рим предложит поучаствовать в экспедиции по возвращению этого медальона. Ёто - ловушка.  ак только вы подойдете к костру, √рим передаст привет от Ѕладвина, и все трое нападут на вас. ≈ще немного опыта в нашей копилке.

—тара€ шахта (остальные задани€)

ѕеред входом в шахту обычно стоит темплар √ор Ќа ƒрак (Gor Na Drak) из лагер€ сектантов. ќн может бесплатно научить вас добывать челюсти майнкроулеров. Ќе пренебрегайте такой возможностью, это умение нам об€зательно понадобитс€ в будущем. ≈му же может научить темплар, сто€щий р€дом с торговцем на первом уровне шахты, но уже за один скилл-поинт. —пуститесь по лестнице на один уровень. Ќайдите шахтера по имени јлеф (Aleph). Ётот находчивый товарищ работает лишь тогда, когда за ним наблюдает охрана, в остальное врем€ он бездельничает. ћожно заложить лент€€ охраннику Ѕрэндику (Brandick), но только пользы от этого никакой. Ѕрэндик терпеть не может стукачей, јлеф же после такого поступка откажетс€ иметь с нами дело. ћежду тем этот парень - источник полезной (но не бесплатной) информации. —пускаемс€ еще ниже. Ўахтер —найпс (Snipes) обещает 10 руды, если мы выманим охранника јарона (Aaron) подальше от его сундука (Aaron's Chest). —кажите јарону, что его звал »ан, зачем - неизвестно (+75). ќхранник уйдет, —найпс отдаст нам руду и тут же предложит купить ключ от сундука јарона. —оглашаемс€ и очищаем сундук. ѕотом спускаемс€ еще ниже, находим јарона, который весьма недоволен нашей шуткой. ѕредложите ему ключик от сундука. ѕолучим руду и +75 опыта. Ќа том же уровне шахты расположен склад. ќхран€ет его не страдающий избытком интеллекта здоров€к по имени ”лберт (Ulbert). ”гостите парн€ выпивкой, и он расскажет о том, что пропал ключ от необычных €щиков, хран€щихс€ на складе. ”лберт подозревает, что тут не обошлось без јлефа (Ulbert's Storeshed). ¬ыбираемс€ наверх и расспрашиваем јлефа. Ќе скупитесь, заплатите ему 50 руды, в этом случае помимо ключа получите кольцо, добавл€ющее 5 силы. —кажите ”лберту, что все остальные охранники наслаждаютс€ жареным м€сом, и он оставит склад в ваше распор€жение. «абирайте все, что можно, и найдите ”лберта (+75). ќн даже не пон€л, что его провели. Ќаивный парень. —пуститесь на самый нижний уровень шахты, где работают орки-рабы и сид€т темплары. ¬идите два прохода, стены которых покрыты слизью майнкроулеров? ¬ левом лежит неплохой лук (Bone Bow) и кольцо, добавл€ющее 5 ловкости (чтобы добыть его, придетс€ лезть по лестницам). ¬ правом - очень полезна€ (на раннем этапе игры) палица (Stone Crusher). ≈сли не можете справитьс€ с майнкроулерами, выманивайте их на темпларов.

Ќовый Ћагерь

Ќовый Ћагерь собрал всех тех, кто не желал работать на √омеса и умирать за барьером. —вободолюбивые жители мечтают об освобождении, и у них уже есть план. ∆ивущие здесь маги воды собираютс€ взорвать барьер, использу€ магические свойства руды. “еперь вс€ руда, добыта€ местными шахтерами (scrapers), складываетс€ в огромный холм. ƒруга€ половина работ€г (peasants) обеспечивает лагерю еду, вкалывает на рисовых пол€х под присмотром рисового лорда (Rice Lord) и его людей. Ќас, впрочем, подобна€ карьера абсолютно не прельщает, гораздо при€тнее будет присоединитьс€ к разбойникам (rogues), а потом замахнутьс€ на вступление в наемники (mercenaries), которые охран€ют магов воды. ѕопасть в Ќовый Ћагерь можно самому, а можно в компании с ћордрагом. ≈сли планируете св€зать свою судьбу именно с Ќовым Ћагерем, то второй вариант гораздо предпочтительнее. ѕоскольку перед входом ћордраг вручит вам свое кольцо, с помощью которого можно произвести гораздо большее впечатление на предводител€ разбойников - Ћэреса (Lares). »так, мы в Ќовом Ћагере, взору открываютс€ просторы рисовых полей, на которых работают кресть€не. ≈сли не хотите таскать дл€ них воду, избегайте Ћефти (Lefty), одного из людей рисового лорда. Ётот хитрый парень, заметив, что вы новичок, предложит поработать на благо общества. —огласитесь - поставите себ€ вровень с кресть€нами, откажетесь - Ћефти наброситс€ на вас (Water Carrier for Lefty).  огда почувствуете себ€ достаточно подготовленным, смело подходите к Ћефти и отвечайте решительным отказом на попытку заставить вас поработать. „тобы до собеседника дошел смысл ваших слов, придетс€ как следует набить ему морду (+80). ƒождавшись, пока Ћефти очухаетс€, пообщайтесь с ним еще раз (+300). —реди кресть€н, работающих в поле, отыщите √орацио (Horatio). ќн расскажет вам грустную историю своей жизни (Horatio the Peasant). —илы √орацио не занимать, но нас он учить не хочет. Ќайти правильную причину дл€ обучени€ поможет ƒжеремай€ (Jeremiah), старый кресть€нин, который работает в баре на озере. ѕоговорите с ним и возвращайтесь к √орацио. —кажите, что хотите разобратьс€ с бандой рисового лорда, и √орацио обучит вас нескольким приемам (+5 силы). Ќа дамбе, погруженный в раздумь€, стоит √омер (Homer), инженер, которого беспокоит луркер, грызущий основу дамбы (Lurker at the Dam). ”бейте вредител€, который находитс€ на другой стороне озера, на скале, и получите +300 опыта. Ќа побережье, р€дом с бараками кресть€н, расположилс€ баал  аган (baal Kagan) - посланец Ћагер€ —ектантов, продающий траву обитател€м Ќового Ћагер€.  аган не справл€етс€ со своими об€занност€ми, поскольку второй представитель Ћагер€ —ектантов - баал »сидро (baal Isidro) - целыми дн€ми пь€нствует в баре. ”  агана есть дл€ вас задание: раздать дес€ть пучков травы жител€м Ќового Ћагер€ (Canvassing of Customers). ѕроведите эту рекламную акцию, соблюда€ простое правило - не больше одной единицы травы в одни руки, и  аган наградит вас (+200). ≈сли в будущем вы собираетесь присоединитьс€ к Ћагерю —ектантов, просите, чтобы  аган замолвил за вас словечко. ќн вручит вам пучок особенной травы (Prepared Dreamcall), которую нужно отдать баалу “айону (baal Tyon) в Ћагере —ектантов. ≈сли же карьера последовател€ —п€щего вас не прельщает, берите руду или свитки с заклинани€ми (второе предпочтительнее). ” Ќового Ћагер€ есть собственный источник руды - —вободна€ шахта (Free Mine). „тобы добратьс€ туда, поднимайтесь в гору справа от пещеры и дальше все врем€ пр€мо. ќдин из наемников, охран€ющих ее, попросит принести разную провизию (5 €блок, 2 бутылки рисового самогона, 5 бутылок пива, 3 куска хлеба, 2 куска сыра, 2 кисти винограда), обеща€ взамен какое-то супероружие (Baloro's Weapon). ≈сли согласитьс€ и принести Ѕалоро еду, то вы получите +300 опыта, но оружи€ вам не достанетс€. –азве что снимете его с мертвого тела Ѕалоро. Ёто, кстати, будет Stone Crusher. —кажите шахтеру по имени —уини (Swiney), что вы хотите стать шахтером, и бесплатно получите паршивенькую броню - Digger's Dress. ѕора бы уже нанести визит вежливости Ћэресу. —кажите его телохранителю –оско (Roscoe), что вас послал ћордраг. ѕокажите Ћэресу кольцо ћордрага (+250). ” предводител€ банды есть дл€ вас задание: по достоверным сведени€м, у баала »сидро с собой травы на 400 кусков руды. Ћэрес хочет, чтобы вы принесли ему всю эту руду (The Weed Merchant). »сидро пропивает свои запасы травы в баре на озере. ѕопасть в это заведение можно следующими способами: 1) заплатив за вход 100 руды; 2) нацепив Digger's Dress; 3) применив на вышибалу заклинание "ќчарование" (Charm). —хема действий внутри бара такова: заводим разговор с нестойким последователем —п€щего (зато законченным алкоголиком), делаем ему официальное коммерческое предложение - сдать нам всю траву на реализацию за 200 руды. «атуманенный алкоголем мозг »сидро не позвол€ет ему пон€ть всю выгоду такой сделки, и неразумный баал отклон€ет наше предложение. ѕридетс€ грубо вернуть »сидро к реальности и рассказать ему, что  аган уже попросил о его замене. ѕерепуганный »сидро согласитс€ на наше предложение, и у нас в инвентаре окажетс€ куча травы. ѕродайте половину травы обратно »сидро, а другую половину кому-нибудь из местных торговцев. Ќесите руду Ћэресу (+500). ѕройдитесь по лагерю. Ќаемник “орлоф (Torlof) подскажет, что дл€ вступлени€ в Ќовый Ћагерь желательно украсть что-нибудь ценное у —тарого Ћагер€. Ћист требований из —тарой шахты отлично подойдет. ѕринесите его Ћэресу (+250), он вернет вам немного подправленный вариант. —дайте фальшивку ƒиего (+750), вернитесь к Ћэресу и сообщите ему об этом (+750). ќказываетс€, его люди уже успели разгромить караван и разграбить все припасы. ¬аш скромный вклад в это меропри€тие не будет забыт. ¬ы теперь полноправный разбойник, человек Ќового Ћагер€ (Admission to New Camp). ѕолучите от Ћэреса броню и +1000 опыта. —вою долю награбленного можно вз€ть у √орна (Gorn), наемника, живущего у самого входа в пещеру. √орн же расскажет, что можно поселитьс€ в одной из ближайших хижин, если удастс€ "убедить" Ўрайка (Shrike), разбойника, который ее недавно зан€л (Shrike's Hut). ”беждать придетс€, как обычно, силовым способом (+200). ¬ернитесь к √орну и сообщите, что вы обзавелись жильем (+100). ѕодойдите к  роносу (Cronos), магу воды. ƒнем его всегда можно найти в центре пещеры, около горы руды.  ронос даст вам письмо к магам огн€ и амулет официального посла. ƒоставив послание, вернитесь к  роносу, и он даст в награду +200 опыта и 200 руды.  стати, добравшись до гильдии огн€, не забудьте передать послание ее главе (+200). ѕришла пора вплотную зан€тьс€ еще одним заданием Ћэреса: вы€снить, что затеваетс€ в Ћагере —ектантов (The Big Thing of the Brotherhood). ≈сли в прошлый раз ћордраг пробормотал что-то невн€тное, типа "проблема решитс€ сама собой", то теперь, увидев вас в форме Ќового Ћагер€ (+250), он даст ценные указани€. —ектанты готов€т некое "призывание". Ѕолее подробные сведени€ можно получить от послушника Ћестера. ѕлавно переходим ко второй главе.

Ћагерь —ектантов

ƒо этого поселени€ на болотах можно добратьс€ самому либо в компании с баалом ѕарвезом (baal Parvez), которого можно встретить на рыночной площади —тарого Ћагер€. ¬о втором случае получите дополнительные +200 опыта, так что не пренебрегайте компанией. ” самого входа вам повстречаютс€ послушник (Novice) Ћестер (Lester) и гуру (Guru) баал Ќамиб (baal Namib). Ќе стоит тратить врем€ на попытки пообщатьс€ с Ќамибом, гуру разговаривают с необращенными лишь по собственному желанию. Ћучше попросите Ћестера отвести вас к алхимической лаборатории. ѕоднимитесь по лестнице и пообщайтесь с одним из самых вли€тельных людей в Ћагере —ектантов - алхимиком  ор  аломом (Cor Kalom). јлхимик весьма зан€т, но все же найдет врем€ сообщить, что дл€ вступлени€ в Ћагерь —ектантов нужно заручитьс€ поддержкой четырех гуру (Admission to Sect Camp). ¬скройте сундук и вытащите оттуда рецепты лечащего снадобь€ дл€ ƒекстера.  ор  алом ничего не заметит - главное, чтобы в комнате не было его помощника  ейна (Caine). —пуститесь вниз, возьмите у ‘ортуно (Fortuno) три пучка болотной травы и отыщите послушника …ору (Joru), он проповедует недалеко от входа в лагерь. ќтдайте …ору траву (+50), и он подскажет, как воздействовать на баалов Ќамиба и  адара (Cadar). — Ќамибом поможет Ћестер: попросите послушника показать вам дорогу куда-нибудь, а затем спросите у него, как разговорить его мастера. Ѕлагодар€ хитрому плану Ћестера баал Ќамиб поверит, что вам €вл€лс€ —п€щий, и проникнетс€ к вам полным доверием (+250). ѕроизвести впечатление на  адара будет не так просто. ”пр€мого гуру можно "пробить" магией —п€щего, то есть применить на одного из его послушников заклинание "—он" (Sleep) (+250). Ќо так как свитки с заклинани€ми продает именно  адар, то создаетс€ интересна€ ситуаци€. »з которой, однако, есть целых два выхода: во-первых, свиток может находитьс€ у вас в инвентаре, если вы уже побывали в Ќовом Ћагере, выполнили задание баала  агана и в награду вз€ли свитки, среди которых есть и "—он"; во-вторых, свиток с заветным заклинанием можно получить от баала ќруна (Orun).  ак это сделать, читайте ниже. Ѕаал ќрун присматривает за послушниками, перетирающими траву. ѕоговорите с одним из них, √оримом (Ghorim), - оказываетс€, бедн€га работает уже двое суток без отдыха. ј все потому, что его сменщик ’арлок (Harlok) - известный лент€й, который посто€нно "забывает" сменить √орима (Ghorim's Replacement). ѕридетс€ напомнить ’арлоку о его об€занност€х. Ћент€й разлегс€ р€дом с ‘ортуно. ”бедившись, что слова на него не действуют, доставайте оружие и вразумл€йте ударами по башке. ѕосле того как ’арлок дойдет до нужной кондиции и рухнет вам под ноги, подождите, пока он подниметс€, и поговорите с ним снова.  ажетс€, до него дошло, и он отправилс€ мен€ть √орима (+300). ¬озвращайтесь к ќруну. ≈му понравилс€ ваш поступок (+100), и он дает нам новое задание: отправитьс€ на болота, расположенные за лагерем, забрать у сборщиков дневной урожай травы и принести его  ор  алому. ѕервый сборщик по имени Ѕалор (Balor) только рад, что ему не придетс€ доставл€ть урожай самому, и отдает его без разговоров (+100). ћожно вы€снить у него им€ торговца в Ќовом Ћагере, который купит траву, если у вас вдруг по€витс€ желание кинуть гуру. “орговца зовут —айфер (Cipher), он обычно обретаетс€ в баре у озера. ѕравда, за эти сведени€ придетс€ отдать Ѕалору 50 кусков руды, зато мы получим дополнительный опыт (+50). ¬торой сборщик - ¬иран (Viran) не захочет так просто отдавать траву и потребует уничтожить поблизости всех кровавых мух, которые мешают работе. «а это благое дело мы получим вторую половину травы и +500 опыта. Ќесем собранное  ор  алому (+100). Ќа ќруна наш поступок произвел самое благопри€тное впечатление, в награду получим +250 опыта - за защиту сборщиков от мух, +200 - за доставку травы  ор  алому, и свиток с заклинанием "—он".  стати, после выполнени€ этого квеста можно каждый день собирать по сотне пучков травы с Ѕалора и ¬ирана. —тоит упом€нуть еще об одном месте на болотах. ¬ хижине, возле которой посто€нно куча болотных акул, живет Ўрат (Shrat). Ёто парень, который разочаровалс€ в образе жизни Ћагер€ —ектантов, он может стать вашим посто€нным спутником в мире "√отики". Ѕоец, правда, из него никудышный, но на что-нибудь Ўрат сгодитс€. –асположение трех гуру у нас в кармане, осталась сама€ малость. Ќаш четвертый "клиент" - баал “ондрал (Tondral), который обращаетс€ с пламенной речью к своим ученикам в дальнем конце лагер€. Ётому достойному последователю —п€щего требуетс€ новый ученик (New Souls for the Brotherhood). ѕоискать его он советует в —таром Ћагере. ѕрежде чем возвращатьс€, поговорите с человеком по имени ћелвин (Melvin), он среди тех, кто внимает речам …ору. ћелвин недавно перебралс€ в Ћагерь —ектантов из —тарого Ћагер€, вполне доволен своим новым местом жительства и просит передать это своему при€телю ƒасти (Dusty). ѕригорюнившийс€ ƒасти сидит на лавочке у дома над рыночной площадью. ѕередайте ему приветик от ћелвина, и ƒасти будет счастлив пойти с вами к “ондралу. ќхрану южных ворот придетс€ подкупить: -100 руды, зато +250 опыта. ƒоставьте ƒасти к “ондралу (+250); все, мы добились расположени€ четырех гуру, пора идти к  ор  алому. —ообщите алхимику о своем успехе - получите робу послушника и +750 опыта. ”  ор  алома уже есть дл€ вас два новых задани€. ѕервое - доставить траву √омесу (Taking Weeds to Gomez), второе - уничтожить нескольких обитателей Ќового Ћагер€, которые начали выращивать траву, нарушив тем самым монополию Ћагер€ —ектантов (The Weed Monopoly). ¬ыполнить первое очень просто: бегите в —тарый Ћагерь, входите в замок, права€ рука √омеса - –эйвен (Raven) отправит вас к Ѕартоло (Bartholo). —давайте траву и получите заслуженную награду - 500 руды и +200 опыта. Ќе забудьте передать послание магам огн€ (+200). ¬ернитесь к  ор  алому и получите еще +200 опыта. ¬торое задание: добираетесь до ворот Ќового Ћагер€, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь на небольшую пещерку. ¬ышедший вам навстречу ƒжеко (Jacko) будет весьма агрессивен, но это ненадолго. —амый невыгодный вариант поведени€ - прикончить ƒжеко и двух его подручных. ћного мороки, а в награду по +80 очков опыта за каждого. ¬торой вариант - припугнуть ƒжеко карательной командой из п€ти темпларов (+500). », наконец, наш выбор - продать ƒжеко информацию о том, что  ор  алом их скоро достанет. Ќаграда - 95 руды и +500 опыта. ¬нимание! ≈сли убьете ƒжеко и его подручных, квест не выполнитс€, - это баг. ≈ще один баг: когда будете сообщать  ор  алому о двух выполненных задани€х, сначала говорите о втором. ≈сли сначала скажете о доставке травы √омесу, не сможете сдать второй квест. ѕримерно в это врем€ вас встретит Ћестер и сообщит, что у первого человека в культе —п€щего - »'Ѕериона (Y'Berion) - есть дл€ вас задание. “ак начнетс€ втора€ глава наших приключений.

√лава втора€
√нездо майнкроулера (The Minecrawler's Nest)

«адание »'Ѕериона звучит следующим образом: дл€ ритуала вызова —п€щего требуетс€ достать магический предмет - фокус (Focus for the Gurus) «а ним уже был отправлен послушник по имени Ќирас (Nyras), но от него нет никаких вестей. ѕри помощи карты, которую нам вручит »'Ѕерион, найти фокус очень просто. ¬от только одна проблема: Ќирас ни в какую не желает его отдавать. ” послушника, видимо от усиленного курени€ травы, случилась мани€ величи€.   нему €вилс€ —п€щий и сказал, что Ќирас будет его единственным слугой, а посему послушник хочет оставить фокус при себе. ” нас как раз есть хорошее средство от такой болезни - острый меч. ¬прочем, в Ћагере —ектантов никого особенно не волнует судьба Ќираса. √лавное - фокус. «а него мы получим +750 опыта и амулет от »'Ѕериона, +250 опыта и руду от  ор  алома. ” главного алхимика есть новое задание. —надобь€, необходимые дл€ вызова —п€щего, требуют большого количества секреции майнкроулеров и несмотр€ на то, что команды темпларов посто€нно охот€тс€ на чудовищ,  ор  алом испытывает недостаток этой субстанции. ќн предлагает вам вы€снить, каким образом можно добыть больше секреции (Secretion of the Minecrawlers). ќтправл€емс€ в —тарую шахту и находим »ана; босс шахты весьма удивлен просьбой "указать гнездо майнкроулеров", но тем не менее помочь готов. ”слуга за услугу - мы находим »ану шестеренку (gearwheel), с помощью которой можно починить машину, перерабатывающую руду, а он приказывает јшгану (Ashgan) пропустить нас в закрытую часть шахты, где мы найдем гнездо. Ўестеренку можно сн€ть со старой машины в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит »ан. ѕолучив деталь (+750), »ан дает пароль, который нужно сказать јшгану. ќднако этого дл€ стража недостаточно, он просит привести несколько темпларов, которые будут сдерживать натиск чудовищ. ƒвоих воинов —п€щего можно найти на этом же уровне, их имена - √ор Ќа  ош (Gor Na Kosh) и √ор Ќа ¬ид (Gor Na Vid), последнему придетс€ отдать бутылочку, восстанавливающую здоровье. ≈ще один боец, √ор Ќа Ѕар (Gor Na Bar), находитс€ на уровень выше. «а каждого из приведенных трех темпларов получим по +250 опыта. јшган наконец разрешил открыть решетку (+1500), и оттуда хлынули майнкроулеры. ѕредоставьте темпларам шанс про€вить себ€, на вашу долю еще хватит мерзких пауков внутри пещеры. –ано или поздно вы доберетесь до королевы майнкроулеров. ѕрикончив ее (+2000), соберите свежеотложенные €йца. ¬от дела! »менно в них содержитс€ огромное количество секреции. „елюсти майнкроулеров, которые раньше считались основным ее источником, просто отдыхают. Ќадо срочно сообщить  ор  алому, то-то старик обрадуетс€. ѕрежде чем покинуть —тарую шахту, подойдите к »ану, он даст вам шесть бутылок крепкого пива в награду. Ќаша добыча действительно обрадовала  ор  алома (+2500), и непри€тный старикан предложил нам в качестве награды на выбор: руну с заклинанием "—вет" (Light), оружие (Stone Crusher), снадобье лечени€ (+5 к максимальному здоровью), снадобье маны (+5 к максимальной мане), руду (сто единиц). Ћично € предпочел ману. Ќо, вопреки всем нашим старани€м, пресловутый ритуал вызова пока еще не может состо€тьс€. ќбразовалась нова€ проблема: нерадивый послушник “алас (Talas) был ограблен черными гоблинами, и в руки этих мерзких созданий попал альманах, в котором объ€сн€етс€, как правильно использовать магическую силу фокуса. ѕридетс€ объ€снить гоблинам, что они были в корне неправы, и вернуть сектантам магическую книгу (Almanac).   пещере гоблинов вас отведет “алас; кстати, стоит потребовать с него руду за наши услуги. ¬ пещеру “алас не пойдет - останетс€ "прикрывать тылы". —правитьс€ с гоблинами нетрудно, главное, не бегите вперед слишком быстро, иначе на вас наброситс€ сразу пара дес€тков этих мелких вертл€вых монстриков. јльманах вал€етс€ в одной из пещер (за его прочтение получим +50), не представл€ю, правда, зачем он понадобилс€ гоблинам. Ќесите книгу  ор  алому (+2500). “еперь, когда собрано все необходимое, ритуал, наконец, состоитс€. ѕриходите вечером на площадь перед замком и все увидите собственными глазами. ћда, результаты ритуала трудно назвать впечатл€ющими: »'Ѕерион почти мертв,  ор  алом в бешенстве, а физиономи€ орка в видении и вовсе приводит в замешательство. ѕереходим к третьей главе.

√лава треть€
јртефакты древней силы (Artifacts of ancient power)

 ор јнгар (Cor Angar), глава темпларов, - похоже, единственный человек, не потер€вший после ритуала способность рассуждать здраво, -предлагает отправитьс€ на проверку старинного кладбища орков. ѕосланный туда отр€д темпларов под руководством баала Ћукора (baal Lukor) не подает никаких вестей.  ор јнгар просит нас вы€снить, что с ними случилось (Orc Cemetary). ƒо моста в землю орков нас доведет “алас, а вот дальше придетс€ топать в одиночку. «десь вам впервые придетс€ столкнутьс€ с орками; будьте осторожны, не позвол€йте им нападать парами или группами. „тобы войти в пещеру, нужно повернуть колесо подъемника. ¬ первом зале тщательно обыскивайте мумии в гробницах, в них попадаютс€ отличные снадобь€. „асть ниш загорожены решетками, открываютс€ они переключател€ми, в нахождении которых неоценимую помощь окажет заклинание "—вет". ¬ одном из залов видим интересную картину: п€теро орков атакуют баала Ћукора и вс€ эта компани€ нарезает круги с бешеной скоростью. Ќе лезьте на рожон, атакуйте орков сзади, пользу€сь тем, что их внимание сосредоточено на служителе —п€щего. «а спасение жизни Ћукора получим +750 опыта и дальше будем изучать кладбище вместе. »з зала, в котором мы спасли баалу жизнь, выход€т три прохода, начнем с правого. ¬ конце прохода две пещеры, одна перегорожена решеткой. ѕодн€ть ее можно, нажав переключатель запр€танный на стене второй пещеры. Ќа полу обнаружитс€ обрывок пергамента. ¬тора€ его часть лежит в зале, в конце среднего прохода. —ложив обрывки, Ћукор заметит, что это напоминает ему орочье заклинание. ѕо пути обратно баал поймет, что это заклинание "“елепортаци€". Ћевый проход выведет вас в большой зал, где помимо обычных орков есть более грозный противник орк-воин. Ћукор определит место, где нужно использовать свиток, и вас перебросит за стену. ѕоверните колесо подъемника и впустите Ћукора. ¬ одной из комнат на каменном постаменте лежат чьи-то останки и меч смерти (Sword of Death). ѕри виде этой картины баал сойдет с ума (нестойка€ психика у этих последователей —п€щего) и с оружием наброситс€ на своего спасител€. ѕридетс€ Ћукора ликвидировать (+500). ¬ернитесь к  ор јнгару, сообщите ему положение вещей (+2000). Ќо главного темплара в данный момент более всего беспокоит состо€ние »'бериона. ƒуховный лидер сектантов очень плох. „тобы его спасти, требуетс€ п€ть самых сильных лечащих растений (healing herbs) (Medicial Herbs for Y'Berion). ≈сли у вас в инвентаре нет нужного количества растений, отправл€йтесь на болота, туда, где работают сборщики травы. ¬озвращаемс€ с лекарством (+1500), но »'берион уже мертв.  ор јнгар сообщит, что перед смертью гуру пришел в себ€ и прошептал, что —п€щий - это зло, а насто€щий путь к свободе знают маги воды. ¬збешенный этим,  ор  алом с несколькими сподвижниками покинул лагерь и отправилс€ искать свой собственный путь к —п€щему.  ор јнгар не из тех, кто усомнитс€ в словах своего лидера. ќн отдает нам ключ от сундука  ор  алома, в котором лежат фокус и альманах, и просит нас помочь магам воды в осуществлении их планов освобождени€ (Escape Plans of the New Camp).  роме того, наш инвентарь пополнит руна мгновенной телепортации в Ћагерь —ектантов, что, как вы понимаете, в будущем позволит сэкономить уйму времени. »так, отправл€емс€ в Ќовый Ћагерь. Ќа входе нас встретит √орн, который уже наслышан о наших подвигах. ѕо его мнению, нам пр€ма€ дорога к —атурасу (Saturas) - верховному магу воды. Ќо дл€ этого нужно получить разрешение на разговор у нашего знакомого  роноса. Ќаемник ƒжарвис доложит, что глава наемников - Ћи (Lee) - теперь наверн€ка будет не против нашего вступлени€ в гильдию. “ак что если вы играете за Ќовый Ћагерь, то вперед. Ћи поздравит со вступлением и вручит фирменную броню. Ќе забудьте сбегать к ћордрагу и рассказать ему обо всех ваших де€ни€х дл€ сектантов. ≈го это повеселит, а мы получим заслуженные +500 опыта. Ќаходим  роноса; кажетс€, его действительно впечатлил наш рассказ, особенно новость о том, что —п€щий - демон (+250). Ќам дано разрешение на разговор с —атурасом и выдан пароль: "TETRIANDOCH". —кажите его охране у входа в комнаты магов и получите еще +250 опыта. —атурас тоже не осталс€ равнодушным к нашему повествованию.  роме того, верховный маг воды был весьма доволен тем, что мы принесли ему альманах (+500) и фокус (+800). ќднако дл€ проведени€ в жизнь планов —атураса и компании нужно собрать все п€ть магических фокусов, использовавшихс€ в свое врем€ дл€ создани€ барьера. ¬ы, кажетс€, уже догадываетесь, кому поручат эту почетную миссию (Search for the Focus Stones)? ƒл€ ее успешного выполнени€ —атурас выдает карту с указанием мест расположени€ фокусов и свиток телепортации в его покои. Ќачнем, пожалуй, с самого ближнего к Ќовому Ћагерю фокуса. Ќа его местоположение указывает нижний левый луч звезды (Focus under Ring of Stones). ѕрибыв на место, неожиданно обнаружим там ћилтена, который разыскивает орочий амулет, но не может один справитьс€ с нежитью, охран€ющей артефакты. ѕоможем друг другу. —мело входите в склеп, подождите, пока скелеты всей толпой ломанутс€ за вами, и не менее смело убегайте назад. “упые монстры накинутс€ на ћилтена, которому это все как комариные укусы, а мы перебьем их, заход€ сзади и сбоку. ќставшегос€ в одиночестве хранител€ сокровища (guardian) уничтожьте при помощи свитка ћилтена "—мерть нежити" (Death to the undead) (+1500). ћилтен получил амулет, мы - фокус, все довольны. —ледующий фокус нам поможет получить ƒиего. Ќа этот артефакт указывает левый луч звезды. (Focus in the Troll Canyon). ƒиего встретит нас на входе в этот самый каньон и предупредит, что впереди нас ждет тролль. Ќасто€ща€ громадина, которой не страшны самые лучшие стрелы и самое убойное оружие. “ем не менее ƒиего готов отвлечь его внимание, предоставл€€ нам возможность найти выход из этой ситуации. Ќа помощь придет вал€ющийс€ на земле свиток с заклинанием "”меньшить монстра" (Shrink monster). »спользуйте его на тролл€, и страшное чудовище превратитс€ в небольшого монстрика, который уничтожаетс€ одним ударом (+2000). ¬семогущий ƒиего также починит сломанный подъемный механизм. ќсталось порубить гарпий в пещере - и фокус наш. Ќа пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, нас встретит √орн (Focus in the Monastery Ruins). ≈го огромный топор нам очень пригодитс€.  роме того, √орн приведет нас к складу, укрытому в горных пещерах. “ам в сундучке мы найдем ключ, без которого фокуса нам не видать как своих ушей, и свиток с заклинанием "ѕревращение в митбага" (Transform to MeatBug). —леду€ за √орном, по стволу упавшего дерева перебираемс€ через пропасть и выходим к стенам заброшенного монастыр€. –ешетка, однако же, закрыта на совесть. Ќо тут отличную идею подает наш при€тель. ќн говорит, что, похоже, внутрь могут проникнуть одни жуки. ќтлично! »спользу€ свиток, превращаемс€ в митбага. ѕроползаем сквозь пруть€ решетки или под стеной справа и возвращаем себе человеческий облик (нажав Enter). ѕоднимаем решетку - и в атаку. —лева проход, прорубленный в скале, выводит нас к пьедесталу, но тот пуст. »дем до конца по тоннелю, уход€щему вниз. «десь стоит сундук, в котором еще один такой желанный фокус. ѕо возвращении во двор нас ждет при€тный сюрприз - молодой тролль (Juvenile troll). «а уничтожение молодн€ка полагаетс€ +1000 опыта. ѕоследний фокус - нижний левый луч звезды (Focus in the Mountain Fort). «десь команда поддержки будет состо€ть из Ћестера. »зруба€ гарпий, внимательно обыщите первый этаж. ¬ одном из сундуков обнаружитс€ нужный нам ключ. ƒерните рычаг на стене, откроетс€ потайна€ комната. ѕеребьете скелетов, и несколько бутылочек, восстанавливающих ману и здоровье, - ваши. Ќа втором этаже откройте ключом сундук, отдайте Ћестеру документ, который он искал, а сами спрыгивайте вниз к последнему фокусу (если владеете умением "акробатика") или захватите его при помощи "“елекинезиса". “ретий и четвертый этажи можно обойти ради получени€ дополнительного опыта и вещей. ’от€ ничего выдающегос€ там нет. “елепортируемс€ к —атурасу, его радости просто нет предела. «а три фокуса мы получаем по +3500 опыта, а за последний и вовсе +4000, кроме того,  ронос награждает нас 1000 руды, а специалист по зель€м –иордиан (Riordian) выдает 20 различных бутылочек, среди которых будет несколько повышающих характеристики. —атурас просит нас о еще одной услуге... ¬прочем треть€ глава подошла к концу.

√лава четверта€
 сардас (Xardas)

»так, у —атураса есть все необходимое дл€ того, чтобы взорвать накопленную руду и уничтожить барьер. ќсталось последнее преп€тствие: сил шести магов воды недостаточно дл€ такого глобального меропри€ти€, так что придетс€ просить помощи у коллег, изучающих противоположную стихию. Ќам поручаетс€ труднейшее задание: отправитьс€ к магам огн€ и убедить их помочь в разрушении преграды, сто€щей между колонией и остальным миром (Aid of the Magicians of Fire). ”читыва€, что жизнь магов за барьером трудно охарактеризовать иначе как "отлична€", задача перед нами стоит и в самом деле непроста€. Ќапротив южных ворот —тарого Ћагер€ нас встретит ƒиего. ≈го рассказ кажетс€ неверо€тным, но жизнь часто преподносит еще и не такие сюрпризы. Ўахтеры, работавшие в —тарой шахте, случайно наткнулись на подземный источник; вода, хлынувша€ в забои, смыла опоры, и своды шахты обрушились, похоронив под завалами всех, кто не успел выбратьс€ наружу. Ќе секрет, что власть √омеса держалась, образно говор€, на руде. Ћишенный источника прибыли, правитель —тарого Ћагер€ задумал дерзкое преступление: вероломно напасть на —вободную шахту, принадлежащую Ќовому Ћагерю, перебить всех, кто там находитс€, и таким образом лишить жителей Ќового Ћагер€ источника необходимого минерала. ћаги огн€ выступили против этого отвратительного замысла и были убиты людьми √омеса. ¬орота в —тарый Ћагерь закрыты, и пробратьс€ внутрь просто невозможно. ¬се, кому поведение √омеса пришлось не по нутру, покинули лагерь: наш знакомый ћилтен предупреждает путников у северных (главных) ворот —тарого Ћагер€, один из лучших стражей - —корпио (Scorpio), обучающий всех желающих обращатьс€ с арбалетом, - перебралс€ в хижину своего при€тел€  авалорна. ѕристанище  авалорна расположено между —тарым и Ќовым Ћагер€ми. ¬ такое врем€ друзь€ должны держатьс€ вместе, поэтому ƒиего просит нас передать √орну и Ћестеру просьбу о встрече в условленном месте (The Meeting). √орн находитс€ в кабинете —атураса, в Ќовом Ћагере, телепортироватьс€ туда можно в один момент. ѕередайте ему просьбу ƒиего (+1000), и √орн отправитс€ защищать проход к —вободной шахте. Ћестер, как вы помните, осталс€ в горном форте изучать старинные манускрипты. ѕридетс€ проделать неблизкий путь, чтобы поставить его в известность о готов€щейс€ встрече (+1000). » стоило так старатьс€? Ћестер изъ€сн€етс€ загадками и вообще не про€вл€ет заинтересованности по поводу готов€щегос€ событи€. ¬прочем, это уже не наше дело. ≈сли до сих событий вы с гордостью носили красные цвета —тарого Ћагер€, то после того как вы подойдете к воротам (каким именно, не имеет значени€) вашего бывшего дома, вас обвин€т в предательстве (Banishment from the Old Camp). »згон€ть из —тарого Ћагер€ вас будут с применением самого разнообразного оружи€, так что готовьтесь дать достойный отпор.  стати, стражами, охран€ющими южные ворота, руководит Ѕладвин (Bloodwyn), а у северных ворот распор€жаетс€ ‘летчер (Fletcher). ƒумаю, вы с большим удовольствием всадите пару стрел в своих "хороших" знакомых. ћожете спокойно присоедин€тьс€ к Ќовому Ћагерю - это и будет выполнением вышеуказанного квеста. ѕришло врем€ "обрадовать" —атураса - сообщить ему, что маги огн€ были подло убиты (+1000). “еперь у верховного мага воды есть только одна надежда -  сардас (Xardas the Necromancer). Ётот маг был самым могущественным среди создателей барьера, он контролировал и направл€л действи€ своих собратьев. ≈сли вы доставили по назначению письмо с воли, то уже знаете, что  сардас обратилс€ к некромантии и покинул своих коллег. ≈го башн€ стоит посреди орочьих земель, и, по словам —атураса, ни один их посланник не возвратилс€ оттуда. ѕодходы к обители  сардаса защищают ужасные магические создани€, убивающие вс€кого, кто будет настолько глуп, что приблизитс€ к жилищу могущественного некроманта. ≈динственный совет, который может нам дать —атурас, - изучить книги, хран€щиес€ в библиотеке магов воды. —оветую вам обратить особое внимание на тома под названием Arcanum Golum I и II. —мело проникаем в земли орков, возможно, придетс€ перебить охрану - стражей из —тарого Ћагер€, но это ерунда. Ѕашн€  сардаса хорошо видна издалека, но вот незадача - в узком горном каньоне нас ждут три голема, защищающие покой  сардаса. ѕервым будет каменный (Stone Golem), на первый взгл€д он кажетс€ неу€звимым, но это только дл€ тех, кто не удосужилс€ прочесть книги.  аменный голем отлично разбиваетс€ молотом, главное - бейте не перестава€, тогда вы будете сбивать ему удар. ѕодберите сердце каменного голема. —ледующий на очереди - лед€ной голем (Ice Golem). Ќесколько огненных заклинаний - и еще одно сердце у нас в инвентаре. ѕоследнее преп€тствие - огненный голем (Fire Golem). ƒл€ него худший враг - вод€ные заклинани€ (Ice Bolt и т.п.). “еперь у нас есть все три големовских сердца, входим в башню. Ќа первом этаже нас встретит огненный демон (Fire Demon), его задача - следить, чтобы попасть к некроманту могли только достойные кандидаты. —вою профпригодность можно доказать, отдав сердца поверженных големов (+2000 за три сердца). ¬замен получим руну телепортации к некроманту, с помощью которой можно попасть в рабочий кабинет  сардаса великого и ужасного. ¬еликий маг сразу определит свое отношение к идее —атураса. "«абудь о горе руды и займись —п€щим," - сказал  сардас. ќн хорошо знает историю культа —п€щего. ¬се это началось давным-давно, когда шаманы одного из орочьих племен вызвали демона, чтобы завоевать вражеское плем€. Ќекромант даст новое задание: найти орочьего шамана, изгнанного своими соплеменниками, и получить от него все сведени€ о —п€щем (The Banished Orc Shaman). ѕо словам  сардаса, ключ к уничтожению барьера спр€тан где-то в орочьем подземном храме —п€щего. Ўамана можно найти в развалинах старого орочьего храма, на горе к востоку от башни  сардаса.  стати, чтобы выбратьс€ из башни  сардаса, придетс€ прыгать вниз с довольно большой высоты; по крайней мере, € другого пути не нашел. ¬ыбравшись из башни, бежим налево по горной дороге, справа будет водоем (обратите внимание на затопленную башню, она нам еще понадобитс€), и по тропинке, огибающей гору, поднимаемс€ до самой вершины. ћы на месте. Ќа наших глазах разворачиваетс€ жарка€ схватка, искомого шамана атакуют несколько орков-воинов. ѕоможем св€щеннослужителю, и благодарный шаман по имени ”р-Ўак (Ur-Shak) станет нашим другом. ѕродолжение истории —п€щего ( рушак - по-орочьи): вызванный ƒемон вышел из-под контрол€, вырвал сердца у шаманов и прокл€л всех, кто строил его храм. ¬се они теперь стражи в храме —п€щего. ќрки стали поклон€тьс€ демону и приносить ему жертвы. ”р-Ўак был изгнан за то, что выступил против жертвоприношений. ќрки надежно закрыли вход в храм; чтобы пробратьс€ туда, не сража€сь с целым орочьим поселением, нужно найти ”лу-ћулу (Ulu-Mulu) - старинное оружие. Ќесущего ”лу-ћулу не атакуют орки, поэтому оно нам просто необходимо. ƒл€ нас его может сделать товарищ ”р-Ўака, орк-раб в —вободной шахте, откуда много лет назад бежал и наш новый друг (+1000) (Search for Ulu-Mulu). ”р-Ўак дополнит нашу карту, нанес€ на нее орочьи земли. ќтыщите переключатель на одной из разрушенных стен, нажмите его - провалитс€ пол, и вы попадете в подземелье, в котором можно заработать лишнюю тыс€чу очков опыта за каменного голема. „тобы выбратьс€ наверх, нужно будет опустить колонны переключател€ми и забравшись на них (на колонны то есть). ¬ооруженные знанием, возвращаемс€ к  сардасу (+1000) и получаем новое распор€жение: любым способом найти путь в подземный храм —п€щего (Way into the Sleeper's Temple). Ёто значит - придетс€ идти в —вободную шахту. „тобы не бежать на своих двоих, телепортируемс€ к магам воды. ¬ кабинете —атураса находитс€ –иордиан, который теперь будет нас бесплатно лечить. ќн же передает просьбу √орна о встрече. Ќаемник ждет нас на пути к шахте.  стати, после неизбежного разговора с —атурасом квест (Xardas the Necromancer) попадет в невыполненные. √орн посв€щает нас в детали плана, придуманного Ћи. “ребуетс€ неожиданно контратаковать захваченную шахту. Ёта почетна€ мисси€ возложена на нас и √орна. Ќу что же, мы рвемс€ в бой, получаем +1000 опыта и ключ от —вободной шахты, начинаем двигатьс€ к месту назначени€, и тут √орн вспоминает, что нас хотел видеть ¬ульф (Wolf). ¬ернитесь и поговорите с ним. ¬ульф хочет создать новую броню, дл€ этого ему нужны пластины панцирей майнкроулеров, обитающих в —вободной шахте (Minecrawler's Plate Armor). ¬ульф быстренько обучит нас, как избавл€ть дохлых майнкроулеров от их "брони". ќбыщите тела, усеивающие окрестности шахты, найдете много лечащих снадобий, а на трупе ќкила (Okyl) - секиру Warrior's Voice. ” ворот —вободной шахты нас поджидает еще один старый знакомый - ƒжекал (Jackal) с несколькими стражами. «а уничтожение ƒжекала получим +500 опыта и отличный арбалет - Heavy Crossbow.  лючом откройте дверь домика р€дом со входом и поверните колесо подъемника. ¬нутри против нас объединенными силами выступ€т стражи и майнкроулеры. ¬прочем, к этому времени вы уже должны справитьс€ с ними без проблем, даже без помощи √орна. ≈му можно сказать "держи позицию", и наемник останетс€ у входа. ”ничтожа€ майнкроулеров, не забывайте собирать пластины их панцирей (необходимо набрать 15 штук). ¬ глубине шахты на небольшом помосте сидит друг ”р-Ўака - “аррок (Tarrok) (+2000). ќрка укусил майнкроулер, и он медленно умирает от €да. „тобы потенциальный создатель ”лу-ћулу не помер у нас на руках, нужно отыскать противо€дие - бутылочку Orc Medicine. “аррок потер€л ее, спаса€сь от чудовищ. ѕротиво€дие надежно запр€тано во впадине скалы, ориентиром в поисках послужат стены, покрытые бело-зеленой слизью майнкроулеров. ќтдаем “арроку лекарство (+2000), спасенный орк готов сделать ”лу-ћулу, но до этого нам придетс€ кое-что подсобрать на просторах забарьерного мира. ≈сли быть точным, то требуютс€: клык тролл€, рог теневого звер€ (shadowbeast), €зык огненной €щерицы (fire lizard), зубы болотной акулы (swampshark). Ќачнем по пор€дку. “ролль найдетс€ недалеко от —тарой шахты, выходите из дерев€нных ворот и направо. √ромадину-тролл€ трудно пропустить, убивать его нужно так же, как каменного голема, - атакуйте не перестава€. Ќаграда - +2000 опыта и парочка клыков. “еневого звер€ можно отыскать в лесу между —тарым Ћагерем и Ћагерем —ектантов. “ам всегда пасетс€ парочка зверюг. ќгненные €щерицы брод€т по песчаному пл€жу, недалеко от обломков корабл€; кроме того, несколько штук есть недалеко от башни  сардаса, от входа направо по тропинке. Ѕудьте осторожны: огненное дыхание убивает мгновенно. Ѕолотных акул просто немер€но на болотах, за Ћагерем —ектантов. —обрав все ингредиенты, возвращайтесь к “арроку, он соберет ”лу-ћулу (+10000). ¬ыходим из шахты - и попадаем пр€миком в п€тую главу.

√лава п€та€
’ранители портала (Guardians of the portal)

ќтнесите собранные пластины панцирей майнкроулеров ¬ульфу (+2000). ќн предложит через некоторое врем€ зайти за броней. «аймитесь чем-нибудь полезным, а потом вернитесь к ¬ульфу (иногда достаточно просто выйти из диалога и снова начать разговор). ќчень неплоха€ штучка получилась - Crawler Plate Armor. ¬ Ќовом Ћагере у нас осталось еще одно дело: зайдем к Ћи, он наградит нас за удачную атаку на шахту - +500 опыта и руна "Ўторм огн€" (Storm of Fire). —вер€€сь с картой, дополненной ”р-Ўаком, идем к поселению орков. ѕеред мостом, ведущим туда, стоит сам "картограф". ”р-Ўак пришел, чтобы объ€снить, как можно проникнуть в храм —п€щего. ≈сть два способа: использовать свиток телепортации, которым пользуютс€ орочьи шаманы, или применить специальную статуэтку, которой поклон€ютс€ орки. Ѕерите в руки ”лу-ћулу и смело топайте сквозь толпы орков к храму. Ќа круглой площадке перед самым входом стоит высокий пьедестал, на котором покоитс€ та сама€ статуэтка. Ќесколько шаманов как раз провод€т ритуал поклонени€, придетс€ им помешать. ѕеребейте всех, кто находитс€ в поле зрени€, а может, и вообще всех орков (опыт лишним не бывает). ќбыщите сундуки в пещерах шаманов, в одном из них находитс€ свиток телепортации (Orc Teleportation Spell). ƒоставайте телекинезисом статуэтку, отпирайте ею решетку. ћы в храме —п€щего. ѕереходим пропасть по сломанной колонне. ¬ следующем зале нас будет ждать толпа скелетов и скелет-маг (skeleton-mage), который их посто€нно вызывает. ”чтите, пока не завалите мага, количество скелетов будет только расти (правда, рано или поздно он перестанет их вызывать, так что если нужен дополнительный опыт, не убивайте его сразу). —лева, на арке, есть небольшой переключатель (switch), нажимаем его - поднимаетс€ решетка. —тоит сделать пару шагов вперед, как решетка опускаетс€, и на нас бросаютс€ два скелета, до того запертые в камерах. –азобравшись с нежитью, нажмите переключатели в обеих камерах; решетка впереди подниметс€, и мы попадем в зал с трем€ столбами в полу. »х нужно повернуть в следующем пор€дке: средний, левый, правый. ѕосле этого нам продемонстрируют несколько открывшихс€ проходов. ¬ообще, следите за тем, что вам показывают, очень внимательно, так как храм —п€щего - весьма запутанна€ локаци€. ¬ходим в следующий большой зал, нажимаем переключатель слева в стене, проходим дальше и поворачиваем столб слева (правый столб - ловушка, если повернете его, начнет опускатьс€ потолок).  олонны выстроились так, что по ним стало возможно пройти дальше. Ќо не торопитесь, пройдите еще дальше пр€мо, здесь нас ждет первый из п€ти шаманов, вызвавших —п€щего. ¬есьма непри€тный собеседник этот Varrag-Hashor (€ не рискну писать имена шаманов по-русски, придетс€ вам довольствоватьс€ английским вариантом). «а его уничтожение получим +8000 опыта, об€зательно снимите с тела меч (Clefter of Worlds) и руну (Pyrokinesis). Ќе вздумайте залезть на алтарь - это ловушка, сверху опуститс€ колонна и расплющит в лепешку. —надобь€, зависшие в углу пещеры, легко можно достать телекинезисом. „тобы выбратьс€ из пещеры, воткните меч шамана в изображение демона на полу (Strange Shrine). “еперь по колоннам поднимемс€ в следующее помещение, слева - проход в скале, чуть дальше, тоже налево - проем, закрытый черной каменной плитой. ѕодн€ть ее можно, нажав на кнопку в арке. «десь ждет своего часа второй шаман - Varrag Unhilqt. Ѕудучи не менее непри€тным собеседником, чем его собрат, он также подлежит уничтожению (+8000), после чего соберите предметы с его тела: меч (Blade of Time) и руна (Chain Lightning). ¬ыбратьс€ из этой пещеры будет потруднее. ƒл€ этого нужно залезть на возвышение, подождать, пока внизу откроетс€ решетка и исчезнут шипы, затем спрыгнуть вниз, в гробницу. ќб€зательно обыщите все мумии, в них спр€таны снадобь€. Ќажмите на зеленый камень посередине саркофага - путь к свободе открыт. „тобы найти третьего шамана, придетс€ спуститьс€ в подземный проход и бежать все врем€ направо (это если смотреть от входа в храм). “ретьего св€щеннослужител€ зовут Varrag-Kasorg, он выйдет поприветствовать вас после того, как будут повернуты все три столба (+8000). ќт него останутс€ меч (Blade of Light) и руна. ƒл€ того чтобы выйти, придетс€ снова воткнуть меч в пол. ѕо подземному проходу возвращаемс€ обратно. »дем в комнату, пол и стены которой стали красными от крови умерших здесь несчастных. Ќажимаем маленькую кнопку и открываем маленькую комнатку, в которой будем пережидать опасность. —трел€ем в большую каменную кнопку, и бегом в укрытие. ∆дем, пока исчезнут шипы и опуститс€ противоположна€ стена, подходим поближе и видим за опустившимс€ камнем еще одну кнопку. –асстреливаем ее и получаем доступ в соседний зал. –асположенные здесь столбы следует повернуть в следующем пор€дке: левый (дальний), правый, средний. ≈сли будете поворачивать в неправильном пор€дке, ждите в гости огненных демонов. ћежду прочим, за каждого дают по +600 опыта, так что, если хотите прокачать персонажа... ѕуть к сердцу храма перекрывает темплар по имени √ор Ѕоба (Gor Boba), один из тех воинов, что ушли с  ор  аломом. Ётот самонаде€нный тип несет какую-то чушь про то, что всем воинам —п€щего даровано бессмертие. ћда, он €вно переоценил свои силы, хот€ темплары, которые охран€ют храм, очень серьезные противники. ѕеребив всех врагов, перейдите по балке опоры (справа от входа) - там сундук. ƒальше в проем со стату€ми орков по бокам, по коридору с поднимающимис€ шипами выходим в огромный зал с реками лавы. —права небольшой каменный мостик, возвращаемс€ по нему немного назад, слева будет пещера. ¬ какой-то ее части найдетс€ дневник одного из строителей храма, захваченного в плен орками. ќн узнал, где хранитс€ меч, которым можно уничтожить шаманов, и готовил побег. ¬ противоположной части пещеры - гнездо майнкроулеров, там можно найти отличный топор Barbarian Fist. ¬ыбираемс€ обратно в зал. ѕохоже, комната, о которой было написано в дневнике, находитс€ пр€мо посередине. ¬от только вокруг везде лава, придетс€ обойти три комнаты с огненными демонами и в каждой повернуть столб. ¬ыдвинетс€ мост, но от этого ненамного легче - шипы на входе убивают без вариантов. ќбойдите комнату справа и залезьте в пролом. ¬нутри четвертый шаман - Varrag-Ruushk, награда за него стандартна€ - +8000 опыта. ќт него останутс€ меч (Demon Strike), посох и руна (Storm of Fire). Ќо нас гораздо больше интересует меч, который лежит на алтаре (Strange Sword). ѕравда, наш герой не в состо€нии прочесть руны, на нем выгравированные. ѕридетс€ обратитьс€ к  сардасу. Ќо не торопитесь телепортироватьс€ к некроманту, вернитесь обратно в помещение, дверь которого охран€л √ор Ѕоба. ¬ыйдете к замку, все входы которого заперты. ƒобираемс€ до столба, расположенного посередине огромной колонны, сто€щей в озере лавы. ѕоворачиваем его, и... колонна поехала вниз. ѕопадаем в мрачнейшее подземелье, бредем по коридору по по€с в воде, до тех пор пока не найдем вожделенный переключатель. ¬ернее, их тут целых два: левый открывает ворота замка, при этом по€вл€етс€ несколько майнкроулеров, правый просто открывает ворота. ѕоворачивайте какой вам больше нравитс€. Ќаблюдаем, как открываютс€ ворота замка, и поднимаемс€ обратно (чтобы колонна-лифт поехала вверх, надо нажать кнопку на стене). ¬нимательно осматриваем все доступные теперь помещени€, зачищаем местность от врагов и вообще веселимс€ по полной - пока не увидим мост.  ак только впереди зама€чит это мрачное сооружение, значит, пора оправл€тьс€ к  сардасу. ƒело в том, что на мосту нас встретит главный из шаманов, вызвавших —п€щего; наше оружие не причинит ему вреда. ¬ процессе долгой беседы с  сардасом наш герой узнает много интересного. ѕо мнению некроманта, именно о нас говор€т древние орочьи пророчества как о том, кто придет навеки уничтожить —п€щего. —амое же главное, что мы получим +1000 опыта и волшебник опознает странный меч. Ёто древний клинок ”рициэль (URIZIEL), который, по легенде, мог пробить самую мощную броню и разорвать любое защищающее заклинание (The Magic Sword URIZIEL). Ќо  сардасу нужно врем€, чтобы подобрать магические формулы, возвращающие мечу волшебную силу. ћы же займемс€ поиском других артефактов, которые могут помочь в борьбе со —п€щим. Ќачнем с затопленной башни  сардаса. ƒобратьс€ до нее очень просто, мы уже видели ее, когда бежали на встречу с ”р-Ўаком. Ќабираем побольше воздуха в легкие и ныр€ем. ¬ башне полно зомби и скелетов, но они неспособны остановить набравшего ход геро€. ќтпираем ключиком, который дал некромант, сундучки и тихо радуемс€ жизни. ¬едь внутри лежит отличнейша€ брон€ (Ancient Ore Armor) и руна телепортации к магам огн€. Ќавестим, пожалуй, —тарый Ћагерь. ”бивайте всех стражей, которые окажутс€ в поле зрени€. —нимите ключи с тел Ѕартоло (+700) и √омеса (+1000). — трупа Ѕартоло можно сн€ть лютню, сыграв на которой, получим целых +10 очков опыта. «а телохранителей √омеса - —кара (Scar) и јрто (Arto) - дадут по +800 опыта, так же как и за ближайшего его сподвижника –эйвена. Ќа теле —кара найдете лучшее одноручное оружие (Scar's Sword) и лучший арбалет (Crossbow of War) в игре. ќбыщите все помещени€, вскройте все сундуки. “еперь пришла пора освободить кузнеца —тоуна (Stone). »дите в здание, где ночуют стражи - слева от кузни, по коридору до конца, затем по лестнице вниз. ѕо пути нам встретитс€ Ѕуллит (Bullit), тот самый тип, что врезал нам по морде в самом начале нашего приключени€. ¬ернем должок. ќсвободите —тоуна (учтите, дверь его камеры можно открыть только ключом √омеса) и подождите, пока он вернетс€ в кузню. “еперь можно выбрать награду за его спасение. ѕопросите —тоуна улучшить вашу броню, все остальное не столь важно. ћожно возвращатьс€ к  сардасу. «а врем€ нашего отсутстви€ некромант разработал заклинание, способное вернуть ”рициэлю потер€нную магическую силу (+2000). Ќужно решить лишь одну маленькую проблему - найти источник магической энергии. √ора руды в Ќовом Ћагере идеально подойдет. “елепортируемс€ к —атурасу, и вот удача - р€дом с верховным магом воды стоит наш друг ћилтен. ”говорить его помочь нам - дело нескольких минут. ¬стречаемс€ у горы руды, ћилтен читает заклинание, мы всаживаем ”рициэль в магический минерал... и получаем меч, восстановивший свою магическую силу (+5000). Ќачинаетс€ заключительна€, шеста€ глава.

√лава шеста€
’рам —п€щего (The Temple of the Sleeper)

 ажетс€, —атурас и прочие маги воды не очень обрадовались тому, что магическа€ сила руды перетекла в наш меч. Ћучше отложим объ€снение с ними на потом и телепортируемс€ в башню  сардаса. Ќекромант может вытащить магический камень из руко€тки меча и вручить вам его в виде руны "¬олна смерти" (Wave of Death). ќсобого смысла в этом нет, хот€ заклинание и крутое, но меч тоже очень неплох. ’от€ если вы прокачали магию до шестого круга и накопили много маны, то можете попробовать. »спользовав орочий свиток телепортации, переносимс€ в храм и, добравшись до п€того (высшего) шамана по имени Grash-Varrag-Arushat, за которого получим +10000, подберем меч (Blade of Banishment) и руну (Breath of Death). ћы уже почти у цели, в полу п€ть камней, специально созданных дл€ того, чтобы в них можно было вставить мечи шаманов. ¬ следующем зале нас встретит  сардас, который специально телепортировалс€ сюда, чтобы сообщить о скором пробуждении —п€щего и о том, каким способом можно уничтожить древнего демона (The Awakening of the Sleeper). ¬ п€ти камн€х, окружающих —п€щего, спр€таны сердца п€ти шаманов. Ќужно подн€ть плиты, их закрывающие, и поразить сердца мечами, отобранными ранее. ќставим в покое потер€вшего силы волшебника и идем в атаку. Ќо прежде проверьте два дальних от нас прохода. ќба в итоге приведут нас к муми€м, внутри которых много-много снадобий, поднимающих характеристики. ¬от теперь мы полностью готовы ко встрече со —п€щим, и попадающиес€ по пути темплары нас не останов€т. ѕеред —п€щим мы увидим старого "при€тел€"  ор  алома с несколькими послушниками. ≈сли вы маг, то скорее всего возможно перебить их заклинани€ми издалека. ¬ этом случае —п€щий не проснетс€. ≈сли же с магией проблемы, то придетс€ идти врукопашную.  ор  алом разбудит —п€щего, и тот будет швыр€ть в вас огненные шары, которых об€зательно нужно избегать, если не хотите умереть раньше времени. «а  ор  алома получим +10000 опыта, который нам, впрочем, уже ни к чему.  аждый раз, когда будете поражать мечом сердце, позади будет по€вл€тьс€ демон-лорд (Demon Lord). Ћучше выманивайте их подальше от —п€щего, чтобы не попасть под его броски. ѕроткнув п€тое сердце, смотрите заключительное видео и ждите продолжени€. ¬едь как сказал наш герой: "ƒл€ мен€ приключение только начинаетс€".

ѕослесловие

я уверен, брод€ по миру "√отики", вы не раз обращали внимание на высокую башню недалеко от места кораблекрушени€. “ак вот, если от этого самого места проплыть немного вправо, то можно попасть в ее подземелье, набитое скелетами. ѕрорубившись сквозь их р€ды, наткнемс€ на скелетона-мага, с тела которого можно получить непон€тную книгу под названием "’романин" (Chromanin). ѕосле ее прочтени€ в дневнике по€витс€ новый квест (The Stranger). »з содержани€ тома можно пон€ть, что нам предлагаетс€ поискать следующую книгу, а в итоге мы должны получить пресловутый "’романин", который представл€ет из себ€ непон€тно что. Ќо что-то оч-чень хорошее. ¬тора€ книга находитс€ на вершине башни, расположенной в тех развалинах, где вы впервые встретили ”р-Ўака. „тобы добратьс€ до нее, мне пришлось превратитьс€ в митбага, иначе никак не получалось взобратьс€ по одной наклонной плоскости (+300). “ретью часть найти труднее всего. ¬спомните, как в самом начале игры мы спускались по тропинке вниз, к месту встречи с ƒраксом и –этфордом. —лева от нас была река, на реке остров с кровавыми мухами и луркерами. Ќа острове есть огромный камень, скорее даже небольша€ скала. ” ее подножи€ и находитс€ третий том. «а его прочтение получим +500 очков опыта. „етверта€ книга лежит напротив рыбацких домиков (слева от входа в Ќовый Ћагерь), на другом берегу. ѕрочитав ее, обогатимс€ на +700 опыта. ѕ€та€ часть "’романина" обнаружитс€ на пл€же, среди обломков корабл€. (+850) Ќаконец, шестой и последний том можно найти на трупе, который по€витс€ в пещере, где вс€ эта катаваси€ начиналась. ѕрочитав его (+1000), мы поймем, что таинственный незнакомец унес тайну "’романина" с собой в могилу. ѕосле чего на нас наброс€тс€ скелеты. —кажу честно: хотелось большего!  огда будете выполн€ть этот квест, учтите, что следующа€ книга по€вл€етс€ только после того, как прочитана предыдуща€.

ѕропавший квест

≈ще при первом прохождении игры у мен€ возник резонный вопрос: почему ‘иск не дает нам никакого задани€? ¬едь √раво называет его среди вли€тельных людей —тарого Ћагер€. ѕовторные прохождени€ "√отики", а также поиски информации по этому вопросу в интернете результата не принесли. “огда € решил покопатьс€ в файлах игры и обнаружил следующее: квест дл€ ‘иска есть, но почему-то не выдаетс€ дл€ выполнени€. Ќазываетс€ он (New Fence for Fisk), и суть его такова: если вы убиваете ћордрага, то ‘иск должен отказатьс€ продавать вам товары, так как ворюга из Ќового Ћагер€ был его партнером. „тобы вернуть расположение торговца, нам надо найти ему нового поставщика.  оторым, кстати, должен был стать Ўарки. »злишне говорить, что несчастный ћордраг был убит всеми возможными способами: по квесту “оруса и просто так, с сообщением “орусу о смерти разбойника и без оного. Ќо все бесполезно. ‘иск молчит как партизан и отказываетс€ давать задание. „то за мистика?

ƒополнительно к игре Gothic/ √отика можно посмотреть коды дл€ игр Gothic/ √отика и Gothic 2/ √отика 2, а также прохождение игр Gothic 2/ √отика 2 и Gothic 3/ √отика 3.

 омментарии отключены
—траница "ѕрохождение игры Gothic/ √отика" опубликована в рубрике ѕрохождение игр подрубрике G

»сточник:
Publication undated
ѕосто€нный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-gothic.php

ѕонравилось? ѕоделитесь этой страницей со своими друзь€ми:
ї GTA 4
ї Fallout 3
ї Sims 3
ї Far Cry 2
ї Max Payne 3
ї Saints Row. Third
ї Serious Sam 2
ї Call of Duty 4. Modern Warfare
ї Lego Star Wars 3. The Clone Wars
ї Sims 2
ї Doom 3. Resurrection of Evil
ї Warcraft 3. The Frozen Throne
ї Ѕой с “енью
ї Colin McRae Rally 2005
ї GTA. San Andreas
ї Left 4 Dead 2
ї Quake 4
ї F.E.A.R.
ї Call of Duty 2
ї  орсары 3
ї Need for Speed. Most Wanted
ї Age of Empires 3
ї Postal 2. Apocalypse Weekend
ї Hitman 2. Silent Assassin
ї GTA. Vice City Modern Mod
ї Max Payne 2. The Fall of Max Payne
ї Ќочной ƒозор
ї S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
ї Half-Life. Game of the Year Edition
ї Call of Duty
ї Warhammer 40000. Dawn Of War
ї Elder Scrolls 5. Skyrim
ї Plants vs. Zombies
ї Sims 3. World Adventures, The
ї Assassin's Creed. Revelations
ї Heroes of Might & Magic 5
ї GTA 4. The Lost and Damned
ѕриветствуетс€ взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты дл€ игр и пр.
—траница сгенерирована за 0.000467 сек.

–ейтинг@Mail.ru

2005-2019 гг. © »гротека - прохождение игр, только полные прохождени€ дл€ квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!