ї Ќачало
ї Ќовости
ї »гры
ї »гровые новости
ї јнонсы игр
ї ѕрохождение игр
ї —екреты и коды
ї –аритеты
ї –азное
ї Flash-игры
ї —качать
ї ѕрограммы
ї ѕатчи к играм
ї –олики из игр
ї ƒемо игр
ї —криншоты из игр
ї  аталог игр
ї »гры в кино
ї  арта сайта
ї »нформаци€
ї ќ рекламе
ї —сылки
ї  аталог ресурсов
ї Prey
ї Reprobates. ¬тора€ жизнь
ї Half-Life 2
ї Broken Sword 4. The Angel of Death
ї √отика 3
ї Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
ї Godfather. The Game
ї Sims 2
ї Moment of Silence
ї Far Cry
ї True Crime. Streets of L.A.
ї Dark Fall 2. Lights Out
ї Ќочной ƒозор
ї GTA. San Andreas
ї ѕетька 6. Ќова€ реальность
ї Myst V. End of Ages
ї Silent Hill 4. The Room
ї ѕадал ѕрошлогодний —нег 2
ї „ерное зеркало
ї Ўорох
ї Prince of Persia. The Two Thrones
ї Runaway 2. The Dream Of The Turtle
ї Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
ї Agatha Christie. And Then There Were None
ї True Crime. New York City
ї Ўтырлиц
ї Chicago 1930
ї Cold Case Files
ї CSI. Crime Scene Investigation
ї Hitman. Contracts
ї  арлик Ќос
ї Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов
ї јлеша ѕопович и “угарин «мей
ї Post Mortem
ї Nancy Drew. Stay Tu
ї Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
ї Westerner

ѕрохождение игр: ѕрохождение игры Myst V. End of Ages


 '¬ер (K'Veer)

ѕосле вступлени€ огл€дитесь вокруг: вы оказались в круглом полуразрушенном зале с семью закрытыми двер€ми. ѕройдите по залу и подойдите к каменному столу, накрытому ковром, на котором стоит светильник и лежит книга. ¬ы можете подн€ть книгу, но открыть ее вам пока не удастс€, - она надежно заперта. “ак что просто верните ее на место. ѕовернитесь направо и идите к соседней двери, на ней вы увидите ручку с круглым основанием. ≈сли хотите, можете проверить, но € могу сразу сказать вам, что все остальные двери надежно заперты, и лишь у одной из них имеетс€ ручка, и только ее можно открыть. “еперь переведите указатель мыши на ручку двери и пот€ните ее вниз так, как вы бы сделали это в реальной жизни.  стати, вам лучше сразу привыкнуть к тому, что в этой игре часто недостаточно просто "кликнуть" на "активном" предмете, многие манипул€ции с ними будет необходимо проводить почти так же, как вы делаете это в жизни.

»так, откройте дверь и проходите во внутреннее помещение. ѕеред вами сводчатый коридор. ѕусть направо преграждает завал, так что выбирать вам особенно не из чего, - идите налево. —пускайтесь вниз по лестнице и переходите в следующий зал. —лева вы увидите пару узких окошек. ≈сли хотите, то можете подойти к ним и выгл€нуть наружу. ¬доволь налюбовавшись, возвращайтесь в коридор. ѕерейд€ в следующее помещение, спускайтесь вниз по лестницам. —лева возле арки, ведущей в следующий коридор, вы увидите на полу светильник, гор€щий голубым светом, а возле него - книгу и еще какую-то странную штуковину, котора€ впоследствии окажетс€ чем-то вроде фотоаппарата.  ликните по книге (это ваш ƒневник) указателем мышки, и оба предмета одновременно окажутс€ в вашем "арсенале". — этого момента вы получаете возможность сохран€ть вашу игру, нажима€ на значок "фотоаппарата" в виде блест€щего шарика, и восстанавливать записанные игры из вашего ƒневника. (ѕодробности см. в –уководстве к игре в √лавном меню).

ѕеред собой вы видите лестницу, а за ней - очередной завал, так что впереди вам делать совершенно нечего, и вы со спокойной душой поворачиваете налево и проходите по узкому коридору до следующего зала. ѕосреди этого зала (на фоне высокого окна) вы увидите большой переливающийс€ шар, весьма похожий на мыльный пузырь. ¬нешн€€ оболочка у него радужна€, а на внутренней как бы отражаютс€, поочередно смен€€ друг друга, виды из четырех разных ћиров - Ёпох. ќгл€девшись вокруг, вы увидите напротив шара две лестницы. ≈сли хотите, то можете подн€тьс€ по любой из них наверх, и уже с балкона полюбоватьс€ на это завораживающее зрелище.

—пускайтесь вниз, и сквозь промежуток между зубь€ми входите внутрь –адужной —феры. ќсмотрите постамент, наход€щийс€ внутри. ¬ы увидите четыре пьедестала с каменными табличками и держател€ми, окружающими центральную плиту (она называетс€ —крижаль). ќна вс€ переливаетс€ каким-то магическим голубым свечением. ƒотроньтесь до этой центральной —крижали. —вечение исчезнет, и вы сможете рассмотреть ее поближе.

“еперь развернитесь и выходите из –адужной —феры. «десь вы встретитесь с »ешей (пусть прост€т мен€ переводчики Myst V, но те, кто играл в Myst IV, привык называть дочь јтруса именно так). ¬ыслушайте все, что она вам расскажет. ѕосле этого вы автоматически перенесетесь в кратер...

Volcano

ќказавшись здесь, вы познакомитесь с человеком в темных очках - Ёшером. ¬ыслушайте и его рассказ. Ёшер будет сопровождать и направл€ть вас в течение всего вашего путешестви€.

(ћежду делом обратите внимание на то, что в вашем реквизите по€вилась теперь еще одна книга в бледно-сиреневой обложке. ¬ ней теперь будут записыватьс€ все монологи персонажей игры. ќни могут оказатьс€ небесполезными в трудную минуту - там будут попадатьс€ подсказки).

“еперь, если хотите, можете обойти кратер и рассмотреть все камни с разными рисунками, а также каменный "меч". «а одним из больших камней вы найдете то самое отверстие в земле, о котором говорил Ёшер.

ѕодземелье

—пускайтесь в проход, вниз по лестнице, пройдите через зал с подземной рекой и выходите на середину длинного коридора. —права вы сразу же увидите голубой светильник, а также сто€щую под ним книгу в бледно-желтой обложке с зеленоватым символом. ѕоднимите книгу и откройте ее. Ёто дневник »еши. ѕрочитайте и прослушайте его, и вы узнаете, что здесь разбросано всего 12 таких дневников. » чтобы благополучно справитьс€ с вашей задачей, вам необходимо собрать и прочитать их все.  огда вы закроете дневник, то увидите, что он зан€л одно из пустых мест, и осталось еще 11 таких €чеек, куда будут помещатьс€ все остальные книги по мере того, как вы будете их находить.

“еперь посмотрите направо, и вы увидите другую лампу (обычного света), возле которой лежит втора€ часть ƒневника »еши. ѕодберите и прочитайте и эту книгу. ѕродолжайте идти направо до тех пор, пока по левую руку не увидите проход в другое помещение. «аходите в  омнату ќтдыха.

—лева вы увидите нечто вроде какого-то транслирующего устройства. Ќажмите на голубую свет€щуюс€ кнопку и включите голографическую запись сообщени€ »еши. «атем повернитесь направо и пройдите вперед до скамейки (или раскладушки?), на которой лежит еще одна книга. ¬озьмите и прочитайте третью часть ƒневника »еши. »сследуйте комнату, рассмотрите кровати в нишах, какую-то металлическую установку, старые лампы и прочий бесполезный хлам. Ќа одной из кроватей вы обнаружите странный чертеж (чуть позже вы поймете, что это был чертеж лифта).

ѕовернитесь лицом к выходу из  омнаты ќтдыха. —лева от двери вы увидите нишу, в которой находитс€ постамент с книгой. Ёта книга-портал в другую Ёпоху - ƒиребо.  ликните на книге, затем - на движущейс€ картинке в ней, и вы перенесетесь в...

ƒиребо (Direbo)

«десь вы увидите Ёшера (уже без очков), и он немного расскажет вам о ƒиребо и о первой Ёпохе, которую он вам рекомендует посетить. –адужна€ —фера, перенос€ща€ в эту Ёпоху находитс€ пр€мо перед вами.

»так, ƒиребо - это как бы "промежуточный" мир между Ёпохами, которые вам предстоит посетить. ≈сли вы обратили внимание на рисунок под движущейс€ картинкой книги-портала, то вы поймете, что там, где вы очутились, можно увидеть четыре островка, соединенных четырьм€ дерев€нными мостиками. Ќа каждом островке находитс€ по одной –адужной —фере, и кажда€ из них - портал в одну из Ёпох. “акже возле каждой —феры находитс€ постамент с книгой-порталом, ведущим в одну из четырех  омнат ќтдыха ѕодземного ћира ƒе'ни.

Ќа момент вашего первого прибыти€ в ƒиребо все мостки между островками закрыты воротцами с обеих сторон.

“ак что с этого момента дл€ дальнейших действий у вас есть две возможные тактики.

ѕерва€ тактика: решать все задачи по мере их поступлени€. “о есть пр€мо сейчас же отправитьс€ в первую Ёпоху (она называетс€ “агира). ¬ыполнить в ней все то, что можно в ней сделать, вернутьс€ в ƒиребо и переместитьс€ в первую  омнату ќтдыха ѕодземного ћира. «атем, продолжив изучать ѕодземный ћир, найти вторую  омнату ќтдыха и, соответственно, вторую книгу-портал, ведущий в ƒиребо. ѕереместитьс€ в ƒиребо, войти во вторую –адужную —феру и переместитьс€ во вторую Ёпоху. ¬ыполнить все задачи во второй Ёпохе, затем вернутьс€ в ƒиребо, переместитьс€ в ѕодземный мир, найти третью  омнату ќтдыха и т.д. и т.д.

¬тора€ тактика: сосредоточитьс€ на ѕодземном ћире и, выполнив в нем все задачи, со спокойной душой идти "гул€ть" по Ёпохам. ≈стественно, дл€ этого сначала надо будет пораскрывать все запертые воротца, закрывающие путь через дерев€нные мостики.

¬ыбор за вами. Ћично мне будет проще описать прохождение, следу€ именно второй тактике, так что делайте на это поправку, когда будете искать дл€ себ€ подсказки.

»так, прежде чем вернутьс€ в ѕодземный ћир, подойдите к одному из дерев€нных мостиков, наход€щихс€ напротив –адужной сферы и, нажав на свет€щуюс€ голубым светом кнопку, откройте воротца. «атем подойдите ко второму мостику и точно так же откройте вторые воротца. ¬ернитесь к пьедесталу с книгой-порталом и возвращайтесь в  омнату ќтдыха ѕодземного ћира.

¬ыходите из  омнаты ќтдыха в длинный коридор и поверните направо. ѕроходите вперед, мимо загадочной надписи на правой стене. ¬ерхн€€ часть, похоже, написана на €зыке ƒе'ни, нижн€€ состоит из графических знаков (видимо, €зыка существ, называемых Ѕарро). —разу после этой надписи вы увидите проем в стене (перед ним стоит еще одна обычна€ лампа). „ерез этот проем входите в очередной круглый зал.

ѕосреди зала вы увидите столб света, падающий на что-то вроде постамента, по форме напоминающего колесо от телеги. ј в стенах вы увидите три дверных проема.

≈сли вы пойдете вдоль стены направо, то сначала вы увидите нечто вроде рычага, а затем первую закрытую дверь. ѕродолжа€ идти вдоль этой стены, вы окажетесь возле второго проема - открытого. ¬ойдите в небольшой тоннельчик, заканчивающийс€ тупиком. ¬ самом его конце вы найдете четвертый ƒневник »еши, лежащий возле лампы. ѕодберите его и прочтите. ¬ыходите из коридора и поверните направо. ѕодойдите поближе к третьей закрытой двери (зеленоватого цвета). «десь вы встретитесь с Ёшером. ќн поведает вам о том, что путь вниз лежит как раз через эту дверь.  огда Ёшер исчезнет, поверните рычаг, который находитс€ справа от двери. ¬ойдите через открывшуюс€ дверь с зеленоватым "порогом" в виде солнца. ќбратите внимание на рычаг справа и, не трога€ его, проходите вперед по тоннелю в следующий круглый зал. ѕр€мо перед собой вы увидите ¬еликую Ўахту, уход€щую глубоко вниз. ѕовернитесь направо, пройдите немного вперед, чтобы вновь увидеть Ёшера и послушать, что он вам расскажет.

«атем проходите вперед к лесенке, поднимитесь по ней и повернитесь лицом к шахте. —лева перед собой вы увидите рычаг. ѕереведите его в противоположное положение (дерните на себ€), повернитесь направо и подождите, пока подъедет кабина лифта. ¬ойдите в нее и пот€ните за руко€тку, свисающую сверху перед вами.  огда лифт остановитс€, первое, что вы увидите - вход во вторую  омнату ќтдыха. ¬ыходите с платформы лифта и идите вперед. ѕройдите в  омнату. —лева вы увидите какую-то решетку, пр€мо - нишу с кроватью. Ќа кровати лежит п€та€ книга ƒневника »еши. ѕодойдите, возьмите и прочитайте его.  ак говорилось выше, в этой  омнате ќтдыха находитс€ второй пьедестал с книгой-порталом. ѕодойдите к нему, кликните на книге, затем на рисунке, и вы вновь окажетесь в ƒиребо. –€дом с пьедесталом находитс€ втора€ –адужна€ —фера - путь во вторую Ёпоху (“оделмер).

»дите к воротцам, закрывающим дерев€нные мостики, и откройте их. ѕосле чего возвращайтесь к пьедесталу с книгой и перемещайтесь в ѕодземный ћир.

¬ыходите из  омнаты ќтдыха, поверните налево и идите к платформе второго лифта. ѕодойдите к рычагу и подберите шестую книгу ƒневника »еши. ¬торой лифт управл€етс€ так же, как и первый. ѕереведите первый рычаг, дождитесь прибыти€ кабины, заходите на нее и пот€ните за второй свисающий рычаг. ѕосле того, как второй переезд закончитс€, развернитесь и идите направо вниз по лестнице.  огда вы спуститесь (ко второй красной ковровой дорожке), то перед вами снова по€витс€ Ёшер. ќн поведает вам о том, что теперь вам нужно "подн€ть платформу и запустить вентил€торы". ѕока еще не слишком пон€тно, о какой именно платформе идет речь.

ѕройдите вперед, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. “ам вы увидите (причем, уже не в первый раз) убегающего и исчезающего Ѕарро (так зовут этих существ). »дите за ним, то есть, вниз по правой лестнице. ƒойд€ до площадки, снова спускайтесь вниз, будет еще одна площадка, и снова - вниз. Ќа этой площадке вы увидите постамент с большой синей кнопкой на его вершине и чем-то вроде витой ручки сбоку. ¬озле постамента лежит седьма€ книга ƒневника »еши. ѕоднимите и прочитайте ее.

»так, кнопка, которую вы видите перед собой, одна из тех, что активирует ту платформу, о которой говорил вам Ёшер. ƒело в том, что чтобы подн€ть ее, вам за определенное (т.е. ограниченное врем€) необходимо нажать одну за другой три кнопки. ѕоэтому, прежде чем выполн€ть это задание "на врем€", € рекомендую вам обойти зал и найти две остальные необходимые кнопки, чтобы не суетитьс€, а точно знать направление, в котором нужно бежать. —пускайтесь вниз по лестнице до следующей площадки, а с нее выходите на балкончик. ќстановитесь и посмотрите: ровно напротив, на другой стороне зала вы увидите аналогичный балкон. ѕовернитесь налево, спускайтесь по лесенке и по мозаичному каменному полу идите к центру зала. “ам вы увидите постаментик с чем-то вроде большой кнопки с черным орнаментом. Ёто - треть€, последн€€ кнопка, которую вам нужно будет нажать.  огда вы активируете первые две, то эта кнопка выдвинетс€ вверх и будет светитьс€ красным. —ейчас, сто€ в центре зала, обернитесь назад и посмотрите на знак, который виден точно по центру, над лестницей, выстланной красной ковровой дорожкой. ќн синего цвета (как и та кнопка, которую вы видели). ј теперь развернитесь и посмотрите в сторону второго балкончика на противоположной стороне. —нова ступени, покрытые ковровой дорожкой, и снова такой же знак, только уже желтого цвета. Ёто должно подсказать вам, что нужно будет искать желтую кнопку. »так, идите теперь к тому балкончику, поднимитесь по левой лестнице, дойдите до площадки, затем - еще по одной лестнице вверх. Ќа следующей площадке вы увидите второй постамент, только кнопка на нем, как и предполагалось, уже желтого цвета. “еперь вы точно знаете, в каком направлении вам нужно будет бежать. —нова пересекайте круглый зал и возвращайтесь к постаменту с синей кнопкой.  огда вы нажмете на нее, то вита€ "ручка" автоматически переведетс€ на другую сторону и начнет возвращатьс€ на место небольшими рывками, то есть включитс€ таймер и начнетс€ "обратный отсчет". »менно поэтому, как уже было сказано, вам нужно торопитьс€, чтобы за отпущенное врем€ вы успели добежать до желтой кнопки и, нажав на нее, запустить и второй механизм. ѕосле того, как нажмете на желтую кнопку, сразу бегите в центр зала - к красной. Ќажмите на нее, и если вы успели воврем€, то пол зала, на котором вы стоите, начнет подниматьс€ вверх. “ак вот она, оказываетс€, кака€ - платформа!  огда движение закончитс€, огл€дитесь вокруг. ¬ы увидите четыре прохода с красными ковровыми дорожками (уголки которых до этого висели в воздухе, помните?), а также - лифт, от "фар" которого идут два мощных пучка света. Ќайдите второй проход слева от этих лучей и пройдите по нему до проема в стене. ¬ойдите в небольшое помещение. —лева от вас у стены вы увидите какую-то установку с рычагом посередине. ѕод рычагом лежит очередна€ часть ƒневника »еши - восьма€. ѕоднимите и прочитайте ее. “еперь переведите рычаг в левую позицию. ѕовернитесь налево и пройдите в третью  омнату ќтдыха. ¬ключите голографическую установку, нажав на свет€щуюс€ голубую кнопку, и прослушайте новое сообщение »еши. ѕодойдите к постаменту с книгой-порталом и перенеситесь в ƒиребо. «десь вы увидите –адужную —феру, ведущую в Ёпоху Ќолобен. »дите к дерев€нным мостикам и откройте воротца, перекрывающие путь. ¬ернитесь к постаменту с книгой и переместитесь в ѕодземный ћир.

¬ыйдите из  омнаты отдыха, поверните направо и вернитесь в центр ѕлатформы. Ќажмите на красную кнопку, и вы опуститесь вниз.  огда платформа остановитс€, нажмите на кнопку еще раз. ≈сли ничего не происходит, то нужно нажать на эту кнопку еще один раз. ѕосле этого она должна начать снова подниматьс€ вверх. ј вам необходимо быстрее бежать к любому ее краю и оказатьс€ на неподвижной части пола. “еперь платформа уедет вверх без вас. ѕодойдите к нише в полу, что образовалась на месте платформы. Ќайдите одну из двух металлических лестниц, ведущих вниз, и спуститесь по ней. «атем поднимитесь на постамент и идите к центру - там тоже находитс€ пускова€ кнопка. Ќо на нее не нужно нажимать (если не хотите, чтобы вас придавило). ¬озле этой кнопки вам нужно найти дев€тую книгу ƒневника »еши. ѕодберите ее и прочитайте. ќгл€дитесь и найдите длинный мост, ведущий в тоннель. ѕройдите по этому тоннелю до самого конца в отсек, где находитс€ рычаг, запускающий систему вентилировани€. ѕереведите его в левое положение, - и дело будет сделано. –азвернитесь и возвращайтесь в тоннель, дойдите до его середины и поднимайтесь по лестнице, котора€ выдвинулась, когда вы запустили механизм. «абравшись наверх, пройдите в тот конец тоннел€, где желтеет нова€ книга - дес€тый ƒневник »еши. ѕоднимите его и прочитайте. ј затем переведите направо рычаг, возле которого лежала книга. ќткроетс€ дверь, но вы в нее не заходите, а возвращайтесь на другой конец тоннел€ и выходите в зал (это тот самый первый круглый зал). ƒойдите до его середины (вы увидите, что теперь там крут€тс€ лопасти воздухонагнетающего устройства), и поверните направо. ¬озле сломанного рычага лежит одиннадцатый ƒневник »еши. ѕоднимите его и прочитайте.

–азвернитесь, пересеките зал и войдите в комнату на противоположной стороне. ¬ы оказались в четвертой и последней  омнате ќтдыха. ѕодойдите к трансл€тору и включите голографическую запись обращени€ »еши. ѕовернитесь направо, и в дальней нише найдите на кровати последнюю часть ƒневника »еши. ¬озьмите и прочитайте его. ѕоздравл€ю! “еперь у вас есть полное "собрание сочинений"! –азвернитесь и подойдите к пьедесталу с книгой-порталом. ѕереместитесь в ƒиребо.

¬ы окажетесь возле –адужной —феры, ведущей в Ёпоху Ћакиан. Ќо туда вам пока еще рано. ѕодойдите к дерев€нным мостикам и откройте воротца. ѕоскольку теперь все воротца открыты, вы можете беспреп€тственно переходить по дерев€нным мостикам от одной сферы к другой, и соответственно, из одной Ёпохи в другую.

ѕройдите по левому мостику, а потом - еще раз по левому мостику и подойдите к –адужной —фере. ¬нутри вы должны увидеть очертани€ лед€ного ћира. Ёта заснеженна€ Ёпоха - “агира. »менно о ней вам говорил Ёшер. ¬ принципе, вы, конечно, можете путешествовать по Ёпохам в любом пор€дке, но все же, будет лучше, если вы последуете совету вашего проводника.

“агира (Taghira)

¬ойдите в –адужную —феру и возьмите с пьедестала каменную табличку. ќбратите внимание, что когда вы ее несете, то ее верхний угол виден в нижней части экрана.

Ќемного об особенност€х таблички.

1. „тобы использовать табличку, нужно кликнуть на курсоре мышки в виде раскрытой ладони. –исовать на табличке можно тогда, когда значком курсора становитс€ кружок. „тобы бросить табличку, нужно нажать на курсоре мыши, когда он будет выгл€деть как бела€ стрелочка, указывающа€ вниз. ѕоставить табличку на постамент можно тогда, когда вы стоите возле постамента, а курсор мыши выгл€дит как табличка со стрелочкой.

2. »ногда случаетс€, что Ѕарро не может распознать тот рисунок, который вы нарисовали на табличке, потому что, по его мнению, у вас получилось не слишком четко и правильно. “огда Ѕарро изучает табличку и исчезает, но при этом ничего не происходит. ¬ этом случае подойдите, поднимите табличку и попробуйте нарисовать нужный знак еще раз.

3. ≈сли вы хотите изменить ваш рисунок, кликните на верхнем слева значке на табличке, на котором изображены две диагональные черточки (//). ѕри нажатии на эту кнопку рисунок на табличке будет стерт.

¬ нижней левой части пьедестала вы видите небольшой остроугольный знак, гор€щий голубым светом. Ќажмите на него, и вы перенесетесь в “агиру.

–азвернитесь, и вы увидите Ёшера, поджидающего вас. ¬ыйдите из —феры и послушайте его рассказ. ќбратите особое внимание на слова Ёшера о том, что вы можете использовать каменную табличку, чтобы направл€ть и использовать силу существ, которых называют Ѕарро.

»дите вперед, пока не обнаружите свет€щийс€ рисунок на лед€ном полу пещеры.  огда вы пройдете дальше, к "окну", лед под вами начнет потрескивать. »так, дальше путь вам преграждают глыбы льда и смерзшегос€ снега. ¬ "окошко" вам виден довольно милый вид на мост, на какие-то деревь€ с остатками рыжих листьев и на загадочный знак, свет€щийс€ на одной из лед€ных скал слева. –азвернитесь и идите назад к тому свет€щемус€ знаку, что вы видели на полу. Ѕросьте здесь каменную табличку, которую вы держите в руках. ¬ы увидите, что в полу по€витс€ трещина. ¬ этот момент вы автоматически перенесетесь на пару экранов назад. (Ёто своеобразный урок: чтобы Ѕарро что-то сделал, после того, как вы бросите табличку, вы должны отойти в сторону и не мешать). »так, когда по€витс€ Ѕарро и поднимет вашу табличку, то трещина заметно увеличитс€ и углубитс€. “абличка была пуста, вы не рисовали на ней никаких знаков, поэтому Ѕарро просто положит ее на пол и исчезнет. ¬ернитесь на место разлома и поднимите табличку (с земли она поднимаетс€ сама собой, как только вы проходите достаточно близко).  огда табличка окажетс€ у вас в руках, лед€ной пол не сможет выдержать вашего веса, - образуетс€ пролом, через который вы и сможете выбратьс€ наружу.

Ќо тут же у вас возникнет нова€ проблема. ѕеред вами дерев€нна€ приставна€ лестница, но забратьс€ по ней вместе с табличкой нет никакой возможности, - она слишком т€жела и неудобна дл€ этого. ѕоэтому вам ничего не остаетс€, как бросить ее на снег. ѕоднимитесь по лестнице, и если вы сразу же обернетесь, то увидите, как по€витс€ Ѕарро, подберет табличку и исчезнет. ќн унес ее на пьедестал в –адужной —фере - он почти всегда так поступает с брошенной табличкой, если она лежит на земле достаточно долго, и вас нет поблизости. ѕовернитесь лицом к лед€ной скале. Ќа ней вы снова увидите тот загадочный знак, гор€щий голубым светом. «апомните, а лучше - зарисуйте его дл€ себ€, он вам еще очень пригодитс€.

ѕеред скалой вы увидите еще один каменный пьедестал. ќбойдите его, чтобы увидеть знак Ѕарро, начертанный в его верхней части. ѕо форме этот знак напоминает €корь. ќн довольно простой, запомните его. “еперь нажимайте на остроугольный знак в нижней (выступающей) части пьедестала, и вы перенесетесь в –адужную —феру. ¬озьмите с пьедестала каменную табличку, разворачивайтесь и снова выходите наружу, к приставной лестнице. ѕришла пора испытать нашу табличку. Ќажмите на указатель мышки в виде развернутой руки, табличка подниметс€, а курсор изменитс€ и получит форму кружка. “еперь вы можете рисовать.

ѕерва€ ваша задача - перенести табличку на верхний пьедестал. ѕопросите Ѕарро сделать это за вас. Ќарисуйте на табличке знак верхнего пьедестала (похожий на €корь). “еперь бросьте табличку на землю и налегке поднимайтесь по лестнице. —делайте пару шагов налево, чтобы "не смущать" Ѕарро, развернитесь, и вы увидите, как он устанавливает табличку на пьедестале. ѕосле того как Ѕарро исчезнет, подойдите к пьедесталу и заберите табличку. “еперь можно отправл€тьс€ на лед€ной остров. ѕереходите по подвесному мосту, и продолжайте идти пр€мо, пока не выйдите к ступен€м каменной лестницы (они у ваших ног справа). ¬прочем, здесь вы можете и не пользоватьс€ лестницей, а просто скатитьс€ по горке вниз. ¬ы окажетесь на "площади", на которую с разных сторон выход€т три лестницы. ѕодойдите к центральной из них. ќна ведет к самому высокому строению на острове, и из его вершины, как из трубы, идет желтоватый дым. —права от этой лестницы вы увидите новый постамент. ћожете поставить нее вашу табличку. ѕоднимайтесь по лестнице к высокому зданию, в нем виден вход в какое-то помещение. «десь вы снова встретитесь с Ёшером. ѕосле того, как вы выслушаете его рассказ, войдите в комнатушку. Ќа стене вы увидите какую-то странную схему с синими и рыжими кружочками. «апомните, а лучше - зарисуйте ее. ¬ыходите наружу и поверните налево. ¬ы подойдете к строению поменьше, возле которого увидите какое-то устройство, напоминающее рычаг. ѕереведите его в правое положение.

¬ообще, всего здесь шесть таких зеленоватых башенок, которые расположены вокруг центрального здани€ (из которого идет желтый дым). ¬озле каждой такой башенки вы найдете точно такие же рычаги, и все их нужно перевести в правое положение. ¬озле одной из этих башен вы снова повстречаете Ёшера.

¬ернитесь к постаменту на "площади" перед центральным строением и возьмите каменную табличку. ѕоверните направо и идите в проход между деревом с шарообразным стволом и лед€ной скалой. »дите вдоль труб, пока не дойдете до установки, откуда торчат три трубы. Ќа основании установки вы увидите три рычага управлени€. ѕока что они утоплены, и их нельз€ повернуть. ¬озле рычагов видны синие отметки. –азвернитесь (на 180 градусов), и вы увидите еще одну такую же установку с трубами. ѕодойдите к ней, и на ее основании вы увидите точно такие же утопленные рычаги, только вместо синих отметин здесь - рыжие. “еперь повернитесь направо и идите вниз, к лед€ному озеру. ѕосмотрите на трубы, вмерзшие в лед. “еперь пон€тно, что именно они были изображены на той схеме, что вы видели на стене в комнате центрального строени€. —оответственно, синие кружки на схеме - это те узлы труб, куда попадает вода из установки, отмеченной синими значками, а рыжие кружки - узлы труб, куда попадает вода из установки, отмеченной рыжими значками.

»так, ваша цель - перейти через лед€ное озеро. —делать это просто так не получитс€. ѕоэтому нужно последовать совету Ёшера и "заставить Ѕарро создать тепло". ѕомимо этого, нужно сообразить, как именно провести два потока теплой воды по трубам, чтобы она прошла по всем "узлам" (на схеме они отмечены синими и рыжими кружками) и "протопила" вам путь через озеро.

“еперь самое врем€ вспомнить, как выгл€дел знак Ѕарро, начертанный на лед€ной скале. Ётот знак, похожий на солнышко, - и есть "знак тепла". »так, сначала убедитесь, что вы стоите ровно по центру перед лед€ным озером. “еперь доставайте табличку и рисуйте на ней "знак тепла". Ѕросьте табличку на землю и отойдите на пару шагов назад. ¬ы увидите, как по€витс€ Ѕарро и вызовет €ркую вспышку.   сожалению, эта его "маги€ тепла" будет действовать лишь ограниченное врем€, поэтому нужно будет поторопитьс€. Ѕегите к установке с трубами, помеченными синими значками. ¬ы увидите, что на этот раз рычаги выдвинуты из своих гнезд, и теперь их можно повернуть направо или налево от исходного положени€. ≈сли вы посмотрите на схему, то правильное положение дл€ "синих" рычагов станет очевидно: левый - направо, центральный - налево, левый - налево. (Ќе волнуйтесь, если в первый раз повернуть эти рычаги вам будет не слишком просто. Ћучше всего поместите курсор вашей мышки на круглую часть рычага, и уже затем поверните его в нужную сторону.) ѕосле этого сразу же разворачивайтесь и бегите ко второй установке. ѕравильное положение дл€ "рыжих" рычагов такое: левый - налево, центральный - направо, правый - налево. ≈сли вы все сделали достаточно быстро, то можете спускатьс€ к самому озеру и ѕќ следу (похожему на ржавый) от подогретых труб переходите на другую сторону озера. ѕереходить нужно быстро, но аккуратно, потому что если вы свалитесь со следа в талую воду, то тут же взобратьс€ обратно вам не удастс€, придетс€ возвращатьс€ к тому месту, откуда вы начали свой переход.

¬ общем, если при установке рычагов вы замешкались, то лучше посто€ть на берегу и подождать второй €ркой вспышки, т.е. пока закончитс€ "маги€ тепла". «атем вернитесь к пустому пьедесталу на "площади" перед центральной башней и запомните значок, что изображен на верхней части пьедестала (его можно не зарисовывать, вы просто должны отличить его от остальных). “еперь нажимайте на остроугольный значок на нижней выступающей части пьедестала, и вы снова окажетесь внутри –адужной —феры. ¬озьмите каменную табличку и нажмите на правый знак в нижней части пьедестала (тот, который вы запоминали).  огда вы перенесетесь на "площадь", возвращайтесь к замерзшему озеру и снова встаньте в центре перед ним. ѕовторно рисовать "знак тепла" вам будет уже проще - дл€ этого нужно просто нажать на нижнюю левую кнопку на самой табличке, и знак восстановитс€ самосто€тельно. Ѕросьте табличку на землю, отойдите назад, подождите, пока Ѕарро снова вызовет "магию тепла". ј теперь спокойно переходите по "ржавой дорожке" над трубами на другую сторону озера.

»так, когда вы, наконец, окажетесь на другом берегу, пройдите вперед. «десь вы встретите Ёшера и выслушаете новый рассказ. ѕовернитесь налево - среди надгробных (как оказалось) камней вы увидите очередной пьедестал дл€ таблички. ѕовернитесь направо и идите вперед к –адужной —фере. Ќа этот раз она окружает не просто постамент дл€ перемещений. Ёто - так называема€ ÷итадель.  огда вы попробуете подойти к ней поближе, то часть острова-айсберга со —ферой отколетс€ и отплывет, т.е. "ускользнет", как и предсказывал Ёшер. ¬гл€дитесь в ту часть постамента ÷итадели, что обращена к вам и запомните (или перерисуйте) знак: четыре пр€моугольника друг над другом, и бќльшие чередуютс€ с меньшими. ( стати, этот знак очень похож на очертани€ верхней части надгробных камней, сто€щих вокруг.) ѕодойдите к пьедесталу, который вы уже видели в этой части острова, и нажмите на остроугольный знак. ¬ы вернетесь в ту –адужную —феру, из которой начали свой путь по этой Ёпохе. ¬озьмите каменную табличку и тут же нарисуйте на ней знак постамента в ÷итадели, который вы только что перерисовывали. Ѕросьте табличку на пол и выйдите из –адужной —феры. ѕо€витс€ Ѕарро, который коснетс€ таблички и исчезнет, перенос€ ее в ÷итадель. ¬ернувшись в —феру, вы увидите, что на нижней части постамента справа по€вилс€ новый свет€щийс€ знак. Ќажмите на него, и вы перенесетесь в –адужную —феру ÷итадели. «десь вы встретитесь с Ёшером и послушаете его новый рассказ. «атем войдите в —феру и нажмите на табличку, мерцающую голубым светом. ѕьедестал "отогнетс€" в сторону и освободит —крижаль от одного держател€. Ќажмите на остроугольный знак на выступающей нижней части пьедестала, и вы вернетесь в –адужную —феру “агиры. Ќажмите на "трехглавый" символ в центре пьедестала, чтобы вернутьс€ в ƒиребо. ¬ыйдите из –адужной —феры и перейдите по правому мостику. ¬ы окажетесь перед новой —ферой - порталом в Ёпоху...

“оделмер (Todelmer)

«айдите в –адужную —феру и возьмите каменную табличку с пьедестала. Ќажмите на свет€щийс€ остроугольный знак в нижней части пьедестала. ¬ы перенесетесь в “оделмер - Ёпоху-ѕланетарий. ѕоместите каменную табличку на пьедестал, - в ближайшее врем€ она вам не понадобитс€. –азвернитесь и выходите из –адужной —феры, поверните налево и поднимайтесь вверх по лестнице. ѕройдите через площадку (мимо фонар€ на стене) и спускайтесь по лестнице вниз. ѕройдите по площадке, поверните налево, и вы увидите вход в  омнату ”правлени€, освещенную красным светом. ¬ходите внутрь, здесь вы увидите Ёшера и выслушаете его очередные объ€снени€.  огда он удалитс€, посмотрите пр€мо перед собой. ¬ы увидите лестницу, ведущую к пультам управлени€. ѕоднимитесь по ней, и вы увидите, что всего здесь четыре одинаковых панели с бегунками и экранами, и кажда€ из них "управл€ет" своей четвертью небесной сферы. ¬прочем, у нас еще будет возможность рассмотреть их поближе. ј пока что совершенно €сно одно - все эти устройства €вно отключены от подачи энергии. Ёто необходимо исправить. —пускайтесь по лестнице и поворачивайте направо. »дите вдоль левой стены и заходите за заднюю часть всей установки. »дите вперед до тех пор, пока не увидите небольшую нишу с круглым голубовато-зеленым экраном на правой стене. ѕовернитесь лицом к экрану. ѕод ним вы увидите две небольшие сферы с рычагами. Ћевый рычаг можно двигать по вертикали (снизу вверх), правый - по горизонтали (слева направо). ѕереведите левый рычаг в такое положение, когда экран засветитс€ особенно €рким светом. «атем начинайте переводить правый рычаг.  ак только внешнее кольцо начнет крутитьс€ вокруг свет€щегос€ экрана - значит, операци€ по подключению энергии прошла успешно. (¬ моем случае правильными положени€ми рычагов оказались следующие: левый - в центральном, правый - вправо до упора).

¬ыходите из "тыловой" части установки, а затем и из  омнаты ”правлени€. ѕовернитесь налево и начинайте подниматьс€ вверх по лестницам до тех пор, пока путь вам не преград€т какие-то каменные валуны и запутанные витки толстого кабел€. ≈сли вы поднимите голову, а затем подойдете к краю обрыва и посмотрите вниз, то вы поймете, что этот кабель разорван, а больша€ "телескопическа€ установка" (на скале-башне, наход€щейс€ справа) - находитс€ в нерабочем состо€нии (на ней не свет€тс€ огни). ≈сли во врем€ ваших блужданий по лестницам вы успевали огл€детьс€ вокруг и полюбоватьс€ пейзажем, а также если вы были достаточно внимательны, то вы уже пон€ли, что всего таких больших "телескопических установок" четыре. “ри из них вполне исправны, и на них мигают сигнальные красные огни, и одна - та, возле которой вы сейчас находитесь, - отключена от энергии, ввиду обрыва кабел€.

¬ернитесь в  омнату ”правлени€ и поднимитесь по лестнице к пультам. »так, пультов, как мы уже сосчитали, тоже четыре - два справа и два слева. Ќаверное, вы уже догадались, что теми большими "телескопическими установками" управл€ют как раз с этих пультов.

ƒл€ начала подойдите к тем пультам, что наход€тс€ слева. “еперь, когда горит свет, их можно рассмотреть поподробнее. ¬ы видите два круглых экрана. ¬ тот, что побольше (справа), видна картина звездного неба (назовем его "обзорным"), а тот, что поменьше (слева), показывает область действи€ "телескопической установки". Ќапример, ближн€€ из левых панелей показывает, что данна€ "телескопическа€ установка" "обозревает" правую нижнюю часть небесно-звездной сферы. ѕод этим "экраном координат" вы видите два окошка, которые предназначены дл€ выставлени€ каких-то свет€щихс€ символов. ћежду "экраном координат" и "обзорным экраном" находитс€ небольша€ кругла€ кнопочка - сейчас она не активна.

“еперь переходите к тем двум пультам, что наход€тс€ справа. ѕервый, то есть ближний пульт полностью работает точно так же, как те, что вы уже видели. “еперь пройдите к дальнему пульту справа.  ак видите, эта панель отличаетс€ тем, что "обзорный экран" показывает только помехи. »з чего можно сделать вполне логичный вывод о том, что именно эта панель и управл€ет сломавшейс€ "телескопической установкой". “ак как, прежде всего, вам нужно убрать мешающий разорванный кабель, вы должны перевести не работающую "телескопическую установку" в "нулевое" положение. ƒл€ этого переведите бегунки, которые наход€тс€ слева и сверху "экрана координат": левый (вертикальный) бегунок - в самую верхнюю позицию, а верхний (горизонтальный) бегунок - до упора направо. ј теперь нажмите на мигающую зеленую кнопку, и вы услышите, как сработал какой-то механизм.

¬ыйдите из  омнаты ”правлени€, поверните налево и поднимайтесь вверх по лестницам.  огда вы дойдете до того места, где был завал, то увидите, что кабель смоталс€ на колесо (наверху), так что теперь путь свободен. ѕроходите вперед и поднимайтесь по новому р€ду лестниц, пока не окажетесь на самой верхней площадке. ѕосмотрите направо, и вы увидите небольшой телескоп, на котором мигают красные сигнальные огни. ѕроходите на платформу этого телескопа и посмотрите через него.

Ќемного об управлении телескопом. —лева от экрана вы видите вертикальный бегунок. ќн перемещает трубу телескопа по вертикали (вверх - вниз). Ќижний бегунок справа перемещает трубу телескопа по горизонтали (влево - вправо). ј верхний правый бегунок - это zoom, т.е. режим увеличени€ и уменьшени€ изображени€.

»так, прежде всего, обратите внимание на большую скалу-башню, которую видите пр€мо перед собой (еще до каких-либо настроек). јккуратно переведите бегунок zoom-а и увеличивайте изображение до тех пор, пока не разгл€дите что-то вроде входа. ѕри достаточном увеличении вы увидите вход в башню (подсвеченный синим), а пр€мо под ним - группу из трех символов, €рко свет€щихс€ желтым. Ќад этими символами вы можете рассмотреть также какое-то устройство с чем-то вроде подвесной люльки (как дл€ канатной дороги), а слева и чуть выше "люльки" вы увидите еще один небольшой телескоп. “очно такой же, как и тот, через который вы сейчас смотрите. Ќо об этом позже. —ейчас нас больше всего интересуют именно загадочные знаки. ”величьте их до максимума и очень внимательно и аккуратно перерисуйте их дл€ себ€, так как довольно скоро они вам понадоб€тс€.

¬ыйдите из "режима телескопа" и выходите на круглую площадку, выложенную панел€ми. »дите вдоль правого ее кра€, мимо установки с тросами, дойдите до большого колеса и встаньте слева от него. ¬ы увидите пр€мо перед собой две из больших "телескопических установок", а чуть левее от них высокую тонкую скалу-башню с двум€ €ркими желтыми огоньками на вершине. ≈сли вы как следует присмотритесь, то на вершине той скалы вы так же сможете увидеть мигающий отсвет красных сигнальных фонарей. “ам €вно находитс€ еще один небольшой телескоп!

“еперь возвращайтесь к вашему телескопу, наведите его в сторону большого колеса (мимо которого вы только что проходили) и попытайтесь поймать в объектив ту высокую башню с желтыми огоньками. ”вы! Ѕольшое колесо повернуто таким образом, что закрывает вам весь вид. ¬се, что вы сейчас сможете разгл€деть - это лишь один желтый огонек с той башни.

¬ыходите из "режима телескопа", идите к центру круглой площадки и входите в здание, вход в который подсвечен фиолетовым светом. –азвернитесь и закройте дверь, нажав на блест€щую голубоватую кнопку. Ёто нужно дл€ того, чтобы освободить еще одну такую же кнопку на стене. Ќажмите на нее - и разложитс€ раздвижна€ лестница. ѕовернитесь направо и начните спускатьс€. ѕоднимите голову, и вы увидите на стене план той местности, в которой вы оказались. Ѕольшой синий круг в самом центре - это та скала-башн€, на которой вы находитесь сейчас. „етыре красных круга со значками окружностей с вырезанными секторами - скалы с "телескопическими установками".  ак вы видите, на рисунке есть еще две "активные" синие башни, и одна из них соединена с той, в которой мы сейчас, каким-то средством сообщени€. Ќа карте оно отмечено зеленым цветом. «абега€ вперед, € могу сказать, что это что-то вроде подвесной канатной дороги, "люльку" которой вы видели в телескоп р€дом с первым набором свет€щихс€ знаков.

“еперь спускайтесь вниз по лестницам и выходите наружу - на небольшую площадку-балкончик. ѕовернитесь направо. «десь вы видите устройство с двум€ рычагами. ¬ерхний пока не трогайте, а тот, что в центре кольца, переведите вниз один раз. “еперь возвращайтесь наверх. Ќажмите блест€щую голубоватую кнопку на двери, чтобы открыть ее, выходите наружу и идите к телескопу.

ѕоскольку вы повернули большое колесо (с помощью того рычага), то теперь сможете разгл€деть и оба желтых огн€, и почти всю вершину той высокой узкой скалы. ”величьте изображение, и вы увидите, что на скале действительно стоит еще один небольшой телескоп и какой-то пьедестал.  ак следует сфокусировавшись на пьедестале, вы увидите на нем новый знак Ѕарро. «арисуйте дл€ себ€ этот знак и выйдите из "режима телескопа".

»дите вниз по лестницам к –адужной —фере, возьмите с пьедестала табличку и нарисуйте на ней знак Ѕарро, который вы только что отыскали. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из —феры и отойдите к лестнице.  огда вы услышите звуки, издаваемые Ѕарро, возвращайтесь в –адужную —феру. “ам вы обнаружите, что Ѕарро добавил новый знак на пьедестал. Ќажмите на этот знак, чтобы перенестись на другую скалу-башню.
Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


–азвернитесь и подойдите к телескопу. ѕереведите телескоп чуть правее, и вы увидите на переднем плане одну из больших "телескопических установок", а за ней - еще одну башню-скалу. ≈сли увеличить изображение почти до максимума, то можно еще раз увидеть первый набор координат настройки. ”меньшите изображение и двигайте трубу телескопа вправо до тех пор, пока не увидите массивную скалу с множеством огоньков. ”величьте изображение, и вы поймете, что это та сама€ скала, которую вы только что покинули. Ќаведите телескоп точно на вход в башню, подсвеченный фиолетовым светом, и пр€мо под ним вы увидите второй набор координат настройки. ѕерерисуйте и эти координаты. ¬ыйдите из "режима телескопа" и идите к пьедесталу. Ќажмите на остроугольный знак в нижней выступающей части пьедестала.

–азвернитесь и выйдите из –адужной —феры. ¬озвращайтесь в  омнату ”правлени€ и подойдите к контрольным панел€м справа. –азвернитесь у рабочей панели и посмотрите на первую группу знаков, которые вы дл€ себ€ зарисовали. ¬сего этих знаков три, но на контрольной панели всего два окошка, в которых можно выставить значки координаты. ¬се правильно, ведь первый знак из тех, что вы зарисовали, обозначает к какой именно панели подход€т данные координаты (сравните первый значок с изображением на "экране координат"). » только два оставшихс€ значка - это непосредственно координаты.

»так, установите левый значок координаты с помощью левого вертикального бегунка, а правый значок - с помощью верхнего горизонтального бегунка. «начки не самые простые, поэтому подбирайте их очень внимательно, есть веро€тность выбрать и просто похожие!  огда будете уверены, что все установили правильно, нажимайте на мигающую зеленую кнопку. Ќа "обзорном экране" изображение начнет перемещатьс€, а затем остановитс€. ѕерва€ "телескопическа€ установка" настроена.

“еперь переходите к панел€м управлени€, расположенным с левой стороны. ѕосмотрите на зарисованный вами второй набор знаков, и вы увидите, что они предназначены дл€ первой, то есть ближней контрольной панели. — помощью бегунков установите в окошках необходимые знаки и нажимайте на мигающую зеленую кнопку. »зображение в "обзорном экране" начнет двигатьс€, а затем остановитс€, - втора€ "телескопическа€ установка" настроена.

¬ыходите из  омнаты ”правлени€ и возвращайтесь к –адужной —фере. ¬ойдите в нее, нажмите на нижний знак на пьедестале. —овершив перемещение, подойдите к телескопу. ≈сли вы были достаточно внимательны, то вы заметите, что теперь больша€ "телескопическа€ установка" перед вами изменила свое положение, - она развернулась. ѕосмотрите в центр этой установки. ”же невооруженным глазом вы можете увидеть большой шар и маленькую линзу над ним (в виде небольшого колечка). “еперь входите в "режим телескопа", отдалите изображение и, переместив трубу по горизонтали влево, направьте ее пр€мо на линзу (которую вы только что видели на большой "телескопической установке").  огда вам удастс€ с помощью настроек телескопа поместить эту линзу точно в центр экрана, увеличьте ее изображение до самого максимума, - и перед вами окажетс€ второй знак Ѕарро! ¬ыходите из "режима телескопа" и вернитесь к пьедесталу. ¬озьмите табличку, нажмите на нижний остроугольный знак и перенеситесь в –адужную —феру. «десь нарисуйте на табличке только что найденный знак и бросьте ее на землю. ¬ыйдите из —феры и отойдите к лестнице. ѕосле того как Ѕарро удалитс€ с табличкой, снова войдите в –адужную —феру и нажмите на пьедестале правый нижний (только что по€вившийс€) знак.

ѕереместившись на новую скалу-башню, спускайтесь вниз по лестнице, идите мимо очередного телескопа и попробуйте спуститьс€ в подвесную люльку. ”вы, - она недостаточно близко, и вы не сможете это сделать. ƒело все в том, что когда вы хотели получше разгл€деть в телескоп предыдущую башню-скалу и разворачивали то большое колесо (помните?), вы нажали на рычаг, который и опустил эту люльку. ѕридетс€ вернутьс€ и все исправить. —начала - вверх по лестнице к пьедесталу, затем, нажав на остроугольный знак, - в –адужную —феру. »з нее идите вверх по лестницам до верхней площадки. ƒойдите до центра площадки и входите в маленькое здание еще раз. —пускайтесь по лестницам вниз, выходите наружу и повернитесь к рычагам. “еперь переведите верхний рычаг в левое положение, а нижний снова пот€ните вниз один раз. “аким образом, вы поднимите кабель подвесной люльки. ѕоднимайтесь наверх, и уже хорошо знакомым путем возвращайтесь в –адужную —феру. ¬ходите в нее, нажимайте на правый нижний знак на пьедестале и переноситесь на последнюю скалу-башню. —нова спускайтесь вниз по лестнице и идите к люльке. ¬ы увидите, что теперь она находитс€ чуть повыше, и на нее можно зайти. ѕосле этого спускайтесь вниз по металлической лесенке, развернитесь и идите по платформе внутрь здани€. ќбойдите колонну в центре и поднимитесь наверх по короткой лестнице. ¬ы увидите перед собой уже знакомую установку дл€ подключени€ энергии. ¬ам необходимо запустить ее. ѕоверните левый рычаг до достижени€ максимальной освещенности экрана, а затем поворачивайте правый рычаг до тех пор, пока внешнее кольцо не начнет вращатьс€ вокруг голубовато-зеленого экрана. »так, вы благополучно подключили и эту станцию. ѕоднимайтесь вверх по следующей лестнице. ƒойдите до проема двери и нажмите на блест€щую голубоватую кнопку. ¬ы приведете в действие раздвижную лестницу, и проем двери откроетс€. ѕоднимайтесь вверх по лестнице, там вы найдете на стене очередной свет€щийс€ знак Ѕарро. «арисуйте его. Ќажмите на блест€щую голубую кнопку на двери и выходите наружу. ѕройдите вперед, и вы вновь повстречаете Ёшера. «атем идите к пьедесталу и возьмите табличку. ¬ойдите в здание, из которого вы только что вышли, спуститесь по лестницам и выходите наружу. »спользу€ табличку, нарисуйте на ней знак Ѕарро, который вы только что нашли. Ѕросьте табличку на пол и идите в люльку.  огда по€витс€ Ѕарро, поднимет табличку и использует свою "магию", пот€ните рычаг люльки на себ€ и насладитесь поездкой. „ерез некоторое врем€ люлька остановитс€ возле небольшой скалы, подсвеченной лампой. (ѕомните схему, которую вы видели внутри башни? Ёта остановка была там отмечена на зеленой линии, обозначающей подвесную дорогу.) Ќа скале вы увидите выбитый рисунок - третий набор координат дл€ последней "телескопической установки". «арисуйте его и вновь пот€ните на себ€ рычаг люльки (не важно, кончилось действие "магии" Ѕарро или нет), чтобы закончить свою поездку. ¬ойдите в здание, поднимитесь наверх, выходите на круглую площадку, и прежним путем возвращайтесь в  омнату ”правлени€. ¬ойдите в нее и поднимайтесь к последней контрольной панели (дальней с левой стороны). ¬ыставьте в соответствующих окошках значки, которые вы только что видели во врем€ своей поездки. Ќажмите мигающую зеленую кнопку. »зображение на "обзорном экране" начнет двигатьс€, а затем остановитс€. —права над "обзорным экраном" торчат три маленькие кнопочки, - нажмите правую из них. ¬ыйдите из  омнаты ”правлени€, дойдите до –адужной —феры и заберите табличку. “еперь возвращайтесь в  омнату ”правлени€ и встаньте перед той последней панелью, на которой вы только что установили нужные координаты. »спользу€ табличку, нажмите на ее верхнюю "кнопку" слева, чтобы рисунок последнего символа повторилс€ автоматически. Ѕросьте табличку на пол и отойдите к лестнице, пока вы не услышите и не увидите по€вление Ѕарро. Ќа этот раз его заданием будет (не больше, не меньше) - выстроить планеты, как и говорил Ёшер.  огда Ѕарро исчезнет, центральный столб между контрольными панел€ми начнет вращатьс€. ѕодойдите к той панели, которую вы только что настраивали. Ќа ее "обзорном экране" вы увидите, как мелькаю мимо звезды и планеты, а через какое-то врем€ по€витс€ фрагмент какой-то голубой сферы. «атем врем€ действи€ "магии" Ѕарро закончитс€, а на экране вы увидите свет€щийс€ символ этой Ёпохи. «арисуйте его. ≈сли вы успели подн€ть табличку, то можете сразу же перерисовать на нее этот новый знак. ¬ любом случае, возвращайтесь в –адужную —феру. Ѕросьте там табличку с нарисованным знаком на землю и, выйд€ из —феры, отойдите к лестнице. ѕосле по€влени€ и исчезновени€ Ѕарро, снова войдите в –адужную —феру и нажмите на самый крайний справа символ, которой по€вилс€ только что.

—овершив перемещение, вы встретитесь с Ёшером. ѕосле этого развернитесь и спускайтесь по лестнице. ќбойдите вокруг ÷итадели и попутно полюбуйтесь открывающимис€ из окон видами. ¬ойдите в ÷итадель, обойдите постамент и коснитесь таблички, мерцающей голубым светом. ѕьедестал отойдет в сторону вместе со вторым держателем. Ќажмите на остроугольный знак на выступающей части постамента, чтобы вернутьс€ в –адужную —феру “оделмера. Ќажмите "трехглавый" знак на пьедестале и перенеситесь в ƒиребо.

¬ыходите из —феры и переходите по левому дерев€нному мостику, а затем еще раз по другому дерев€нному мостику. ¬ходите в очередную –адужную —феру и, вз€в с пьедестала каменную табличку, нажмите на знак с левой стороны пьедестала, чтобы перенестись в Ёпоху...

Ќолобен (Noloben)

–азвернитесь и выйдите из –адужной —феры. ѕоверните налево, пройдите вперед, и вы увидите Ёшера, сид€щего неподалеку на берегу пл€жа. ѕодойдите к нему и послушайте, что он вам расскажет. ѕосле этого пройдите вперед, мимо какого-то навеса.   нему мы еще вернемс€ чуть позже, а пока продолжайте двигатьс€ вперед до конца пл€жа. «десь повернитесь налево, войдите в пещеру и продолжайте идти по извилистому тоннелю, пока не выйдите на другую сторону острова.  огда пойдете вдоль берега, обратите внимание на большой остров справа, посередине которого можно заметить нечто, напоминающее закрытую дверь. ≈сли вы встанете напротив этой двери, то сможете перейти к этому острову вброд. ѕодойд€ вплотную, вы увидите, что роль двери исполн€ет огромный кусок скалы, на котором изображен какой-то символ в виде дерева. ¬ данный момент вы ничего не сможете сделать с этим камнем. –азвернитесь, поднимите голову, и вы увидите на вершине округлой скалы какой-то большой блест€щий предмет, возможно, линзу. » очень похоже, что она направлена пр€мо на эту каменную дверь! Ёто €вно неспроста. «апомните это место, этот остров с загадочной дверью, - позже вы должны будете сюда вернутьс€. ј пока что возвращайтесь в пещеру. ƒл€ этого снова перейдите вброд и, повернув налево, идите до самых камней, а затем поверните направо и проходите в пещеру. —нова пройдите по тоннелю до конца, пока не выйдите на первый пл€ж. ѕоверните направо и подойдите к навесу с каменной плитой, лежащей на земле. ѕовернитесь лицом к навесу, и пр€мо перед собой вы увидите скалу, на которой выбиты какие-то знаки, а перед скалой - столик с тентом. Ќа середине столика - камень округлой формы, который окружают четыре пустые каменные чаши. —корее всего, знаки - это кака€-то подсказка. Ќо какие именно из них вам нужны? ќпределить это вам помогут чаши.

ƒл€ начала обратите внимание на каменную плиту, что лежит на земле, и рассмотрите знак, изображенный на ней. “еперь используйте свою табличку и перерисуйте на нее этот знак. “олько не забудьте, что вам необходимо будет нарисовать его, ориентированным в другую сторону, т.е. вверх ногами (сравните форму каменной плиты и вашей таблички, чтобы пон€ть, что имеетс€ в виду).  огда рисунок будет готов, бросьте табличку на землю и отойдите назад. ѕо€витс€ Ѕарро и вызовет дождь. (≈сли этого не произошло, значит, ваш рисунок оказалс€ неверным. ѕоднимите табличку и попробуйте нарисовать его еще раз.) ¬ернитесь к навесу и посмотрите, как пустые каменные чаши будут наполн€тьс€ дождевой водой. ѕодождите, пока блеснет еще одна €рка€ вспышка и закончитс€ дождь. ”бедитесь, что вы стоите строго посередине перед центральным округлым камнем и посмотрите в заполненные водой чаши. ¬ы увидите, что в каждой из них на гладкой поверхности воды отражаетс€ один знак с той скалы с выбитыми рисунками. (≈ще раз напомню, что вы должны сто€ть так, чтобы все рисунки в чашах были хорошо видны. ≈сли вы начнете подходить к одной или к другой чаше, то ракурс изменитс€, и вы можете увидеть другой, неверный рисунок! ) ќчень важно, чтобы вы аккуратно перерисовали дл€ себ€ не только эти знаки, но и в каком именно пор€дке они расположены вокруг центрального округлого камн€. ѕопробую описать, что у вас должно получитьс€:

правый нижний знак - две вертикальные линии, практически римска€ цифра 2 (II);
правый верхний знак - небольшое кольцо, перечеркнутое двум€ вертикальными лини€ми;
левый верхний знак - две пары линий, перечеркивающих друг друга, что-то вроде #;
левый нижний знак - также похожий на #, только начерченный на фоне круга.

“еперь вы готовы продолжать игру. ћожете еще немного подождать, чтобы увидеть, как вода вытечет из каменных чаш. ѕовернитесь налево и возвращайтесь к –адужной —фере, чтобы поместить табличку на пьедестал. (ƒело в том, что сейчас вам предстоит забиратьс€ по лестнице, а с табличкой в руках, как вы уже знаете, сделать это вам не удастс€.) ¬прочем, вы можете и не заходить в –адужную —феру, а просто бросить табличку на землю, - когда вы отойдете, Ѕарро поднимет ее и сам перенесет на пьедестал в —фере.

ќт –адужной —феры вы должны пройти направо и вперед, по направлению к каким-то обломкам корабл€ (или лодки).  ак только дойдете до этих обломков (вернее, до камней, за которыми они лежат), сразу же повернитесь направо. —права от камней с зелеными листь€ми вы увидите отверстие входа в пещеру. ¬ любом случае, идите сначала пр€мо к зеленым листь€м, а потом сразу направо, и входите в пещеру.  огда вы начнете проходить по новому извилистому тоннелю, то очень скоро уткнетесь в большую каменную дверь, перекрывающую вам путь. ¬ общем, чтобы дойти до конца этого тоннел€, вам сначала придетс€ открыть эту дверь (и еще следующие три такие же). ј пока что развернитесь и выходите из пещеры. »дите направо, вдоль отвесной скалы, пока не увидите под ногами какие-то небольшие отверсти€ в земле. ѕоднимите голову - на фоне скалы вы должны разгл€деть веревку, свисающую сверху. ѕодойдите поближе, возьмитесь за ручку на конце этой веревки и пот€ните ее вниз. –азвернетс€ подвесна€ лестница, по которой вы должны забратьс€ наверх.

Ќаверху, если хотите, можете побродить вокруг и изучить эту часть острова. ќбход€ вершину, вы обнаружите четыре каменных "постамента", сто€щих вокруг большого каменного же сооружени€, испещренного непон€тными значками. ¬се это очень похоже на то, что вы видели под тентом - четыре чаши вокруг округлого центрального камн€.  огда вы осмотрите каменные постаменты, то обнаружите, что верхнюю их часть можно вращать, устанавлива€ тот или иной из выбитых на ней знаков над особой вертикальной отметиной (на нижней части). Ќо ни один из знаков, выбитых на постаменте, не соответствует ни одному из тех, что вы зарисовали внизу. ƒело в том, что знаки на постаментах - это знаки Ѕарро, а те, что вы видели в чашах - это знаки ƒе'ни. “ак что теперь ваша задача - определить, какие именно знаки Ѕарро необходимо установить на каждом из постаментов. ј чтобы это вы€снить, нужно узнать, какие из знаков Ѕарро соответствуют тем четырем знакам ƒе'ни, которые у вас зарисованы (из каменных чаш). ”знать это можно с помощью ÷ентрального сооружени€ (назовем его башней), так что подойдите к нему поближе.

»так, вы видите, что по окружности всей башни идет целый р€д окошек (всего их 15). Ѕольшинство из них закрыты каменными ставн€ми, на которых выбиты большие четкие знаки. ј некоторые из окошек открыты. (¬идимо, дл€ того, чтобы вам сразу было пон€тно, что это - окошки, и что их можно открывать и закрывать). «агл€нув в одно из окошек, вы увидите странную комнату, подсвеченную синим светом, на стенах которой над окошками выбит другой р€д знаков, уже больше похожих на те, что вы зарисовали. ¬ общем, очень скоро можно догадатьс€, что снаружи на ставне каждого окошка выбит знак Ѕарро, а внутри над этим же окошком - соответствующий знак ƒе'ни. “ак что дальнейша€ тактика довольно проста (хот€ и несколько утомительна) - загл€дыва€ в окошки, а также открыва€ и закрыва€ ставни, вычислить необходимые вам знаки Ѕарро. ƒелаетс€ это следующим образом. (»нструкци€ соответствует тому состо€нию окошек, в котором они наход€тс€, если вы еще не успели побаловатьс€ с их открыванием и закрыванием. ƒл€ тех, кто уже успел это сделать, € привожу примерное описание изображени€ знаков на ставн€х, чтобы вы могли скорректировать ваши дальнейшие действи€.)

»так, если вы пойдете к башне пр€мо от той лестницы, по которой вы поднимались на вершину, то первым знаком, который вы увидите на закрытом ставне пр€мо перед собой, - будет круг с точкой внутри. ќткройте это окошко (почему именно его, пон€тно будет чуть позже). Ќа противоположной стороне (если взгл€нуть левее), вы увидите первый нужный вам знак - # на фоне круга. ќкно под ним закрыто. «апомните это, и начинайте двигатьс€ вокруг башни против часовой стрелки, т.е. направо.

—ледующее (второе) окно открыто. «агл€нув в него, вы не сможете увидеть ни одного знакомого знака, хот€ он там есть. ƒело в том, что его загораживает столб, на котором светитс€ голубовата€ лампочка. »менно дл€ того, чтобы разгл€деть этот знак, вы и открывали предыдущее окно. Ќа следующем ставне (третьего окна) изображен такой знак - светлое колечко на темном фоне. —ледующий ставень (четвертое окно) - три горизонтальные палочки (?). —ледующий знак (на ставне п€того окна) по форме напоминает пр€мую трубку с двум€ вертикальными черточками слева. —ледующий знак (на шестом окне) - заборчик из трех вертикальных палочек, перечеркнутых двум€ горизонтальными палочками. —ледующее окошко (седьмое) открыто. «агл€ните в него. ѕр€мо перед собой вы никаких знакомых знаков не увидите, зато если вы немного измените угол обзора и посмотрите на левую часть стены, то вы увидите два открытых окна подр€д. Ќад одним из них - знак в виде одной вертикальной палочки, над другим - знак в виде двух вертикальных палочек, т.е. как раз один из тех, что нам нужен! Ёти открытые окошки - те самые, с которых мы начинали, то есть, которые обозначены чуть выше в данном тексте как "первое" и "второе". "ѕервое", как вы помните, вы открыли сами, "второе" уже было открыто. »менно оно вам и нужно. ¬ернитесь к нему - поверните налево и пройдите закрытые окошки (т.е. первое же открытое окошко будет именно тем, что вам нужно). «акройте ставень этого окошка, на нем будет знак в виде шести точек (он выгл€дит как цифра "шесть" на домино или игральном кубике). ¬ы это можете проверить - повернитесь направо, пройдите мимо закрытых окошек, остановитесь у того, что открыто (у "седьмого"), и загл€ните в него. ¬се верно! “еперь то окно, над которым вы видите знак, похожий на римскую цифру 2 (II), закрыто. »так, первый знак Ѕарро найден! Ёто - шесть точек. «арисуйте его (и какому знаку ƒе'ни он соответствует). “еперь продолжите свой путь вокруг башни - поверните направо и идите к следующему окну. —тавень этого окна (восьмого) закрыт и обозначен знаком, похожим на знак процента (%), только диагональна€ палочка у него перевернута в другую сторону - \). —ледующее окно (дев€тое): на ставне - две вертикальные палочки, перечеркнутые в нижней части одной горизонтальной палочкой. Ќа следующем ставне (дес€того) окна - три точки, над которыми горизонтальна€ палочка с "шишкой" на правом конце. Ќа следующем (одиннадцатом) ставне - темный круг. —ледующее окошко (двенадцатое) открыто. «агл€нув в него, пр€мо перед собой на противоположной стене вы увидите еще один нужный вам знак - #. ќкошко под этим знаком закрыто. ѕопробуем его найти. “ак как здесь всего 15 окон, то очень просто подсчитать, что противоположное окно будет либо седьмым, либо восьмым. ѕопробуйте. ¬ы можете пойти направо, против часовой стрелки, и тогда вам нужно будет пройти мимо 6-ти и открыть 7-ое окошко. Ќо вы можете пойти также и налево, по часовой стрелке вокруг башни, и тогда вам нужно будет пройти уже мимо 7-ми окошек и открыть 8-ое.  ороче говор€, этот ставень будет с таким знаком - ?, т.е. три горизонтальные палочки. ќткройте это окно и загл€ните внутрь. ѕр€мо напротив вы увидите перед собой открытое окошко, а над ним - третий нужный вам знак (кольцо, перечеркнутое двум€ вертикальными лини€ми). “еперь необходимо узнать, какой знак Ѕарро выбит на ставне этого окна. ƒл€ этого вам нужно пойти ЌјЋ≈¬ќ, так как все ставни на этом пути закрыты, и вы не запутаетесь. »так, вам нужно первое же открытое окно, которое попадетс€ по пути налево. ƒл€ начала загл€ните в него. ¬ы должны увидеть пр€мо перед собой открытое окошко, над которым виден знак #. “о есть, вы убедились, что этому знаку соответствует второй знак Ѕарро - три горизонтальные палочки. «арисуйте этот знак. “еперь не забудьте, что мы стоим перед окошком, с внутренней стороны которого также находитс€ один из нужных знаков. «акройте ставень и посмотрите на изображенный на нем знак. Ёто круг с вертикальной черточкой наверху (он очень похож на тот, что вы можете увидеть на кнопке включени€ современной техники, например, вашего компьютера или монитора). ¬озвращайтесь к предыдущему открытому окошку (направо, до первого же открытого окна), загл€ните внутрь и убедитесь, что окошко со знаком кольца, перечеркнутого двум€ вертикальными лини€ми, теперь закрыто. “ак что можете зарисовывать выше указанный знак, потому что это - третий из искомых знаков Ѕарро. —ледующее окно (тринадцатое) - знак на ставне похож на пенсне (очки без дужек). —ледующий ставень (четырнадцатого) окна - знак похож на очертани€ двух букв: "р" и "№" (только с кружочком слева от палочки). —ледующий знак - на последнем, п€тнадцатом окне - очередной "заборчик", напоминающий все тот же знак #. “олько сильно раст€нутый в ширину. »так, мы обошли всю башню. Ќастало врем€ обнаружить последний знак Ѕарро. ѕодойдите к самому первому окошку (это следующее после п€тнадцатого). «агл€ните в него, и вы снова увидите окошко под нужным вам знаком ƒе'ни. »дите вокруг башни еще раз и считайте окна. ≈сли вы пойдете направо, то вам нужно будет пройти семь окон и открыть восьмое. ≈сли вы пойдете налево, то должны будете пройти шесть окон и открыть седьмое. Ќо сначала посмотрите на знак на ставне. Ёто должны быть две вертикальные палочки, перечеркнутые внизу одной горизонтальной чертой. «арисуйте этот знак, откройте окно и возвращайтесь к самому первому окну. «агл€ните в него и вы увидите, что не ошиблись - теперь окно с последним знаком ƒе'ни открыто.

ƒл€ того, чтобы подвести итог всего этого исследовани€, а также дл€ тех, у кого что-то не получилось, или дл€ тех, кто поленилс€ проделать все выше описанные хождени€ вокруг башни:

1) правый нижний знак - "две вертикальные линии" (II) - соответствует знаку из "шести точек"
2) правый верхний знак - "кольцо, перечеркнутое двум€ вертикальными лини€ми" - соответствует "кругу с вертикальной черточкой"
3) левый верхний знак - "две пары линий, перечеркивающих друг друга" (#) - соответствует знаку "три горизонтальные палочки"
4) левый нижний знак - "#, начерченный на фоне круга" - соответствует "две вертикальные палочки, перечеркнутые внизу горизонтальной чертой"

“еперь пришла пора установить эти знаки на постаментах. ƒл€ начала найдите лестницу, по которой вы сюда поднимались, - просто дл€ того, чтобы правильно сориентироватьс€, с какого постамента начинать.  огда вы стоите спиной к лестнице, то первым постаментом будет тот, что у вас по правую руку. «атем вы будете переходить к другим постаментам, двига€сь против часовой стрелки. »так, подойдите к первому постаменту (справа от лестницы), повернитесь лицом к отметине на нижней части постамента, и вращайте верхнюю его часть до тех пор, пока не установите нужный знак из шести точек.  огда вы будете вращать постамент, вы будете слышать какой-то отдаленный грохот. Ёто в тоннеле открываетс€ перва€ из дверей. «атем переходите ко второму постаменту и установите второй знак - круг с черточкой. —нова грохот - открылась втора€ дверь. “еперь третий постамент - установите значок с трем€ палочками, и где-то внизу откроетс€ треть€ дверь. », наконец, четвертый постамент, знак в виде двух перечеркнутых палочек, - и откроетс€ последн€€ дверь тоннел€.

ѕовернитесь направо, идите к лестнице и спускайтесь по ней вниз. –азворачивайтесь, пройдите направо и входите в –адужную —феру. ¬озьмите с пьедестала табличку, выходите из —феры, поверните направо и идите до обломков. ѕоверните направо, подходите к пещере и входите в тоннель. ѕройдите по нему до самого конца. ѕо дороге вы пройдете один за другим четыре "порога" - всЄ, что осталось от открытых дверей. ≈сли же вы вдруг наткнетесь на каменную стену, значит, вы ошиблись у каменных постаментов наверху. “огда вам придетс€ выйди наружу, бросить табличку и снова подн€тьс€ вверх по лестнице, чтобы попытатьс€ установить нужный символ еще раз.

ѕройд€ по тоннелю, вы войдете в небольшое помещение - основание башни. —лева вы увидите новый пьедестал дл€ таблички, справа - каменную (вернее, песчаную) лестницу. —начала подойдите к пьедесталу и зарисуйте свет€щийс€ на нем знак Ѕарро. ѕоместите табличку на пьедестал. ѕовернитесь направо и поднимайтесь по лестнице. «десь вы снова увидите Ёшера и узнаете, что вы находитесь в его "лаборатории". ≈е верхн€€ часть - и есть то здание с окошками, в которые вы загл€дывали. ¬ы также узнаете, о том, что Ѕарро бо€тс€ змей, а еще то, что чтобы подн€тьс€ на вершину этого "убежища" Ёшера, вам нужно будет "закрыть вход".

ѕоднимайтесь вверх по лестнице, переходите на дерев€нную платформу, обойдите по ней помещение и подойдите к чему-то вроде мольберта.   нему прикреплены несколько листков бумаги, и на одном из них вы найдете знак змеи (похожий вы также могли видеть в одной из книг ƒневника »еши). ќб€зательно перерисуйте его дл€ себ€. –азвернитесь и поднимайтесь по дерев€нной лестнице без перил. ѕотом повернитесь к ней лицом и запомните, в каком месте дерев€нного помоста она находитс€ (т.к. потом сверху ее будет непросто заметить). ѕовернитесь налево и подходите к клетке. ѕередн€€ ее часть - это еще одна лестница, поднимайтесь по ней наверх, и вы окажетесь на ажурной крыше клетки. ѕод отверстием в потолке (над вами) прикреплена еще одна лестница, но забратьс€ по ней сейчас невозможно. —начала вам нужно будет, как сказал Ёшер, перекрыть вход. –азворачивайтесь и прежним путем спускайтесь до самого нижнего уровн€ - к пьедесталу, где вы оставили табличку. ¬озьмите табличку, выйдите по тоннелю на берег, войдите в –адужную —феру и, использу€ табличку, нарисуйте на ней тот знак, что вы только что видели на пьедестале в основании башни. Ѕросьте табличку, выйдите из –адужной —феры и дождитесь по€влени€ и исчезновени€ Ѕарро. ”бедитесь, что новый знак по€вилс€ на пьедестале, но пока не нажимайте на него.

(»нтересно, что мне удалось сократить выше описанную процедуру, нарисовав нужный знак на табличке еще возле пьедестала в пещере. ѕосле этого, нажав на нижний знак на выступающей части пьедестала, € перенеслась в –адужную —феру, и там мен€ ожидал сюрприз - новый знак уже по€вилс€ на пьедестале!)

»так, установите табличку на пьедестале –адужной —феры, выходите из нее и идите направо - к скале с подвесной лестницей. «абирайтесь по ней на верхнюю площадку, подойдите к каждому из каменных постаментов и несколько раз поверните их верхнюю часть, чтобы закрыть все четыре двери в тоннеле внизу. «атем идите к лестнице, спускайтесь вниз, возвращайтесь в –адужную —феру, возьмите табличку и нажмите левый знак на пьедестале, чтобы перенестись на нижний уровень "лаборатории" Ёшера. ќказавшись там, поместите табличку на пьедестал, и еще раз поднимитесь наверх. “еперь вы увидите, что лестница, находивша€с€ под потолком, опустилась. ѕоднимайтесь по ней на крышу башни. «десь вы увидите новый пьедестал с новым знаком Ѕарро. ѕерерисуйте дл€ себ€ этот знак. –азвернитесь и подойдите к противоположному краю площадки. «десь вы увидите какое-то устройство, похожее на большую линзу. ѕосмотрите на ближайший остров, поросший зеленью, который виден в море за линзой. Ёто тот самый остров, который вы посещали в самом начале своего путешестви€ по этой Ёпохе. » эта линза, в самом деле, направлена на тут дверь в центре острова. “еперь встаньте перед линзой, посмотрите в окул€р "прицела", и вы увидите что-то весьма напоминающее вход в скалу, а за ним - какой-то темный зал и голубые лучи света. „тобы это могло быть? ≈сли вы встанете справа (или слева) от линзы, как раз напротив одного из дерев€нных столбиков, на которых держитс€ ее основание, то увидите, что вход в скалу открыт. Ќо стоит вам отойти от линзы и посмотреть на остров, сто€ сбоку от нее, вы увидите, что дверь в пещеру снова на месте. “еперь посмотрите себе под ноги. Ќа полу перед линзой вы увидите странный рисунок с большим деревом - точно такой же вы видели на той закрытой двери острова. “еперь встаньте на этот рисунок, и посмотрите, что с ним произойдет. “еперь все про€снилось, не так ли, - чтобы открылась дверь, нужно сто€ть на этом рисунке. Ќо вы ведь не можете находитьс€ одновременно в двух местах! » не надо, просто нужно заманить сюда Ѕарро. —пускайтесь по лестницам вниз, к пьедесталу, возьмите табличку и нажмите на нижний знак пьедестала, чтобы перенестись в –адужную —феру. (≈стественно, можно также, наход€сь на верхней площадке, нажать на символ –адужной —феры, перенестись в нее, потом, нажав на нужный знак, переместитьс€ в пещеру за тоннелем, там вз€ть табличку и снова перенестись в –адужную —феру. Ќо все же лучше будет, если вы не поленитесь, и еще раз пробежитесь по всем лестницам "лаборатории" Ёшера, чтобы получше запомнить весь путь - это вам очень скоро пригодитс€).

»так, наход€сь в –адужной —фере с табличкой, нарисуйте на ней знак Ѕарро с пьедестала на верхней площадке. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из —феры, дождитесь, пока по€витс€ и исчезнет с табличкой Ѕарро, затем входите в —феру и нажимайте на новый знак, что по€вилс€ на пьедестале. ѕеренес€сь на вершину "лаборатории", возьмите табличку с пьедестала, подойдите к центру линзы и, использу€ табличку, нарисуйте на ней знак змеи. ѕосле этого не бросайте (!), а опустите табличку и сохраните вашу игру. ƒело в том, что сейчас вам нужно будет совершить "забег на врем€", и если у вас не получитс€ задуманное с первого раза, то вам придетс€ начинать все сначала, с последнего сохраненного вами момента игры. Ќе усложн€йте себе жизнь - сохранитесь.

“еперь о том, что должно произойти. ¬ы нарисовали на табличке страшный дл€ Ѕарро знак - змею. ѕоэтому когда Ѕарро по€витс€ "по вашему вызову" на башне, то он очень испугаетс€, исчезнет, и будет отсутствовать гораздо дольше, чем обычно. «а это врем€ вы должны будете добежать до того острова с дверью. ¬ы прекрасно успеете сделать это (конечно, если поторопитесь).  огда Ѕарро по€витс€ снова, чтобы забрать табличку, то он снова наступит на магический знак, активирующий действие линзы. » в этот момент дверь исчезнет. Ќо вы уже неоднократно наблюдали, как мало времени нужно Ѕарро на то, чтобы коснутьс€ брошенной таблички и перенести ее обратно в –адужную —феру. ѕоэтому дверь в пещеру на острове будет открыта очень короткий промежуток времени.

»так, еще раз убедитесь в том, что вы стоите и держите табличку со знаком змеи непосредственно перед линзой. Ѕросьте табличку на землю, развернитесь, перейдите на другой край площадки и спускайтесь вниз. (¬ какой-то момент вашего спуска вы услышите звуки по€вившегос€ наверху Ѕарро). Ѕегите по всем лестницам и переходам до пьедестала в основании "лаборатории" и нажимайте на нижний свет€щийс€ знак. ѕеренес€сь в –адужную —феру, выходите и поверните налево. Ѕегите до конца пл€жа, поворачивайте налево и забегайте в пещеру. ѕо тоннелю бегите на другую часть острова, дальше - по берегу до тех пор, пока не окажетесь напротив той двери в скале острова. ѕеребегайте по воде (вброд) до этой двери, подойдите к ней вплотную и ждите. ≈сли вы были достаточно проворны и нигде не задержались, то примерно через четверть минуты дверь "рассеетс€". ≈ще раз повтор€ю - это будет длитьс€ совсем недолго, поэтому, пока ждете, не отворачивайтесь от двери, а как только откроетс€ проход, быстро проскальзывайте внутрь, в пещеру. ≈сли вы опоздали, и каменна€ дверь вновь воздвиглась перед вами, то вам придетс€ восстановить записанную чуть раньше игру и повторить попытку.

(≈сли вы добежали до двери, стоите лицом к ней около минуты, и ничего не происходит, это значит одно из двух: либо вы замешкались по пути и оказались на острове слишком поздно, либо вы неправильно нарисовали знак змеи на табличке, и Ѕарро не испугалс€. ¬ любом случае, вам следует загрузить записанную игру и попробовать еще раз.)

≈сли же все прошло благополучно, и вы оказались в пещере, то вы увидите перед собой –адужную —феру ÷итадели. «аходите внутрь и перерисуйте знак, который вы видите на пьедестале. Ќажмите нижний знак на выступающей части пьедестала и переноситесь в первую –адужную —феру. ¬озьмите табличку с пьедестала и нарисуйте на ней знак, увиденный в ÷итадели. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из –адужной —феры, дождитесь по€влени€ и исчезновени€ Ѕарро, вернитесь в —феру и нажмите на только что по€вившийс€ знак справа на пьедестале. ¬ы перенесетесь к ÷итадели и встретите Ёшера. ќбратите внимание на его слова о  ниге ћист, которую вы уже видели в  'вере в самом начале игры. ¬ойдите в –адужную —феру ÷итадели, нажмите на мерцающую табличку и освободите ее держатель. Ќажмите на свет€щийс€ знак пьедестала, чтобы перенестись в –адужную —феру Ќолобена. ј оказавшись там, нажмите на центральный "трехглавый" символ пьедестала, чтобы перенестись в ƒиребо.

–азвернитесь и выходите из –адужной —феры. ѕерейдите по левому дерев€нному мостику и входите в новую –адужную —феру. Ќажмите на символ на пьедестале и переноситесь в Ёпоху...

Ћаки'ан (Laki'ahn)

¬озьмите табличку с пьедестала, развернитесь и выходите из –адужной —феры. ѕовернитесь направо и вы увидите Ёшера, сто€щего на ступен€х здани€. ѕодойдите к нему и выслушайте его рассказ. «атем развернитесь и спускайтесь по лестнице. ¬ыходите на пл€ж, поверните направо и идите вдоль пл€жа, пока ваш путь не преградит нагромождение камней. [¬ы также можете срезать путь и идти к камн€м (справа у кра€ пл€жа) пр€мо по воде - здесь мелко]. ѕовернитесь лицом к большим камн€м и проходите в проем между ними. »дите на площадку, на которой лежат скелеты животных. ѕовернитесь налево, и на одной из скал с округлыми вершинами вы увидите ослепительно белый знак Ѕарро. ѕодойдите поближе, чтобы как следует рассмотреть и зарисовать этот знак. ѕовернитесь направо и обратите внимание, что на противоположной стороне площадки виден еще один проход между скалами. ѕроходите через него. «десь справа вы увидите большой валун, окруженный водой, а слева - какое-то строение из металлических решеток. ѕодходите к нему (пр€мо по воде) и идите до самого конца решетчатого коридора - до закрытых ворот. ќбратите внимание, что за этими воротами - небольшое пространство, со всех сторон огороженное решеткой (т.е. что-то вроде клетки), а также на то, что сквозь пруть€ виднеетс€ что-то светлое в воде. –азвернитесь и идите по проходу в обратную сторону примерно до середины, пока не увидите справа проломившуюс€ часть бортика. ѕо этому проему выбирайтесь на берег, идите направо мимо "бассейна" с водой, и вы увидите какой-то механизм, похожий на ветр€ную мельницу. ќбойдите его сзади и поднимитесь в его кабину. «десь вы увидите пульт управлени€: большой рычаг слева, два рычага поменьше и две красные кнопки между ними. Ѕольшой рычаг включает все это устройство. Ќо сейчас он бесполезен, потому что нет ветра. ј механизм этот предназначен как раз дл€ того, чтобы направл€ть поток ветра в нужную сторону. ѕоэтому прежде, чем его использовать, нужно сначала вызвать ветер. —пускайтесь на землю позади "ветродува" и, использу€ табличку, нарисуйте на ней тот знак Ѕарро, что вы видели на скале. —охраните игру. (ƒело в том, что после беспор€дочного нажимани€ на рычаги и кнопки данна€ инструкци€ уже не сможет помочь вам конкретным советом в том, что вам нужно будет сделать. ѕоэтому сначала вы сможете самосто€тельно поэкспериментировать, что делает тот или иной рычаг и кнопка. ј если вы так и не добьетесь нужного эффекта самосто€тельно, то, загрузив сохраненную игру, вы сможете привести все в исходное состо€ние, чтобы воспользоватьс€ изложенной ниже инструкцией.)

»так, бросьте табличку с нарисованным "знаком ветра" на землю и отойдите в сторону (направо). ѕо€витс€ Ѕарро и вызовет небольшой шторм. ѕоднимайтесь к пульту управлени€ "ветродува". —начала пот€ните за большой левый рычаг, чтобы активировать механизм. ѕот€ните один раз центральный рычаг - чтобы "выдуть" кое-что, наход€щеес€ посередине той клетки и нажмите на левую красную кнопку. ѕот€ните правый рычаг - чтобы развернуть "кое-что", наход€щеес€ в клетке, и нажмите правую кнопку. —квозь пыльные вихри посмотрите на здание из металлических решеток, наход€щеес€ перед вами. ѕосле того, как вы перевели все рычаги и нажали все кнопки, вы должны убедитьс€ в том, что треугольные створки ворот на его дальней стороне открылись. ≈сли этого не произошло, то вы должны перезагрузить игру, и попробовать повторить всю комбинацию с рычагами и кнопками. –азвернитесь и спускайтесь с "ветродува". ѕройдите к разлому в бортике, спуститесь в воду и, повернув налево, подойдите к запертым воротам. ≈сли до этого вы все сделали правильно, то теперь вы сможете увидеть, что именно вы "выдули" из воды - новый пьедестал. —рисуйте с него новый знак Ѕарро. –азвернитесь и выходите из металлического тоннел€. ѕерейдите через воду (мимо скелета) и проходите в проем между скалами-валунами на площадку (где вы нашли "знак ветра" Ѕарро). ѕоверните налево, проходите в другой проем между скалами, снова поверните налево и идите к –адужной —фере. ¬ходите в —феру, использу€ табличку, нарисуйте знак Ѕарро, который вы нашли на пьедестале в клетке. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из —феры, после того, как Ѕарро исчезнет вместе с табличкой, войдите в —феру и нажмите новый знак на пьедестале, чтобы перенестись в "клетку" за металлическими воротами.   сожалению, когда вы прибудете туда, то поймете, что выхода из этой клетки пока что нет. —начала ее нужно еще открыть. (», конечно же, снова с помощью ветра). ¬озьмите табличку с пьедестала и нажмите на нижний знак на его выступающей части, чтобы перенестись в –адужную —феру. ¬ыходите из —феры и снова идите к "ветродуву". („ерез пл€ж - к скалам, пройд€ между ними - через площадку со скелетами, через следующий проем - в металлическое строение, дойд€ до середины - налево через разрушенный бортик - направо мимо водоема.) «айдите за "ветродув", сохраните игру (на вс€кий случай). “еперь, использу€ табличку, повторите "знак ветра", щелкнув на нижней слева "кнопке" и, бросив табличку на землю, отойдите направо. ѕосле того, как Ѕарро вызовет новую бурю, возвращайтесь и забирайтесь к пульту управлени€ "ветродува". ѕот€ните за левый большой рычаг, чтобы активировать машину. ѕот€ните за правый рычаг, чтобы развернуть клетку с пьедесталом. Ќажмите правую красную кнопку. ¬ыйдите из "ветродува" и идите к –адужной —фере. ¬ойдите в нее и нажмите на знак пьедестала в клетке. ≈сли вы все сделали правильно, то пьедестал вместе с клеткой сейчас должен быть развернут в сторону открытых ворот таким образом, чтобы из клетки можно было выйти. ≈сли это получилось, спускайтесь с пьедестала, выходите из клетки и проходите в металлический тоннель. (≈сли нет - загружайте вашу последнюю записанную игру и пробуйте еще раз.)

ѕройд€ по тоннелю, выходите на центр јрены. ќсмотритесь вокруг, и вы увидите еще три выхода с металлическими треугольными воротами: два из них, те, что перед вами и расположены по бокам лестницы с сидень€ми дл€ зрителей, - закрыты. “е, что справа от вас, - открыты, но тоннель из них ведет к тупику над той площадкой со скелетами, где вы нашли "знак ветра" Ѕарро. (ѕозже, если захотите, по пути к –адужной —фере вы можете воспользоватьс€ этим проходом на площадку).

ќбратите внимание на то, что здание, которое вы видите на другой стороне јрены, имеет два уровн€. ѕоднимайтесь на его первый уровень (по пологому спуску в центре), огл€нитесь и обратите внимание на четыре небольшие колонны с красными "глазами" индикаторов и желтыми крышечками (часть из которых закрыты, а часть - открыты). ѕод каждой парой индикаторов есть больша€ сера€ кнопка. «акройте все желтые крышечки, несколько раз нажав на большую серую кнопку на каждой из колонн. «атем нажмите большую желтую кнопку, котора€ находитс€ между правой и левой парами колонн с индикаторами. –азвернитесь, и вы увидите, как опускаетс€ больша€ центральна€ колонна, на вершине которой находитс€ пьедестал. Ќа пьедестале, естественно, находитс€ очередной знак Ѕарро. «арисуйте его. ѕодойдите к пьедесталу и нажмите на его нижний свет€щийс€ знак. ќказавшись в –адужной —фере, используйте табличку и нарисуйте на ней только что обнаруженный знак Ѕарро. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из —феры, подождите, пока Ѕарро унесет табличку по указанному "адресу", войдите в –адужную —феру и нажмите на новый знак в нижней части пьедестала. ¬ы перенесетесь на пьедестал у јрены. “еперь вам необходимо подн€тьс€ на верхний уровень данного строени€, и очень скоро вы убедитесь в том, что единственна€ возможность это сделать - использовать колонну с пьедесталом в качестве подъемника. ¬опрос - как? ѕодн€ть ее в тот момент, когда вы находитесь на ней, - невозможно. «начит, остаетс€ спуститьс€ на ней до нужного уровн€. »так, колонну необходимо будет сначала снова подн€ть, а потом из –адужной —феры перенестись на тот пьедестал, что на ней установлен. Ќо здесь вас поджидает еще один подвох. ƒело в том, что сейчас колонна "настроена" на то, чтобы опустить вас на нижний уровень. » поэтому, пока колонна опускаетс€, у вас никак не получитс€ спрыгнуть с нее (если хотите, можете поэкспериментировать). «начит, нужно "настроить" колонну на другой вес. ѕодойдите к нише слева от левой пары колонн с желтыми крышечками. ¬станьте на площадку в нише и посмотрите на панель с круглыми отверсти€ми, наход€щуюс€ перед вами.  ак только вы встали на площадку, в некоторых из отверстий показались красные камни. ≈сли вы сойдете с площадки, камни исчезнут. “еперь развернитесь, дойдите до пьедестала, возьмите табличку и снова зайдите на ту круглую площадку в нише. “еперь в одном из круглых отверстий на панели выскочит и еще один красный камень. »з проведенного эксперимента стало пон€тно, что это устройство, по всей видимости, - нечто вроде весов. ¬аш вес - два красных камн€ во втором сверху р€ду отверстий, и 1 камень в нижнем отверстии - вес таблички. Ёти данные нужны вам дл€ того, чтобы правильно установить параметры "противовеса" на колоннах с желтыми крышечками.

(¬ принципе, какое-то врем€ табличка вам не понадобитс€, поэтому можете установить ее на пьедестал на колонне-подъемнике. Ќо можете и дальше держать ее в руках, - она вам не помешает.)

ѕодойдите к колоннам с индикаторами и крышечками и выставьте показани€ вашего веса с табличкой. “о есть: вместо пустых отверстий вы должны оставить закрытые желтые крышечки, а там, где были красные камни - крышечки должны быть открыты. ѕопробуйте нажать на большую желтую кнопку. Ќичего не произошло. “огда прибавьте еще одну открытую крышечку - на последней колонне. —нова нажмите большую желтую кнопку, и колонна с пьедесталом подниметс€ наверх. ≈сли вы решили избавитьс€ на врем€ от таблички, колонна уже должна будет выдержать ваш вес. Ќо если вы решили путешествовать с табличкой в руках, то вам нужно будет открыть еще одну желтую крышечку - на первой колонне. ¬от теперь механизм колонны должен сработать должным образом. »дите в –адужную —феру. ћожно выбрать путь через первый тоннель к пьедесталу в "клетке", а можно воспользоватьс€ вторым тоннелем, который выведет вас на площадку со скелетами животных и знаком Ѕарро на скале, оттуда вы выйдите на пл€ж, и уже с пл€жа - к —фере. ќказавшись в –адужной —фере, нажмите на нижний знак на пьедестале и переноситесь на колонну-подъемник.  огда вы приземлитесь на пьедестал, то колонна начнет опускатьс€ под вашим весом, а затем остановитс€ - теперь уже на верхнем уровне строени€. –азвернитесь и проходите по мостку. (ћежду тем, как только вы сойдете с колонны, она опуститс€ вниз.) ѕоверните налево, дойдите до конца прохода и снова поверните налево - на небольшой "балкончик". ѕодойдите к постаменту с красной кнопкой и нажмите на нее. ¬ы открыли ворота левого из закрытых тоннелей. –азвернитесь и выходите с балкончика. ѕоверните направо и идите до самого конца прохода, а затем поверните направо - на второй балкончик. ѕодойдите ко второй кнопке и нажмите на нее. ¬ы открыли ворота правого из закрытых тоннелей. –азвернитесь, выйдите с балкончика и поверните налево. ѕройдите вперед, и вы встретитесь с Ёшером. «атем проходите в центральный коридорчик, в конце которого вы увидите большую дверь с засовом, украшенным геометрическими фигурами. –азвернитесь и спускайтесь вниз (слева вы увидите проем в заграждении). ƒалее - любым удобным дл€ вас способом перемещайтесь к –адужной —фере, но в нее не входите (то есть, если вы переместились с помощью пьедестала, то вам нужно выйти из —феры). ѕодойдите к зданию, поднимитесь по лестнице и загл€ните в самое левое окошко. «десь вы найдите лист бумаги с очень знакомыми геометрическими фигурами красного цвета. «арисуйте их последовательность. (¬от она - ромб, шестиугольник, треугольник, квадрат, круг). –азвернитесь, подойдите к –адужной —фере и войдите в нее. Ќажмите на правый свет€щийс€ знак на пьедестале. –азвернитесь и выходите на верхний уровень здани€ перед јреной. ѕовернитесь направо и идите вперед и, завернув за угол, подойдите к запертой двери. »так, на засове - п€ть геометрических фигур и п€ть небольших рычажков, которые нужно нажать, чтобы цвет фигуры кратковременно изменилс€ на красный. “еперь посмотрите на листок с кодом замка, который вы перерисовали. ќбратите внимание, что тот листок, очевидно, лежал перед вами вверх ногами (это заметно по положению треугольника - сравните рисунок и "оригинал" на засове). ѕоэтому мы должны начать не с ромба, а с круга. ≈сли пронумеровать фигуры на засове (слева направо), то правильным кодом будет: 5, 4, 2, 1, 3. Ќажмите рычажки в указанной последовательности, и засов будет открыт. “олько не запутайтесь - каждый рычажок находитс€ —Ћ≈¬ј от своей геометрической фигуры.

¬ходите в дом. ≈сли вы пройдете к окну и выгл€ните наружу, то поймете, что это тот самый дом возле –адужной —феры. ј на столе у окна вы найдете тот самый листок с кодом дл€ засова. ѕройдите в соседнюю комнату справа и подойдите к столу, на котором лежит красный камень. –€дом с ним вы найдете листок бумаги с мазками краски. ѕоднимите его и рассмотрите поближе - красный, красный, зеленый, синий. «апомните или запишите эту последовательность цветов. ¬ы можете пройтись по второй комнате, но не найдете там ничего, заслуживающего особого внимани€. ¬ыходите в первую (проходную) комнату. Ќапротив раскрытой двери (с засовом) вы увидите вторую дверь. ќткройте ее и выходите наружу. ¬ы окажетесь возле –адужной —феры. ≈сли вы в свое врем€ оставили табличку на пьедестале, наход€щемс€ на колонне у јрены, то входите в —феру и переноситесь туда, чтобы забрать табличку. ≈сли же она все это врем€ оставалась у вас в руках, то возвращайтесь в дом, выходите с противоположной стороны и спускайтесь вниз по лестнице, а потом через пролом - в воду јрены. »дите к открытым воротам справа и входите в темный коридор, в конце которого светитс€ лампочка. ƒойдите до стены и поверните направо. ƒойдите до следующего поворота налево, поверните и идите вперед, пока не дойдете до круглой платформы. ¬ самом конце коридора вы увидите нечто вроде темной двери и красного "коврика-половичка" под ней. ј слева вы увидите рычаг с большущим бочкообразным "бегунком" с двум€ ручками. ƒойдите до этого "бегунка" и сохраните здесь вашу игру. ѕодойд€ поближе к темной двери, вы обнаружите, что "коврик" - на самом деле €вл€етс€ металлической плитой, нажатие на которую должно вызвать какое-то действие. –азвернитесь и пройдите вперед. Ѕросьте табличку на землю. ѕовернитесь направо лицом к рычагу и передвиньте массивный "бегунок" до упора вверх. –азвернитесь, подберите табличку и встаньте на красную металлическую плиту еще раз. –азвернувшись лицом к круглой платформе, вы увидите, что она подн€лась до следующего этажа, т.е. оказалась очередным подъемником. ¬ы также поймете, что она остаетс€ в этом положении до тех пор, пока вы стоите на плите.  ак только вы сойдете с нее, кругла€ платформа-подъемник опуститс€ вниз. “ак что теперь вам придетс€ найти кого-то, кто бы прижимал эту плиту, пока вы не поднимитесь на этой круглой платформе на следующий этаж. ƒл€ начала откройте... ƒневник »еши. ¬ыберите его седьмую часть. ѕролистайте его до самой последней страницы, и вы увидите знак, который понадобитс€ вам пр€мо сейчас. Ќа самом деле выбрать именно эту подсказку несложно - это единственный рисунок в ƒневнике »еши, на котором изображена точно така€ же ќ –”√Ћјя табличка, как та, что находитс€ сейчас в ваших руках. ѕовернитесь направо и встаньте на красную плиту (лучше - лицом к стене). »спользу€ табличку, перерисуйте на нее знак из ƒневника »еши и бросьте табличку на пол. –азвернитесь и подойдите к рычагу на стене, переведите его "бегунок" вверх до упора, а затем быстрее бегите на круглую платформу-подъемник. ќна начнет подниматьс€ вместе с вами, и как только вы подъедете на верхний этаж, быстро уходите с платформы в сторону, потому что она будет находитьс€ на этом уровне всего несколько мгновений. ≈сли платформа опустилась сразу же после подъема и не дала вам возможности спрыгнуть с нее на верхнем этаже, то это означает, что знак на табличку вы перерисовали неправильно. «агрузите сохраненную игру и попробуйте еще раз. ≈сли же у вас все получилось, и вы стоите наверху, то было бы неплохо еще раз сохранить вашу игру. “еперь, сто€ возле отверсти€ в полу (через которое вы сюда подн€лись), осмотритесь вокруг. ¬ы увидите четыре коридора, расход€щиес€ в разные стороны. ¬ конце каждого коридора горит по одной лампочке. ќдин из длинных коридоров - с синей лампочкой, другой - с красной лампочкой, и два коротких коридора - с красной и зеленой лампочкой. ¬спомните листок с мазками красок (там было - красный, красный, зеленый и синий). «начит, уже два коридора отпадают. ѕодойдите к короткому коридору с красной лампочкой. –€дом с ним вы увидите еще один коридор, в конце которого точно така€ же дверь с красным "половичком" и точно такой же рычаг с "бегунком", как те, что внизу. Ќо этот механизм дл€ вас сейчас бесполезен. ѕройд€ по короткому коридору, начинающемус€ с красной лампочки, вы поймете, что он не подходит, - там невозможно нажать разноцветные лампочки в нужной последовательности. “аким образом, у нас остаетс€ единственный коридор. ѕовернитесь лицом к длинному коридору, в конце которого горит красна€ лампочка, дойдите до нее. Ћампочка оказываетс€ гор€щей красной кнопкой - нажмите на нее. ѕоверните в правый коридор, в конце которого на углу горит еще одна красна€ кнопка, - нажимайте на нее. —нова поворачивайте в коридор направо, в конце него на углу - зелена€ кнопка, - нажимайте. ѕоворачивайте налево, там, в тупичке на стене горит син€€ кнопка, она-то нам и нужна, - нажимайте. ќткроетс€ дверь. ѕоскорее проходите через нее, потому что через несколько секунд она автоматически закроетс€. ѕосле этого вы можете перевести дух и сохранить игру.

¬ыйд€ из двери, пр€мо перед собой вы увидите новый пьедестал и новый знак Ѕарро на нем. «арисуйте его дл€ себ€, а затем нажмите нижний знак на пьедестале. ќказавшись в –адужной —фере, возьмите с пьедестала табличку и нарисуйте на ней знак Ѕарро, который вы видели только что. ¬ыйдите из –адужной —феры, а после исчезновени€ Ѕарро зайдите в нее снова и нажмите на новый знак, по€вившийс€ на пьедестале. ѕосле перемещени€ возьмите табличку с пьедестала, повернитесь налево и идите вперед к старой лодке, там вы еще раз встретите Ёшера. ѕосле этого повернитесь направо и идите к большим камн€м. ¬ыходите на пл€ж и продолжайте идти направо, пока не увидите какую-то дерев€нную постройку. ѕодойдите к ней. —права от постройки вы увидите странное сооружение из дерев€нных палок и обв€занных веревками булыжников. Ёто что-то вроде системы противовесов. ¬се камни поднимаютс€ с помощью веревок, на конце которых - дерев€нные ручки. ћожете поэкспериментировать, но € вам облегчу задачу, сразу назвав те камни, которые нужно подн€ть, чтобы достичь нужного эффекта. ¬ы должны пот€нуть за ручки 1-ой, 2-ой, 3-ей и 6-ой веревок (слева). ѕосле этого вы услышите звук чего-то "открывающегос€". ѕоверните направо и обойдите большущий камень. “еперь поверните налево и идите вдоль полосы прибо€, пока в следующем большом камне вы не увидите отверстие, напоминающее вход в пещеру. «алезайте внутрь и пройдите по небольшому тоннелю. ¬ыходите наружу, и вы окажетесь на площадке того дерев€нного строени€, что вы видели снизу. ѕовернитесь направо, подойдите и посмотрите в полукруглое окошко. ѕр€мо перед собой вы увидите вдалеке небольшой остров. Ёто - конечна€ цель вашего путешестви€. ј пр€мо перед окном, на переднем плане вы увидите дерев€нный флагшток и полотнище флага на нем. Ќа флаге заметен какой-то знак, но ветра нет, флаг свернут, и вы не можете увидеть этот рисунок целиком. «начит, вам снова нужен ветер. –азвернитесь, пройдите вперед и, повернув налево, спускайтесь по длинной норе в камне.  огда вы снова окажетесь на берегу, используйте нижнюю левую "кнопку" на табличке и повторите "знак ветра" Ѕарро. Ѕросьте табличку на песок и отойдите назад. ѕо€витс€ Ѕарро, который вызовет очередную бурю. ѕодберите табличку и войдите в тоннель в камне. ѕоверните направо, подойдите к окну и, поскольку ветер развернул тот флаг, вы без труда сможете увидеть на нем весь рисунок целиком. ѕерерисуйте его дл€ себ€. –азвернитесь и снова спуститесь по тоннелю на пл€ж, поверните налево и идите вдоль кромки воды. ѕройдите сквозь основание дерев€нной постройки, поверните направо и идите вперед - к большим камн€м. ѕройдите между ними, дойдите к небольшой "лужи" воды, поверните направо, и вы увидите старую лодку (возле которой по€вл€лс€ Ёшер). ƒойдите до камн€, окруженного водой, и поверните налево. ¬ы увидите закрытую дверь в скале (это дверь ведет в лабиринт тоннелей с разноцветными лампочками). ј возле двери вы найдете и пьедестал. Ќажмите на нижний знак пьедестала и перенеситесь в –адужную —феру. ≈сли вы не подобрали табличку раньше на пл€же, то теперь вы сможете вз€ть ее здесь, с пьедестала —феры. »спользу€ табличку, нарисуйте на ней знак Ѕарро, который вы видели на развернувшемс€ флаге. Ѕросьте табличку на землю, выйдите из –адужной —феры, а после исчезновени€ Ѕарро снова зайдите в нее и нажмите на новый (самый правый) свет€щийс€ знак на пьедестале.

¬ы окажетесь на том далеком острове и встретитесь с Ёшером. «атем зайдите внутрь –адужной —феры ÷итадели, обойдите постамент и дотроньтесь до дальней мерцающей таблички. ѕьедестал этой таблички освободит последний держатель, и вы автоматически перенесетесь в  'вер. ќб€зательно сохраните здесь вашу игру! ѕотому что вам стоит сначала посмотреть три неправильные концовки, и уже напоследок - одну единственно верную.

–адужна€ —фера ÷итадели переливаетс€ перед вами и показывает вам один за другим все четыре вида финальных пейзажей каждой из четырех Ёпох.

ѕервое неправильное окончание игры.

–азвернитесь, и с пустыми руками идите в левую часть зала к коридору, который начинаетс€ под левой лестницей. ѕройдите коридор до конца, поверните направо, поднимитесь по лестницам и продолжайте идти вперед и подниматьс€ до тех пор, пока не дойдете до самого конца коридора. «десь поверните направо и войдите в зал. ѕоверните направо и подойдите к столу с  нигой ћист. “еперь засовы на ней открыты, как и говорил Ёшер. ѕоднимите и откройте  нигу.  ликните на картинке, и вы перенесетесь на ќстров ћист. »дите вперед, поднимитесь по лестнице, поверните налево, снова пройдите вперед и поднимитесь еще под одной лестнице (налево). ѕройдите вперед по дерев€нным планкам на земле, и вы автоматически перенесетесь к зданию с колоннами, где и встретитесь с весьма сердитым и разочарованным Ёшером.

 ак и сказал Ёшер, теперь вы заперты на этом острове, так что несмотр€ на обилие каких-то механизмов и строений, сделать вы уже ничего не сможете. ѕоэтому восстановите последнюю сохраненную игру, чтобы пройти...

¬торое неправильное окончание игры.

¬ойдите в –адужную —феру ÷итадели. ¬озьмите «олотую —крижаль из центра пьедестала. –азвернитесь, и вы увидите »ешу, поджидающую вас. ¬ыйдите из –адужной —феры, подойдите к »еше и отдайте ей —крижаль. Ќасладитесь красивой музыкой. «атем войдите в коридор (под левой лестницей) и снова дойдите до зала, в котором находитс€  нига ћист. ¬озьмите ее со стола, откройте и, дотронувшись до картинки, перенеситесь на остров ћист. »дите вперед, поднимитесь по лестнице, поверните налево и дойдите до следующей лестницы. ѕоднимайтесь по ней и проходите по дерев€нным планкам к зданию, перед которым вы снова встретьтесь с разозленным и разочарованным Ёшером.

¬осстановите последнюю записанную игру и пройдите еще один вариант.  стати, именно этот финал особенно рекомендуетс€ посмотреть, чтобы не осталось уже никаких сомнений в правильности вашего окончательного решени€.

“ретье неправильное окончание игры.

¬ойдите в –адужную —феру, возьмите —крижаль, развернитесь, и вы увидите »ешу, поджидающую вас. ¬ыходите из —феры, пройдите мимо »еши, но не отдавайте ей —крижаль. »дите прежним путем до зала наверху. ¬озьмите и откройте  нигу ћист, и переноситесь на ќстров. ѕоднимитесь по лестницам, поверните налево и пройдите вперед к тому дому, перед которым вы видели Ёшера. ѕоверните направо и войдите в дом. ѕройдите в центр комнаты и поместите —крижаль на металлический пьедестал. ѕосле чего по€витс€ весьма довольный и весьма нелюбезный Ёшер. Ќу, ничего, он еще пожалеет!

¬осстановите последнюю записанную игру и проходите...

≈динственно верный финал.

¬ойдите в –адужную —феру и возьмите с пьедестала «олотую —крижаль. –азвернитесь и идите по направлению к поджидающей вас »еше. ќстановитесь перед ней, но не отдавайте ей —крижаль. ”бедитесь, что ваш курсор превратилс€ в стрелочку, направленную вниз. Ѕросьте —крижаль на пол. ќтойдите от нее на несколько шагов назад. ј затем смотрите заключительный ролик.

ƒополнительно к игре Myst V. End of Ages можно посмотреть прохождение игры Myst IV. Revelation.

 омментарии отключены
—траница "ѕрохождение игры Myst V. End of Ages" опубликована в рубрике ѕрохождение игр подрубрике M

»сточник:
Publication undated
ѕосто€нный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-myst5.php

ѕонравилось? ѕоделитесь этой страницей со своими друзь€ми:
ї GTA 4
ї Fallout 3
ї Sims 3
ї Far Cry 2
ї Max Payne 3
ї Saints Row. Third
ї Serious Sam 2
ї Call of Duty 4. Modern Warfare
ї Lego Star Wars 3. The Clone Wars
ї Sims 2
ї Doom 3. Resurrection of Evil
ї Warcraft 3. The Frozen Throne
ї Ѕой с “енью
ї Colin McRae Rally 2005
ї GTA. San Andreas
ї Left 4 Dead 2
ї Quake 4
ї F.E.A.R.
ї Call of Duty 2
ї  орсары 3
ї Need for Speed. Most Wanted
ї Age of Empires 3
ї Postal 2. Apocalypse Weekend
ї Hitman 2. Silent Assassin
ї GTA. Vice City Modern Mod
ї Max Payne 2. The Fall of Max Payne
ї Ќочной ƒозор
ї S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
ї Half-Life. Game of the Year Edition
ї Call of Duty
ї Warhammer 40000. Dawn Of War
ї Elder Scrolls 5. Skyrim
ї Plants vs. Zombies
ї Sims 3. World Adventures, The
ї Assassin's Creed. Revelations
ї Heroes of Might & Magic 5
ї GTA 4. The Lost and Damned
ѕриветствуетс€ взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты дл€ игр и пр.
—траница сгенерирована за 0.027756 сек.

–ейтинг@Mail.ru

2005-2019 гг. © »гротека - прохождение игр, только полные прохождени€ дл€ квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!