ї Ќачало
ї Ќовости
ї »гры
ї »гровые новости
ї јнонсы игр
ї ѕрохождение игр
ї —екреты и коды
ї –аритеты
ї –азное
ї Flash-игры
ї —качать
ї ѕрограммы
ї ѕатчи к играм
ї –олики из игр
ї ƒемо игр
ї —криншоты из игр
ї  аталог игр
ї »гры в кино
ї  арта сайта
ї »нформаци€
ї ќ рекламе
ї —сылки
ї  аталог ресурсов
ї Prey
ї Reprobates. ¬тора€ жизнь
ї Half-Life 2
ї Broken Sword 4. The Angel of Death
ї √отика 3
ї Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
ї Godfather. The Game
ї Sims 2
ї Moment of Silence
ї Far Cry
ї True Crime. Streets of L.A.
ї Dark Fall 2. Lights Out
ї Ќочной ƒозор
ї GTA. San Andreas
ї ѕетька 6. Ќова€ реальность
ї Myst V. End of Ages
ї Silent Hill 4. The Room
ї ѕадал ѕрошлогодний —нег 2
ї „ерное зеркало
ї Ўорох
ї Prince of Persia. The Two Thrones
ї Runaway 2. The Dream Of The Turtle
ї Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
ї Agatha Christie. And Then There Were None
ї True Crime. New York City
ї Ўтырлиц
ї Chicago 1930
ї Cold Case Files
ї CSI. Crime Scene Investigation
ї Hitman. Contracts
ї  арлик Ќос
ї Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов
ї јлеша ѕопович и “угарин «мей
ї Post Mortem
ї Nancy Drew. Stay Tu
ї Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
ї Westerner

ѕрохождение игр: ѕрохождение игры Broken Sword 4. The Angel of Death / —ломанный ћеч 4. јнгел смерти


’ореб, —инайские горы, 1338 год до н. э. Ќам показывают сцену казни некоей девушки, с превращением ее в скелет с крылышками. —ледующа€ сцена Ц три года назад. Ќеизвестно кто неведомо где нашел некий скелет. ќчевидно, этот скелет будет играть важную роль в сюжете.

Ќью-…орк, наши дни. Ќаш старый знакомый ƒжордж —тоббарт забегает в офис нотариальной конторы Bail Bonds, где он работает юристом. —наружи за дверью офиса наблюдают какие-то подозрительные типы.  омпаньон ƒжорджа Ц ¬ирджил Ц сообщает, что его дожидаетс€ посетительница. ѕосетительницей этой оказываетс€ насмерть перепуганна€ симпатична€ блондинка по имени јнна-ћари€, котора€, заперев дверь на ключ, за€вл€ет ƒжорджу, что за ней охот€тс€, чтобы отобрать у нее некий ценный манускрипт Ц ключ к каким-то сокровищам, и умол€ет ƒжорджа помочь ей выбратьс€ из здани€. ќхот€тс€ за ней, разумеетс€, те самые типы, которых мы видели. –олик заканчиваетс€, и мы обретаем управление героем.

Ќью-…орк,  онтора

  счастью, у громил, устроивших разгром в офисе, не хватает силенок (или ума), чтобы выломать дверь в кабинет ƒжорджа, и мы можем спокойно осмотретьс€.
Ѕерем в углу справа клюшку дл€ игры в гольф (golf club), 9-й номер. ќт нечего делать можно попробовать включить стереосистему у правой стены, или воспользоватьс€ телефоном на столе, чтобы зв€кнуть в полицию. Ќет, это все не то.
ƒверь в торцовой стене заперта, но у нас есть ломик... то есть, клюшка дл€ гольфа.
¬ыламываем замок, и оказываемс€ в складском помещении.
Ѕаррикадируем дверь железным €щиком-картотекой. ¬ потолке обнаруживаетс€ пролом Ц специально дл€ нас. «абираемс€ на €щик, потом лезем в дыру в потолке.
ћы на лестничной площадке. јнна-ћари€ подбегает к лифту, чтобы удержать дверь Ц а не то, того и гл€ди, на этом лифте к нам приедут снизу бандиты. ƒолго издеватьс€ над девушкой мы не будем, заклиниваем дверь лифта все той же клюшкой Ц и јнна-ћари€ может отпустить дверь.
¬ дальнем правом углу помещени€ вентил€ционна€ решетка. ќтодрать ее сами мы не в силах, зовем на помощь девушку (щелкнув на решетке иконкой с девичьей головкой из инвентар€). ќттащить в сторону вентил€ционный короб мы можем и самосто€тельно (кликнув на нем, а затем двига€ его с помощью стрелок на клавиатуре). ћожно лезть в вентил€ционное отверстие, но не будем спешить: попробуем освободить нашу клюшку, чтобы потом за ней не возвращатьс€, клюшка нам еще пригодитс€. ѕодходим к вентил€ционному коробу не с торца, а с той стороны, котора€ обращена к центру помещени€, хватаемс€ за него и волочим к лифту. ѕроталкиваем короб под дверь лифта Ц и забираем клюшку.
–ади спортивного интереса можно прогул€тьс€ по лестничной клетке (дверь слева от лифта) до самого низа, и оказатьс€ перед запертой железной дверью, но за ней снаружи пр€четс€ бандит, и попытка ее открыть была бы самоубийственной Ц о чем нам жизнерадостно сообщает ƒжордж, если мы такую попытку предпринимаем. “ак что иного пути, кроме как в вентил€ционное отверстие на этаже с кабиной лифта, у нас нет. Ћезем туда.
ћы оказываемс€ у наружной стены здани€. ѕрижимаемс€ спиной к стене и движемс€ вправо по узкому карнизу до решетчатой площадки. ¬низу, на тротуаре, верзила ломитс€ в закрытую дверь, он слишком увлечен этим зан€тием, чтобы посмотреть вверх и заметить нас. ¬от и хорошо. ѕо пожарной лестнице забираемс€ на крышу. јнна-ћари€ следует за нами.
Ќа крыше установлен железный погрузочный помост на высокой стойке. «абираемс€ на него по скобкам, идем по помосту вправо до конца. ѕоодаль впереди висит цепь. ѕросто так да нее не дот€нутьс€, но у нас есть клюшка. ÷епл€ем цепь клюшкой, прыгаем, подобно “арзану - и оказываемс€ на другой крыше. ѕозади вышки помоста Ц два поворотных рычага.
Ћевый сломан, в правом не хватает руко€тки Ц но в качестве таковой отлично послужит наша незаменима€ клюшка. ѕоворачиваем рычаг, половинки помоста соедин€ютс€ Ц и јнна-ћари€, цока€ каблучками, присоедин€етс€ к нам, после чего снова разводит за собой мост, чтобы задержать погоню.
«аходим в здание справа и оказываемс€ на полуразрушенной лестничной клетке (или это заброшенный склад) с прогнившими перекрыти€ми. ѕеревед€ дыхание, девушка предлагает нам сделку: 20 тыс€ч долларов, если мы расшифруем дл€ нее манускрипт и поможем найти сокровища Ц 10 тыс€ч сразу, и 10 Ц по выполнении. ћы, естественно, соглашаемс€ (а как вы думали?). Ќо сначала надо выбратьс€ отсюда.
»дем к левой стенке, подпрыгиваем и повисаем на руках на металлической трубе. ƒвижемс€ влево. ќдна из секций трубы, донельз€ проржавевша€, обваливаетс€ за нами (очевидно, дл€ того, чтобы взбалмошна€ јнна-ћари€ не вздумала последовать за нами тем же путем Ц а то ведь еще грохнетс€, и прощай наши 20 тыс€ч :-) ). ѕродолжаем путь влево на руках по трубе, спрыгиваем на пол, движемс€ дальше, перепрыгиваем пролом в полу, затем вдоль стены и далее через пролом в кирпичной стене.
ќткрыта€ дверь прив€зана шнуром (string). «абираем шнур и закрываем дверь, после чего запираем ее на засов (в левой верхней части дверного кос€ка). ўелкаем правой кнопкой мыши на запертой двери, выбираем "действие" (шестеренки) Ц и новый импровизированный мост дл€ нашей спутницы готов. ѕосле чего спускаемс€ по лестничным маршам до самого низа... Ќеудача, дверь чем-то забаррикадирована снаружи. ѕоднимаемс€ на один этаж вверх, пересекаем помещение влево и подходим к обвалившемус€ ранее куску трубы. ƒверь впереди нас бесполезна Ц ибо пол перед ней давно прогнил и обвалилс€. ќбходим помещение вдоль стены по часовой стрелке, спрыгиваем вниз, дальше вправо Ц и путь нам преграждают искр€щие провода. ћеталлическа€ клюшка здесь, увы, не поможет. ¬озвращаемс€ тем же путем наверх, к куску трубы. ” левой стены Ц электрический щиток.  расный рубильник на нем отключает электричество во всем здании, но удерживатьс€ в этом положении он не желает, отскакива€ назад и снова включа€ ток. »спользуем иконку јнны-ћарии из инвентар€ на рубильнике. ƒевушка удерживает его, что дает нам возможность вернутьс€ вниз к ныне не искр€щим проводам, пересечь их по балкам и подойти к двери справа. ќтталкиваем в сторону €щик, который блокирует дверь Ц и наша спутница снова присоедин€етс€ к нам.
—права Ц широка€ дверь, закрыта€ подъемными жалюзи. –уко€тка Ц справа от двери. »конкой јнны-ћарии щелкаем на руко€тке, затем, удержива€ руками приподн€вшиес€ жалюзи, даем девушке возможность проскользнуть наружу. —вободны!

–олик: ћанускрипт јнна-ћари€ оставила в сейфе в своем номере в гостинице јльфонсо в Ѕруклине. ”вы, девушка в суматохе потер€ла свою сумочку, которую нашли бандиты, в сумочке был адрес гостиницы, и теперь они знают, где нас искать. ћы ловим такси и отправл€емс€ в гостиницу.   счастью, јнна-ћари€ воврем€ замечает человека у приемной стойки Ц это один из бандитов! ѕр€мой путь в номер отрезан, надо искать окольный. ¬ довершение всего, в сумочке был также и ключ от номера.
„то ж, мы решаем, что јнна-ћари€ пока что спр€четс€, а нам предстоит как-то пробратьс€ в ее номер (23-й, на втором этаже) и открыть окно в ванной, через которое девушка сможет попасть к себе и забрать манускрипт из сейфа.

ќтель јльфонсо

"ќтель" Ц это сильно сказано. “ак, третьеразр€дна€ гостиница на задворках Ѕруклина. Ќа верхние этажи ведут двойные двери, слева от приемной стойки Ц но открыть их невозможно без магнитной карточки-ключа. ќсматриваемс€ в лобби. јвтомат по продаже прохладительных напитков Ц неисправен. –€дом с ним старинные напольные "дедушкины часы" - тоже сломаны. —тойка с открытками, на которых адреса близлежащих домов терпимости Ц очевидно, эти заведени€ пользуютс€ спросом в данном районе. Ќапротив приемной стойки Ц небольшой холл, там еще один автомат по продаже напитков, и один с сигаретами, оба тоже сломаны. ƒверь из холла ведет в туалет Ц гр€зный и мерзкий. ≈сли не противно, можно исследовать умывальник и унитаз. ¬ холле в кресле какой-то мужичок в очках читает книгу.
¬озвращаемс€ к приемной стойке, и начинаем задушевную беседу с г-ном јльфонсо, владельцем гостиницы. “ип этот резковат и хамоват, в гостинице "мест нет!", и вообще, наша рожа ему не нравитс€ Ц о чем нам пр€мо и за€вл€ют. ќтчасти, правда, раздражительность јльфонсо, как он сам по€сн€ет, объ€сн€етс€ тем, что девушка-администратор из-за стойки куда-то внезапно испарилась, и ему приходитс€ в данный момент работать вместо нее, отвеча€ на дурацкие вопросы вс€ких ненормальных визитеров.
»счерпав все возможные темы разговора, забираем со стойки рекламный листок гостиницы (hotel flyer). ѕосле того, как мы рассмотрим его в инвентаре (правый щелчок мышкой), на нашем карманном компьютере по€витс€ телефон гостиницы.
¬озвращаемс€ в холл к мужичку с книгой в кресле Ц тоже весьма нервному. √оворим с ним также обо всем. ћужичок этот уже несколько дней ожидает телефонного звонка, зовут его “ельвелл ћинистер (Thelwell Minster). Ќаше внимание привлекает закладка в книге Ц это не что иное, как магнитна€ карточка-ключ, которую мы жаждем заполучить, но этот нервный д€дечка отказываетс€ нам ее одолжить. „то ж, используем хитрость.
«аходим в туалет, звоним с нашего  ѕ  в гостиницу и просим позвать к телефону м-ра “ельвелла. ћужичок бежит к стойке, оставив книгу с закладкой на столе, мы быстро выбегаем из туалета и забираем закладку. ћагнитна€ карточка (hotel keycard) у нас! »спользуем ее на сканере (справа от двойных дверей) Ц и проникаем в жилую часть гостиницы.
ѕоднимаемс€ на второй этаж. Ќам звонит на мобильник јнна-ћари€: вокруг дома рыскают бандиты, и ей пришлось спр€татьс€ в вентил€ционной трубе (весьма попул€рное место в этой игре). Ћестница на третий этаж перекрыта шнуром, табличка извещает, что там проводитс€ дезинсекци€, в подтверждение чему возле ступенек вал€ютс€ дохлые жучки (по логике, это тараканы). ѕодбираем одного (death watch beetle) Ц авось пригодитс€. Ћифт неисправен, дверцы раскрыты настежь. Ќа торцовой стене возле лифта Ц коробочка пожарной сигнализации, на потолке Ц спринклер. ≈ще один спринклер - на потолке в коридоре вдоль дверей в жилые комнаты.
ѕерва€ дверь слева в жилом коридоре заперта, изнутри доноситс€ стук. Ёто комната персонала, но когда мы пытаемс€ ее открыть, нас резко одергивает какой-то тип, сто€щий у дальней двери справа, похожий на Ёлвиса ѕресли. –азговор с ним не особо содержателен. "Ёлвис" охран€ет дверь в номер 23 Ц тот, что нам нужен. ƒверь в номер не заперта (точнее, взломана), но зайти туда нам, разумеетс€, не дают. —права от двери замечаем столик, на нем горшок с высохшим растением.
¬ торце коридора приоткрытое окно, но когда мы пытаемс€ открыть его шире, то нарываемс€ на окрик того же "Ёлвиса".
ѕожарна€ сигнализаци€, сухое растение... ” нас созревает план. Ќе хватает только зажигалки. ≈е мы могли видеть за стеклом приемной стойки, справа от јльфонсо.
Ќадо будет только его как-то отвлечь.
—пускаемс€ в лобби, подходим к напольным часам и используем на них дохлого таракана. ѕосле чего возвращаемс€ к стойке и говорим с јльфонсо: дескать, что это у теб€ - в таких старинных и ценных часах, ползают вс€кие насекомые? јльфонсо выходит из-за стойки и направл€етс€ к часам, а мы быстренько открываем форточку в стекле стойки справа, и забираем зажигалку (lighter). ¬озвращаемс€ на второй этаж.
—разу поджечь сухое растение нам не дает все тот же "Ёлвис". Ќадо отвлечь и его.
"Ёлвис" каждые несколько секунд отпл€сывает на месте рок-н-ролл, и в этот момент не особо смотрит по сторонам. ѕодходим к окну, дожидаемс€ начала очередного "танца" и открываем окно. ѕосле чего быстро подходим к растению в горшке. "Ёлвис" идет закрывать окно, повернувшись к нам спиной, и мы успеваем при помощи зажигалки поджечь растение. ƒзы-ы-нь! —рабатывают спринклеры, и "Ёлвиса" обдает душем. Ётот "плейбой" весьма озабочен своим костюмом и прической, и посему бежит к лифту и пр€четс€ в нем, открыва€ нам доступ в 23-й номер. «аходим в туда.
¬ номере Ц разгром, здесь €вно уже побывали до нас. ѕроходим в ванную. ќкно загорожено устрашающего вида работающим вентил€тором. ¬ыключаем вентил€тор кнопкой в левой его части, потом прив€зываем к нему шнур из инвентар€ и снова включаем вентил€тор. Ўнур разносит лопасти, вентил€тор улетает прочь из окна, и јнна-ћари€ может, наконец-то, покинуть свое убежище и попасть к себе в номер. Ќо радости от этого мало: сейф взломан, и манускрипт, разумеетс€, исчез. ƒевушка расстраиваетс€ и садитс€ на кровать Ц переживать.
ћы обыскиваем номер в поиске хоть каких-то зацепок. —права на кровати вал€етс€ авторучка (pen) с логотипом в виде черного кота. «абираем ее. Ќа столе пепельница, в ней окурок кубинской сигары... ƒа, негусто. јнна-ћари€ вн€тно описать манускрипт тоже не может Ц старинный пергамент с латинским текстом и "прекрасными картинками".
ѕридетс€ отправл€тьс€ куда-то, где смогут нам помочь. Ќо бандиты все еще слон€ютс€ вокруг гостиницы.
ƒа, стоп, а что за стук раздавалс€ из-за двери в комнату обслуживающего персонала? ¬ыходим в коридор. —права внизу возле двери Ц цифрова€ панель.  од нам неизвестен. ћожет быть, его знает тот, кто заперт внутри? ѕросовываем под дверь гостиничный листок, затем авторучку. ѕолучаем листок и авторучку назад, на листке накор€бан код Ц 5837’. ўелкаем на цифровой панели, открываем дверь и освобождаем девушку по имени ƒжуанита (или ’уанита - она, по-видимому, пуэрториканка) Ц ту самую исчезнувшую администраторшу из-за стойки.
ќна нам описывает "Ёлвиса", который ее оглушил и запер - с татуировкой в виде змеи вокруг колбасы сал€ми, и как раз в этот момент он убегает прочь.
ѕора выбиратьс€ из гостиницы Ц ибо скоро сюда прибудет полици€, а встречатьс€ с нею и отвечать на расспросы у нас особого желани€ и нет.

 онтора

¬озвращаемс€ с јнной-ћарией в свою контору Ц может быть, ¬ирджил что-то посоветует? Ќет, на его помощь вр€д ли придетс€ рассчитывать: он на нас дуетс€, поскольку бандиты, устроив разгром, похитили его любимый mp3-плейер, с 40 √б музыки, и ¬ирджил винит в этом Ц вполне закономерно Ц нас. ѕроходим в свой кабинет, здесь такой же разгром... —топ, что это? Ќа краю стола Ц пачка италь€нских сигарет (Italian cigarettes), которых здесь раньше не было. «ацепка слабовата, но других нет вообще.
ћожно позвонить с  ѕ  в гостиницу јльфонсо и поговорить с ’уанитой. ¬ыходим через дверь Ц и снова отправл€емс€ в гостиницу јльфонсо, других локаций на карте пока не имеетс€. јнну-ћарию мы просим остатьс€ в офисе под присмотром ¬ирджила Ц это дл€ ее же безопасности.

ќтель јльфонсо

¬ лобби гостиницы мы встречаем ’уаниту и полицейского, которого зовут оТ’аллоран, хоз€ин по-прежнему за стойкой. √оворим обо всем с полицейским. “атуировка "Ёлвиса", зме€ вокруг сал€ми, хм... ѕо окончании беседы показываем ему пачку сигарет. “ак, это контрабанда, которой занимаетс€ италь€нска€ мафиозна€ структура, действующа€ под вывеской "Mama Martino Meat Packing" (м€сокомбинат ћамы ћартино). ћ€сокомбинат этот расположен в порту »ст-–ивер.
—нова говорим с полицейским, затем с ’уанитой и с јльфонсо. Ќиточка ведет нас на м€сокомбинат. ¬ыходим из гостиницы и направл€емс€ по карте туда.

ћ€сокомбинат ћамы ћартино

ћы на фабричном дворе. «аходим в колбасный магазин впереди справа. ќго, сколько сортов сал€ми! ѕродавца зовут „ико √арелла. √оворим с ним обо всем.
ѕозади „ико на стене висит гр€зный и окровавленный передник, но „ико дать или продать его нам отказываетс€. ѕоказываем ему пачку сигарет и мен€ем ее на батон колбасы сал€ми (Salami). ¬ыходим из магазина. ћожно попытатьс€ открыть мусорные баки и подергать заднюю дверь.
ќбходим грузовик-рефрижератор по рампе слева и пытаемс€ зайти внутрь здани€ м€сокомбината Ц типа, мы новый работник. Ќа входе стоит гангстер по имени “они: без передника Ц низз€! ѕытаемс€ уговорить Ц бесполезно. »з разговора с “они вы€сн€етс€, что ћама ћартино умерла полвека назад, заправл€ет всем ‘ингерс ћартино.
— рампы мы видим, что „ико вышел из магазина, и жадно зат€гиваетс€ сигаретами возле задней двери. Ѕыстро идем в магазин, хватаем передник и выходим. ¬озвращаемс€ к входу в здание комбината.
¬нутри грузовика-рефрижератора на крюке висит свина€ туша, а в углу на полу груда льда. ћожно вз€ть кубик, но сейчас это бесполезно, он быстро растает. «аходим в здание. ѕоворачиваем налево. —лева и справа от бассейна дл€ стока крови Ц двери с жалюзи, обе закрыты. Ќад правой дверью горит красна€ лампочка, а за дверью слышны голоса. »дем в противоположную сторону, проходим мимо конвейера с вис€щими свиными тушами, спускаемс€ по ступенькам в следующее помещение и поворачиваем налево. —лева Ц валиковый конвейер (рольганг), справа, р€дом с ним Ц опущенные жалюзи, оттуда тоже донос€тс€ звуки. Ќа стене напротив рольганга Ц огнеупорное оде€ло (fire proof blanket). «абираем его.
ѕроходим в следующую комнату. ѕо ходу, по правую руку от нас Ц син€€ дверь.
ќткуда-то донос€тс€ звуки оперной арии. „то за чертовщина...
«аходим в синюю дверь, справа от входа на стене Ц аптечка, в ней сканер дл€ магнитных карточек. “олку-то, карточки у нас пока что нет. ¬ыходим.
ƒвижемс€ дальше, справа больша€ машина с квадратной воронкой дл€ дроблени€ костей, а на переднем торце этой машины слева наход€тс€ ключи (machine safety keys). Ѕерем их. ѕроходим вперед через большую арку и поворачиваем направо, к вилочному погрузчику. ¬ысоко сверху на стене Ц квадратное вентил€ционное (снова!) отверстие, оттуда и доноситс€ ари€. ¬илочный погрузчик выключен, вставл€ем ключи в замок зажигани€ (под красной и черной кнопками на погрузчике). »дем вправо, к большому зеленому мусорному €щику, и толкаем его, пока он не окажетс€ на вилке погрузчика. ѕосле чего нажимаем кнопки на погрузчике Ц и он поднимает вилками мусорный €щик на самый верх.
«абираемс€ на погрузчик, потом на крышу его кабины, с нее Ц на подн€тый мусорный €щик, подт€гиваемс€ вверх и оказываемс€ возле вентил€ционного отверсти€. «агл€дываем в него и слушаем разговор гангстеров.
»так, манускрипт спр€тан в несгораемом шкафу под литерой F.
—лезаем обратно. Ќадо как-то выкурить бандитов из конторы. ¬озвращаемс€ к входу в здание фабрики и подходим к конвейеру с вис€щими тушами. Ќа стене слева от него Ц пускова€ кнопка. Ќажимаем.  онвейер приходит в движение.
»дем налево и видим, что жалюзи ранее закрытой двери справа от бассейна ныне подн€ты, а над дверью горит уже не красна€, а зелена€ лампочка. «аходим туда. ћы в коптильне.  асаемс€ ручки двери слева. ќй! √ор€ча€! »спользуем на этой ручке огнеупорное оде€ло, и открываем дверь. «аходим в помещение с печкой, над которой коптитс€ свинина.  асаемс€ ее, вымазав руки жиром. ¬низу, на краю печки, лежит погасшее полено, дым€щеес€, но еще не остывшее. ѕодбираем его с помощью огнеупорного оде€ла (fire blanket holding smoldering wood). ¬озвращаемс€ к вилочному погрузчику, забираемс€ наверх к вентил€ционному отверстию, и используем на нем дым€щеес€ полено. ’м, маловато дыма... Ќадо бы добавить.
—нова слезаем и возвращаемс€ к входу в здание, заходим в грузовик-рефрижератор, и подбираем брусок льда (ice). “еперь надо действовать быстро, в режиме бега, пока лед не раста€л. Ѕежим к вилочному погрузчику, быстро забираемс€ на самый верх к вентил€ционному отверстию, и примен€ем лед на отверстии. —лавна€ дымоуха! Ќам показывают ролик, на котором гангстеры покидают помещение. ќни выход€т из синей двери.
ѕо окончании ролика мы заходим в синюю дверь. ќткуда же они вышли? ¬ помещении только €щики и сканер дл€ карточек. Ќадо найти карточку. »дем к конвейеру с вис€щими тушами возле входа, снова нажимаем пусковую кнопку, конвейер приходит в движение... „то такое?! ¬место очередной туши из холодильника выезжает тело подвешенного кверху ногами “они. —воеобразное, однако, чувство юмора у г-на ћартино. Ќо нам это на пользу: обыскав тело “они, мы получаем заветную карточку (keycard). »дем к синей двери, заходим внутрь, примен€ем карточку на сканере Ц и, само собой, открываетс€ секретный проход, по которому мы поднимаемс€ в офис м€сокомбината.
ќбыскиваем офис. ¬се боковые €щики письменного стола заперты, но центральный Ц нет. ќткрываем его и достаем нечто, завернутое в шелковый платок (something wrapped in silk hankie). ѕравый клик в инвентаре на этом "нечто" - и получаем отдельно платок (silk hankie), и отдельно Ц черно-белую фотографию кинозвезды Ћюси „у (photograph of Lucy Chu).
¬ несгораемом шкафу справа от письменного стола, очевидно, и хранитс€ наш манускрипт. Ќо шкаф крепко заперт, и клюшка здесь не помогает. ўелкаем на крайнем правом окне в стекл€нной стене офиса Ц и видим внизу машину дл€ дроблени€ костей, с квадратной воронкой. ћожет быть, она нам поможет?
ўелкаем на шкафу правой кнопкой мыши, затем жмем на иконку "действие" (шестеренки). Ўкаф не двигаетс€: его колесики проржавели. Ќадо их смазать. ∆ир, как мы уже знаем, можно раздобыть там, где над огнем коптитс€ свинина.
¬ыходим из офиса, проходим через синюю дверь, затем налево... Ёге, жалюзи р€дом с рольгангом подн€ты, и можно зайти в помещение, где мы еще не были. Ћюбопытства ради заходим. Ёто разделочный цех. ¬переди справа стоит стул, в сиденье которого торчит окровавленный тесак. Ќо мы знаем, что "свиньи на стуль€х не сид€т" - по крайней мере, четвероногие. ¬идимо, “они или кто-то еще провел на этом стуле последние минуты жизни.
«адерживатьс€ здесь не хочетс€, выходим через тоже ныне подн€тые жалюзи слева, и оказываемс€ в комнате, где находитс€ дверь, ведуща€ в коптильную печку. «аходим туда и используем платок на копт€щейс€ свинине. “еперь он обильно смазан жиром (grease soaked silk hankie).
¬озвращаемс€ в офис и примен€ем платок на несгораемом шкафу. “еперь колесики шкафа смазаны. ѕравый клик на шкафу, иконка действи€ Ц и шкаф катитс€, выбивает стекл€нное окно, и падает пр€мо в воронку машины дл€ дроблени€ костей.
—пускаемс€ вниз и подходим к этой машине. ќна отключена.
»дем к вилочному погрузчику, вытаскиваем ключи (keys) из замка зажигани€, несем их назад к дробильной машине, и вставл€ем в замок на передней панели слева, откуда мы их когда-то позаимствовали. Ќажимаем кнопку слева от замка и включаем дробилку. ¬жжик! Ўкаф разрезан, и из него вываливаетс€ Ц наконец-то! Ц манускрипт (manuscript), а также украденный mp3-плейер (mp3 player) Ц то-то ¬ирджил обрадуетс€!
ѕокидаем этот жуткий м€сокомбинат, и оказываемс€ у себ€ в конторе.

 онтора

–адости јнны-ћарии нет предела, и она нам весьма благодарна.
Ќачинаем изучать разложенный на столе манускрипт (он же имеетс€ и у нас в инвентаре).
¬ центре Ц текст на латинском €зыке. ќн состоит из п€ти частей: Latin Header (заголовок), Latin part 1, part 2, part 3 и part 4 (1-€, 2-€, 3-€ и 4-€ части). ћы неплохо владеем латынью, и быстро переводим текст на английский.
«аголовок гласит: "Below the fortress of the one true patriarch awaits the angel. For he who is worthy follows the path of the righteous..." ("ѕод крепостью истинного патриарха находитс€ ангел. ќн ждет того, кто достойно следует путем праведника...").
1-€ часть: "The first - Find the knights who share a horse, And grasp the stone that opens the way" ("ѕервое Ц найди рыцарей на коне и коснись камн€, который откроет путь").
2-€ часть: "The second - Address the arms upon the shields, And close the circle for the knights to let you pass" ("¬торое Ц расставь гербы на щитах и замкни круг рыцарей, это позволит тебе пройти").
3-€ часть: "The third - Follow the Master's worldly route, and prove yourself worthy to lift.
First, the fortress where he did fight, but overwhelmed by Mamluk's might.
Then he travelled to Longshanks' fair city, and as Grand Preceptor he was received.
To the Temple of Villeneuve where he was appointed as Grand Master of the Order.
Before journeying to the island where he holds his court"
("“ретье Ц следуй путем ћастера по миру и докажи, что ты достоин восхождени€.
¬начале Ц крепость, где он сражалс€, но был побежден мощью ћамлюка.
«атем он отправилс€ в большой город ƒлинноногого (прим.: прозвище английского корол€ Ёдуарда I), где был произведен в Ќаставники.
ѕотом замок ¬ильневе (прим: французский адмирал), и стал ¬еликим ћастером ќрдена.
ѕеред прибытием на остров держал свой двор").
4-€ часть: " The last - to see the light, turn from Holy Sion to face, The great fortress of the empire of the East. The seat of the Holy Church in the West. The learned Coptic city to the South" ("ѕоследнее Ц чтобы увидеть свет, повернись от св€того —иона лицом к ¬еликой крепости »мперии на ¬остоке.   месту, где расположена —в€та€ ÷ерковь на «ападе.   коптскому городу науки на ёге").
Ќе пугайтесь Ц все это пока что мало о чем говорит не только вам или мне, но и ƒжорджу —тоббарту :-). √лавное же Ц совершенно не€сно, где искать эту самую "крепость истинного патриарха".
Ћадно, продолжаем изучать манускрипт. ¬ левой части Ц нека€ последовательность красных и синих трилистников (Fleur de Lys), замок со —в€тым (Holy man) и  оролем (King), под ним Ц ад (Hell)(с костром, как положено). —права сверху Ц последовательность из трех гербов (четвертый повернут боком) (Coat of arms), под ним Ц город-крепость (Fortified City) с минаретами, там же еще один —в€той (Holy man), »дол (Idol) –ыцарь (Knight) и јнгел (Angel)...  ороче говор€, щелкаем на всех активных точках манускрипта, чтобы собрать всю информацию, которую только можно.
Ќаконец, в самом низу манускрипта слева Ц год, записанный римскими цифрами (щелкнув на нем, мы узнаем, что это 1307), а справа Ц последовательность религиозных символов: крест, шестиконечна€ звезда, полумес€ц и снова крест.
ѕрощелкав мышкой весь манускрипт (признак: справа внизу по€вл€етс€ стрелка выхода), выходим из режима приближени€.
—обранной информации по-прежнему недостаточно, и откуда начинать поиски сокровища, все еще не€сно. “ребуетс€ дополнительна€ информаци€.
ћы вспоминаем, что крупным знатоком в этой области €вл€етс€ јндре ЋобиньЄ (Lobineau) из ѕарижа, которого мы не особо любим (если вспомнить предыдущие части игры), и даже немного ревновали его к Ќико. „то ж, тем меньше будет угрызений совести, если мы взломаем его сайт, который блокирован дл€ постороннего доступа.
—ами мы не особо обучены хакерским премудрост€м, но зато подобными вещами отлично владеет наш компаньон ¬ирджил. ѕодходим к нему и возвращаем ему украденный mp3-плейер Ц после чего, конечно же, ¬ирджил перестает на нас дутьс€, и готов помочь. √оворим с ним обо всем, после чего получаем от него флеш-карточку с программой дл€ взлома, котора€ сама устанавливаетс€ на наш  ѕ .
Ѕолее того, ¬ирджил показывает нам, как эта программа работает, проникнув в базу данных какого-то своего при€тел€. ќбъ€снение это весьма нагл€дное.
¬ыбираем в инвентаре наш  ѕ  и нажимаем на кнопку "Connect" (соединитьс€), дальше выбираем цель Ц "Lobineau's Private Server" ("частный сервер ЋобиньЄ") других нет, да они нам пока что и не нужны.
Ќа экране мы видим два типа зеркал Ц пр€мые, поворачивающие луч на 90 градусов, и изогнутые, которые отклон€ют луч на 45 градусов. ¬се зеркала можно помещать на любую свободную клетку, а также вращать вокруг своей оси. ÷ель: провести луч от источника к приемнику, в обход стен (клеток, помеченных ’), через все сетевые ретрансл€торы, при этом луч не должен касатьс€ клеток с ловушками (они помечены красным перечеркнутым кругом).
ѕройд€ краткий курс обучени€ хакерским наукам, приступаем к самосто€тельному взлому сервера ЋобиньЄ. Ёто перва€ головоломка в игре. ќна несложна€, решений может быть несколько. ¬от одно из них:

_img

ѕосле взлома сервера на нашем  ѕ  по€вл€етс€ подробна€ информаци€ по истории ордена “амплиеров, корол€х, рыцар€х и т.п. ≈сли вы не очень сильны в английском Ц не беда, дл€ полного понимани€ сюжета игры вовсе не об€зательно читать то, что там написано. √лавное - не забыть щелкнуть на все красные гиперссылки: Baphomet (Ѕафомет), Templars (“амплиеры), John Baptist (ƒжон Ѕаптист), Philippe IV, (‘илипп IV), Jacques de Molay (∆ак де ћоли), Clement V ( лемент V)... ¬ статье о последнем упоминаетс€ город-крепость.
¬ыходим из  ѕ .
—нова заходим в манускрипт (на столе, или из инвентар€) Ц и снова щелкаем на городе-крепости с минаретами в правой части манускрипта. ћы приходим к выводу, что речь идет о —тамбуле. Ёто следующа€ точка нашего путешестви€.

—тамбул, отель Pasha Palace ("ƒворец ѕаши")

–олик: јнна-ћари€ сладко спит на кровати в гостиничном номере, а мы, как истинный джентльмен, расположились на диване пр€мо в одежде. ѕросыпаемс€ от стука в дверь: официант принес завтрак. ѕосле этого, немного смуща€сь, мы выходим в коридор, чтобы дать возможность јнне-ћарии одетьс€ и привести себ€ в пор€док. Ќаконец, мы оба оказываемс€ в лобби отел€.
»так, нам предстоит узнать, где находитс€ нужна€ нам стара€ крепость, котора€ скрывает в себе клад.
ѕодходим к стойке, и беседуем обо всем с девушкой-администратором в очках, расспросив ее о городских достопримечательност€х. ћожно также щелкнуть на фотографии на стойке: оказываетс€, девушка Ц любительница гольфа, а также на мониторе ее компьютера и на карте достопримечательностей, котора€ висит на стене справа от стойки. ƒевушка советует обратитьс€ к официанту (тому самому, который приносил нам завтрак в номер), который знает все о —тамбуле. ќфициант находитс€ в столовой (напротив приемной стойки).
Ѕеседуем с официантом обо всем. ѕолучаем информацию: легенда гласит, что под дворцом “опкапи (Topkapi) расположена стара€ крепость, если это так, то проникнуть в нее можно через систему канализации, берущую свое начало от фонтана во внутреннем дворе.
  сожалению, именно на этой неделе дворец закрыт дл€ посетителей, поскольку там проходит нека€ важна€ всемирна€ конференци€. ¬от невезуха!
—нова обращаемс€ к карте на стене справа от стойки администратора Ц теперь мы видим на ней план дворца “опкапи. ўелкаем на всех активных точках плана Ц входные ворота (entrance), внутренний двор (courtyard), гарем (harem), фонтан (fountain), музей (museum) и Ц об€зательно! Ц "вестибюль любовника" (Lover's Vestibule) Ц длинное здание вдоль верхней части правой стены дворца; когда мы на нем щелкаем, то јнна-ћари€ подсказывает: "Ќадо бы расспросить официанта поподробнее".
ќп€ть идем к официанту и снова говорим с ним Ц про этот самый "вестибюль", ворота и охрану. ќказываетс€, там находитс€ еще одна дверь во дворец, но открыть ее можно открыть лишь изнутри, со стороны музе€. ѕопасть же оттуда во внутренний двор можно через ворота, привести которые в действие могут лишь два человека одновременно: эдака€ "мера предосторожности", направленна€ на то, чтобы охранник без свидетелей не мог привести любовницу Ц одну из наложниц дворца.
„то ж, пора отправл€тьс€ во дворец, чтобы на месте проверить возможность проникновени€ в него.

ƒворец “опкапи

¬ыходим из отел€ и отправл€емс€ по карте во дворец. ќхранник нас, конечно же, не пускает: войти могут лишь VIP-персоны и аккредитованные журналисты. ѕредставители всех газет, журналов, теле- и радиоканалов уже предоставили свои аккредитационные удостоверени€ Ц кроме одного. Ёто нека€ попул€рна€ шоу-знаменитость Ёмон оТћара (Eamon O'Mara), который все еще не прибыл. –азумеетс€, мы за€вл€ем, что мы и есть г-н оТћара. ќхранник весьма польщен, но без ID-карточки все равно нас не пропускает.
ƒелать нечего, возвращаемс€ в гостиницу.

ќтель Pasha Palace

—нова беседуем с девушкой-администратором. ¬ы€сн€етс€, что у нее есть письмо дл€ г-на оТћара, который все еще не вышел из своего номера, и не особо спешит отправл€тьс€ во дворец на скучную конференцию. ѕисьмо это лежит на регистрационной стойке слева. ќбращаемс€ к јнне-ћарии и просим ее незаметно сл€мзить письмо, пока мы отвлечем администраторшу Ц котора€, как мы помним, €вл€етс€ любительницей гольфа. —нова говорим с администраторшей, выбрав в диалоговом меню иконку разговора о гольфе, после чего демонстрируем ей, как мы владеем клюшкой. ƒевушка с интересом смотрит на нас, а јнна-ћари€ тем временем за ее спиной забирает письмо.
¬ письме оказываетс€ план дворца (такой же, как и на стене) и Ц удача! Ц ID-удостоверение г-на оТћара. ¬се это соединено канцел€рской скрепкой. ўелкаем на всем этом в инвентаре правой кнопкой, и получаем отдельно план (map), ID-удостоверение (ID card) и скрепку (paper clip). ќсталось лишь заменить фотографию оТћара на нашу.
¬ столовой на среднем столике справа лежит нож (knife), берем его (и не стыдно американским туристам воровать гостиничную утварь!). Ќожом вырезаем фотографию с нашего ID-удостоверени€ конторы Bail Bonds (photo of George).
 омбинируем, тоже в инвентаре, нашу фотографию с ID-карточкой оТћара Ц и получаем сфабрикованный пропуск во дворец (ID for Topkapi) и фотографию Ёмона оТћара (Eamon's photo).
¬се в пор€дке, можно снова отправл€тьс€ во дворец.

ƒворец “опкапи

”же стемнело. Ќо нам это только на руку.
—нова разговариваем с охранником на входе, показываем ему IDудостоверение, и нам разрешают войти. Ќо другой охранник, у внутренних ворот, не разрешает нам пройти дальше. „то ж, будем пробиратьс€ поодиночке. √оворим с јнной-ћарией и просим ее отвлечь охранника, который стоит у внутренних ворот (или щелкаем на нем иконкой девушки из инвентар€). ѕлан таков: јнна-ћари€ отвлекает охранника, мы незаметно проникаем во дворец, добираемс€ до "вестибюл€ любовника" и впускаем девушку внутрь.
»так, игра на этом этапе переходит из чисто квестовой в stealth-стадию.
јнна-ћари€ разговаривает с охранником, а мы за его спиной незаметно движемс€ влево, к строительным лесам у стены слева от внутренних ворот.
¬начале мы забираемс€ на правую часть лесов, до самого верха. Ќа кромке стены, над лампой, лежит мобильный телефон охранника (cell phone). —ледим за охранником, как только он поворачиваетс€ к нам спиной и начинает движение влево вдоль стены, быстро берем этот мобильник и щелкаем на нем в инвентаре правой кнопкой мыши. ¬ результате на нашем  ѕ  оказываетс€ номер мобильного телефона охранника. ¬озвращаем мобильник охранника на место на стену.
ƒвижемс€ по лесам влево, спускаемс€ вниз, перепрыгиваем на левую часть и снова поднимаемс€ наверх, затем перемещаемс€ вправо Ц туда, где стена имеет пролом. ƒостаем из инвентар€ наш  ѕ  и звоним охраннику на мобильник, тот идет вправо отвечать на звонок. ¬ыбираем момент, когда охранник слева уходит Ц и забираемс€ на стену.
ћы оказываемс€ во внутренней галерее.
¬ыжидаем момент, когда охранник поворачиваетс€ к нам спиной и начинает удал€тьс€ от нас, и осторожно следуем за ним. ¬переди в стене Ц окно с арочным сводом, забираемс€ туда.
—тоим перед оконным проемом. ¬ соседней галерее, расположенной перпендикул€рно нашей Ц охранник с собакой, пьет чай. ¬ дальней левой нижней точке окна, перед которым мы стоим Ц синее п€тно, это отслоивша€с€ штукатурка.
—коблим ее ножом из инвентар€. «вуки осыпающейс€ вниз штукатурки привлекают внимание охранника, и он вместе с собакой спускаетс€ вниз во двор, чтобы проверить, что случилось. Ѕыстро бежим влево, за углом поворачиваем направо в галерею, где находились охранник с собакой, щелкаем на чашке ча€, выпиваем чай охранника (жлобство, конечно) и быстро возвращаемс€ назад к окну с отслоившейс€ штукатуркой.
—пуст€ какое-то врем€ охранник возвращаетс€, обнаруживает, что его чашка пуста Ц и идет за новой порцией ча€. —обака остаетс€ внизу во дворе. Ќадо ее тоже отвлечь. ¬ инвентаре отрезаем ножом ломоть (slice of salami) от нашего батона колбасы сал€ми. —нова проходим немного вперед и вправо, на маленький балкончик. ќттуда свисает вниз во двор бельева€ веревка. “€нем ее на себ€ и прикрепл€ем к ней отрезанный ломоть колбасы Ц который, разумеетс€, вызывает неподдельный интерес у собаки во дворе. —пускаемс€ во двор, проходим через арку и оказываемс€ в вестибюле музе€.
ƒвери в главный зал музе€ закрыты. Ќо на входе в вестибюль в углу справа стоит компьютер. —ейчас мы будем его взламывать. ƒостаем наш  ѕ , выбираем "connect" (соединитьс€) и "Topkapi Security Management" (система безопасности дворца “опкапи). ¬злом этот, хоть он и немного труднее, чем это было с сервером ЋобиньЄ (поскольку на этот раз нам придетс€ провести луч не через один, а через четыре сетевых ретрансл€тора), тем не менее, особых сложностей тоже не представл€ет. ќп€ть-таки, имеетс€ несколько вариантов решени€, вот один из них:

_img

  сожалению, даже после взлома компьютер не позвол€ет полностью отключить систему безопасности. ѕриходитс€ выбрать в меню "System, Laser in test mode for 1 hour, Doors unlocked" (—истема, лазер в тестовом режиме в течение 1 часа, двери открыты). Ёто означает, что лазеры будут то загоратьс€, то гаснуть.
ќткрываем двери в главный зал музе€ и заходим туда. „тобы пройти через лазеры, надо их невидимые лучи сделать видимыми. „то дл€ этого можно использовать?  онечно, дым Ц проверенное средство во многих компьютерных игрушках.
¬ главном зале на стене, справа от входной двери Ц вентил€ционна€ решетка (котора€ по счету в этой игре!). ќткрываем ее и помещаем туда рекламный листок из гостиницы јльфонса, после чего поджигаем нашей зажигалкой. «ал наполн€етс€ дымом, и лазерные лучи станов€тс€ видимыми.
ѕройти через них очень легко. ƒожидаемс€, пока лучи гаснут, и пробегаем. “ак же и через второй пучок лучей, потом через третий. ¬ конце зала Ц дверь, замкнута€ на четыре засова, слева от нее Ц четыре рычага. «а дверью нас уже ждет јнна-ћари€, можем поговорить с ней через дверь, но с ее стороны рычагов нет.
√оловоломка с рычагами очень проста€.  аждый рычаг опускает или поднимает определенные засовы. ѕросто нажимаем 1-й, 2-й и 4-й Ц и дверь открыта. ¬стречаемс€ с нашей спутницей.
»так, мы в "вестибюле любовника". —лева от статуи Ц та сама€ дверь, которую можно открыть лишь вдвоем, дл€ этого говорим с јнной-ћарией и просим ее нажать одну из голов ангела смерти р€дом с дверью, сами нажимаем голову по другую сторону от двери Ц и выходим во внутренний двор с фонтаном.
Ќам необходимо пробратьс€ в фонтан и проникнуть в канализацию, чтобы достичь подземной крепости. Ќо за фонтаном наблюдает охранник, сид€щий на скамейке.  роме того, фонтан необходимо выключить.
¬ дальнем углу справа Ц охранники у входа в музей, а на стене справа от них Ц пульт, на котором находитс€ выключатель фонтана. »дем к нему, держась за колоннадой и не высовыва€сь в центр двора. Ќажимаем на выключатель, фонтан перестает бить, мы отходим вправо, но охранник встает со скамейки, идет к пульту и снова включает фонтан.
ќп€ть отправл€емс€ к пульту, на этот раз используем на нем канцел€рскую скрепку из инвентар€, закоротив выключатель. Ѕежим вправо и пр€чемс€. ќхранник снова идет к пульту, и безуспешно пытаетс€ включить фонтан, после чего уходит.
ƒождавшись этого момента, быстро бежим в центр, спускаемс€ в бассейн фонтана, и щелкаем на центральной статуе. Ќужна еще одна пара рук. ¬ыбираем в инвентаре иконку јнны-ћарии, щелкаем на центральной статуе фонтана, вместе толкаем ее Ц и открываетс€ ход вниз.

 анализаци€

ƒежа вю Ц "—ломанный меч - 1". ≈сли изображение слишком темное, можно увеличить €ркость монитора, или же убавить освещение в комнате, где вы играете.
¬доль стены справа т€нутс€ трубы, на пересечени€х кое-где имеютс€ красные вентили. »дем влево до конца труб, посередине последнего нижнего отрезка горизонтальной трубы имеетс€ манометр, если на нем щелкнуть, то мы узнаем силу давлени€ воды в этой трубе. ¬верху слева от крайней левой вертикальной трубы Ц пр€моугольный участок кирпичной кладки, более светлый, чем кладка всей стены.
Ќаша цель Ц добитьс€ того, чтобы в нижней трубе было максимальное давление, затем направить поток в крайнюю левую вертикальную трубу, и это выбьет кирпичный блок со светлой кладкой, открыв нам проход. ѕо остальным вертикальным трубам вода течь не должна, поскольку она в таком случае расходуетс€ зр€, уход€ вниз в канализацию.
»так, возвращаемс€ вправо до конца, и снова начинаем движение вдоль труб влево, поворачива€ вентил€ в нужном направлении Ц перекрыва€ вертикальные трубы, и гон€ поток в левую нижнюю трубу. ћожно вначале нарисовать дл€ себ€ на бумаге схему труб и вентилей Ц тогда задача станет нагл€днее.
ѕервый справа вентиль должен быть повернут влево, второй Ц вниз. ƒальше идут два вентил€ один над другим: верхний должен быть повернут вниз, нижний Ц влево. ƒалее следует круглый вентиль, он должен быть закрыт. ўелкаем на манометре: "pressure is very high" (давление очень высокое). ќсталось лишь повернуть последний вентиль, слева внизу, направив поток в крайнюю левую вертикальную трубу. ћощный напор воды выбивает пр€моугольный кирпичный блок, открыва€ нам доступ в подземелье.

ѕодземна€ крепость

»дем вперед до конца, спускаемс€ вниз с кирпичной стены и попадаем в зал с массивной дверью. "—юда никто не ступал тыс€челети€ми", - за€вл€ем мы. »нтересно, а кто тогда зажег факелы?
Ќа полу в центре черно-белый рисунок Ц два рыцар€ на коне. —амое врем€ вспомнить первую часть текста на манускрипте (он же имеетс€ и у нас на  ѕ ):
"The first - Find the knights who share a horse, And grasp the stone that opens the way" ("ѕервое Ц найди рыцарей на коне и коснись камн€, который откроет путь").
—ледуем инструкции: щелкаем иконкой јнны-ћарии на кнопке справа от двери, а сами быстро идем к рисунку на полу и становимс€ на него. Ќаша спутница нажимает кнопку, и дверь открываетс€.
ћы оказываемс€ в большом круглом зале. Ќам предстоит выполнить вторую часть инструкции манускрипта: "The second - Address the arms upon the shields, And close the circle for the knights to let you pass" ("¬торое Ц расставь гербы на щитах и замкни круг рыцарей, это позволит тебе пройти").
ѕервый рыцарь, слева от входной двери. ўелкаем на нем, чтобы рассмотреть его вблизи. ¬споминаем последовательность религиозных символов в нижней правой части манускрипта (чтобы освежить пам€ть, можно загл€нуть в манускрипт в инвентаре): крест, шестиконечна€ звезда, полумес€ц и снова крест. ≈сли продолжить эту повтор€ющуюс€ последовательность еще четырьм€ знаками, то получитс€: звезда, полумес€ц, крест, звезда Ц и именно они выбиты сверху на каменном щите рыцар€. ѕродолжа€ последовательность дальше, получаетс€: полумес€ц, крест, звезда, полумес€ц Ц и именно в таком пор€дке надо выставить значки на щите рыцар€ снизу, с помощью кнопок I, II, III и IV.
ќткрываетс€ альков в стене, где расположен второй рыцарь.
¬торой рыцарь. Ќа его щите Ц четыре диска, на обоих наружных изображен синий трилистник, на внутренних Ц красный. –ассмотрим трилистники на манускрипте, и попытаемс€ пон€ть закономерность их расположени€.
¬начале разберемс€ с красными. Ќа манускрипте (сверху вниз) два первых красных трилистника направлены вверх, два следующих Ц влево. ≈сли представить себе некий воображаемый циферблат, то получитс€, что красные трилистники движутс€ как бы против часовой стрелки: два вверх Ц два влево - ... „то дальше? ƒва вниз, разумеетс€. » именно так должны быть расположены красные трилистники на каменных дисках на щите рыцар€.
“еперь перейдем к синим. Ќа манускрипте их последовательность такова: вниз, вправо, вправо, вверх. „то должно идти дальше? ¬верх, влево (если продолжить последовательность еще дальше, то получитс€: влево, вниз Ц замыка€ круг, но это нам уже не нужно). »так, синий трилистник на первом каменном диске должен быть направлен вверх, а на втором - влево.
¬ыставл€ем красные и синие трилистники согласно найденной нами закономерности (оба красных Ц вниз, синие Ц вверх и влево) с помощью все тех же кнопок I, II, III и IV Ц и открываетс€ альков с третьим рыцарем.
“ретий рыцарь. –ассматриваем гербы в верхней правой части манускрипта. “ри из них открыты, четвертый Ц повернут боком, и изображени€ на нем не видно. —нова будем искать закономерность, чтобы вычислить рисунок 4-го герба Ц это даст нам возможность решить каменную головоломку на щите рыцар€.
Ќа гербах используютс€ четыре цвета, как дл€ фона, так и дл€ рисунков Ц синий, красный, белый, желтый (с, к, б, ж). ≈сли в какой-то из четвертей герба, скажем, красный рисунок на белом фоне, € это обозначу как к/б, если синий на желтом фоне Ц с/ж, и т.д.
»так, верхние левые четверти первых трех гербов Ц с/ж, ж/с, с/ж... ѕродолжа€ закономерность, €сно, что верхн€€ лева€ четверть 4-го герба должна быть ж/с Ц желтый рисунок на синем фоне.
¬ерхние правые четверти: ж/с, с/б, б/к... «начит, далее должно следовать к/ж.
Ќижние левые четверти: б/к, к/ж, ж/с... ƒалее Ц с/б.
Ќаконец, нижние правые четверти: ж/б, б/ж, ж/б... «начит, последн€€ Ц б/ж.
¬ыходим из манускрипта, переходим к каменному щиту рыцар€, и с помощью кнопок I, II, III и IV выставл€ем вычисленные нами цвета рисунков и фонов: верхний левый Ц ж/с, верхний правый Ц к/ж, нижний левый - с/б, нижний правый Ц б/ж. ўелк!...
ќткрываютс€ два алькова, слева и справа от 3-го рыцар€. «аходим в один из них, раздаетс€ легкий щелчок. –азговариваем с јнной-ћарией про альков, затем следует небольшой ролик: мы заходим в один альков, девушка в другой, пол опускаетс€, и мы видим коридор, в конце которого круглый зал с золотым ангелом на постаменте в центре. »дем туда, но не спешите пока что хватать ангела: прикосновение к нему Ц смертельно, если хотите, можете сами в этом убедитьс€.
 руглый пол представл€ет собой что-то вроде карты мира, на которой имеютс€ активные точки Ц названи€ городов.
≈ще раз напоминаю третью часть текста манускрипта:
"The third - Follow the Master's worldly route, and prove yourself worthy to lift.
First, the fortress where he did fight, but overwhelmed by Mamluk's might.
Then he travelled to Longshanks' fair city, and as Grand Preceptor he was received.
To the Temple of Villeneuve where he was appointed as Grand Master of the Order.
Before journeying to the island where he holds his court"
("“ретье Ц следуй путем ћастера по миру и докажи, что ты достоин восхождени€.
¬начале Ц крепость, где он сражалс€, но был побежден мощью ћамлюка.
«атем он отправилс€ в большой город ƒлинноногого (прим.: прозвище английского корол€ Ёдуарда I), где был произведен в Ќаставники.
ѕотом замок ¬ильневе (прим: французский адмирал), и стал ¬еликим ћастером ќрдена.
ѕеред прибытием на остров держал свой двор").
ѕодсказки содержатс€ на нашем  ѕ  в статье с сервера ЋобиньЄ.
ѕервый город Ц Acre (јкко), второй Ц London (Ћондон), третий Ц Paris (ѕариж), четвертый (остров) Ц Cyprus ( ипр). Ќаходим на полу активные точки, обозначающие эти четыре города (јкко Ц на юго-восток от постамента, Ћондон Ц на запад от постамента у кра€ пола, ѕариж Ц под ним,  ипр Ц чуть юго-западнее постамента). —тановимс€ именно в этой последовательности Ц Acre, London, Paris, Cyprus - на каждую из этих четырех точек, каждый раз щелка€ правой кнопкой мыши и выбира€ "действие" (шестеренку).
≈сли все правильно, можно забирать јнгела (Angel) с постамента.
ќбращаем внимание, что этот ангел почему-то намного легче, чем должна была бы весить статуэтка из чистого золота.
ќсталось только выбратьс€ отсюда. «десь нам поможет четверта€, заключительна€ часть текста манускрипта:
"The last - to see the light, turn from Holy Sion to face, The great fortress of the empire of the East. The seat of the Holy Church in the West. The learned Coptic city to the South" ("ѕоследнее Ц чтобы увидеть свет, повернись от св€того —иона лицом к ¬еликой крепости »мперии на ¬остоке.   месту, где расположена —в€та€ ÷ерковь на «ападе.   коптскому городу науки на ёге").
ѕеречисленные города Ц Constantinople ( онстантинополь, он же —тамбул), Rome (–им) и Alexandria (јлександри€). Ќаходим на полу точки, соответствующие им.
—верху на постаменте имеетс€ стрелочка, показывающа€ его "лицевую" сторону.
ўелкаем на постаменте, затем с помощью по€вившихс€ стрелок в нижней части экрана поворачиваем его так, чтобы он смотрел влево (на  онстантинополь), и нажимаем на стрелку "вниз" в нижней части экрана. ѕовтор€ем эти же действи€, повернув постамент лицом к –иму (в сторону нижней части экрана), затем Ц к јлександрии (вправо). ¬ыход открыт!
Ќедаром гласил заголовок манускрипта: "Below the fortress of the one true patriarch awaits the angel. For he who is worthy follows the path of the righteous..." ("ѕод крепостью истинного патриарха находитс€ ангел. ќн ждет того, кто достойно следует путем праведника...").
—ледует длинный и красивый ролик, который кажетс€ заключительным: јнна-ћари€ счастлива, мы тоже. ћы отправл€емс€ с ней в ресторан, чтобы торжественно отметить событие, потом возвращаемс€ в гостиничный номер.
 акой прекрасный вечер! Ќас т€нет друг к другу, и наступает закономерна€ сцена.
јнна-ћари€ неожиданно спрашивает: "—кажи мне, кто така€ Ќико? “ы звал ее по имени во сне прошлой ночью", но мы отмахиваемс€: "ƒа ну ее, это было в прошлой жизни...". ѕосле чего девушка просит нас повернуть золотую статуэтку ангела лицом к стене, следует затемнение...  онец игры?  ак бы не так!
ѕродолжение ролика: мы вдруг обнаруживаем себ€ в тюремной камере. —ледует ретроспектива событий: проснувшись, мы неожиданно не находим р€дом с собой ни јнны-ћарии, ни статуэтки ангела. «ато к нам в номер вламываетс€ тот самый официант (его зовут ћелвут), который оказываетс€ полицейским, за ним еще один полицейский в форме. ѕосле нескольких вопросов - " то ты такой? “ы террорист? √де золотой ангел? Ќа кого ты работаешь?" - нам сообщают радостную новость: "“ы плохой парень, и теперь тебе придетс€ много лет провести в тюрьме!". ƒа-с, таковы превратности судьбы. "¬осток Ц дело тонкое".

“юрьма

Ќаш инвентарь пуст. ќсматриваемс€ в камере. Ќары, над ними зарешеченное окошко. —лева в углу столик, на нем заплесневелый кусок сыра Ц завтрак, не то дл€ нас, не то дл€ крыс. ƒренажный люк в полу, наглухо закрыт. Ќа правой стене - сырое п€тно.  рысина€ нора в нижнем углу возле наружной стены камеры. ≈сли щелкнуть на решетке входной двери, то к нам подойдет охранник, однако он не сильно желает с нами общатьс€.
«асовываем руку в крысиную нору... ÷ап! ќй! ¬от мерзка€ тварь! Ќо нас это не останавливает, снова суем руку в нору Ц и извлекаем оттуда железную скобку (bracket) Ц незаменимый предмет в тюремной камере. »спользуем ее на сыром п€тне правой стены. ѕравый щелчок мышкой, действие Ц выт€гиваем на себ€ каменный блок из стены.
ќхранник ржет: мы всего лишь пробили ход в соседнюю камеру, подобно графу ћонте- ристо, забирает у нас скобку, после чего сообщает, что к нам посетители.
 то же это? Ќекий св€щенник в очках, которого зовут отец Ќиколас, и монахин€. —в€щенник читает лекцию о смирении и благонравии, после чего сует нам какие-то предметы (очевидно, чтобы не скучно было коротать врем€ в камере), а монахин€ неожиданно шепчет: "¬стретимс€ через час на крыше", после чего св€щеннослужители удал€ютс€.
–ассматриваем в инвентаре (правый клик) полученные предметы. Ёто мешочек с мраморными шариками (bag of marbles), заводна€ мышка (mechanical mouse) и говор€ща€ игрушка-попрыгунчик (squeaky toy). »з мышки извлекаем ключик дл€ завода (mouse key), а в мешочке, помимо разноцветных мраморных шариков (marbles), оказываютс€ также кусок ткани (piece of cloth) и прочна€ нейлонова€ бечевка (string).
ѕришло врем€ действовать. ¬ысыпаем мраморные шарики в дренажный люк в полу, и они выкатываютс€ за пределы камеры. ѕеребираемс€ в соседнюю камеру и щелкаем на двери, чтобы позвать охранника. ќхранник идет к нам, наступает на шарики и грохаетс€ затылком об пол, потер€в сознание Ц на что мы и рассчитывали.
¬озвращаемс€ в свою камеру, обыскиваем лежащего охранника через пруть€ решетки и забираем ключ от камеры (cell key), после чего, конечно же, используем ключ на двери камеры. —вободны!
„тобы охранник нам не мешал, когда он придет в себ€, св€зываем его бечевкой и затыкаем рот куском ткани.
»дем вперед, обратив внимание на столик слева по ходу: там были разложены отобранные у нас вещи, когда нас бросили в камеру, но теперь их там нет, кто-то их забрал Ц может, св€щенники?
ѕоднимаемс€ по ступенькам. –-рр, собака, не пропускает нас дальше. „тобы отвлечь собаку, используем на ней игрушку-попрыгунчик, а потом быстро берем с кра€ стола слева банку тушенки (can of beef).  люч от заводной мышки отлично послужит консервным ножом, соедин€ем его в инвентаре с консервной банкой, чтобы открыть ее. »спользуем открытую банку тушенки (open can of beef) на собачьей миске, котора€ стоит на полу возле закрытых дверей, и пока собака зан€та едой, поднимаемс€ по ступенькам справа и выходим наружу.
Ёге, оказываетс€, мы находимс€ во дворце “опкапи, у входа в музей!

ƒворец “опкапи

 омпьютер охранной сигнализации на этот раз взломать не удастс€ Ц там была усилена защита. »спользуем заводную мышку на решетчатой двери, ведущей в главный зал музе€, после чего быстро бежим назад и поднимаемс€ по лестнице в галерею. ћышка включает сигнализацию, и это отвлекает внимание охранников во внутреннем дворе.
Ќа наружной стене, над правым окном балкончика галереи, имеетс€ металлическа€ труба. ÷епл€емс€ за нее, и по лозам винограда (или плюща), обвивающим стену, ползем наверх. ћы оказались на крыше.  роме охранника, никого нет. √де же эта монашка?
¬ нижней части выступа стены слева не хватает одного кирпича. ѕомещаем туда пищащую игрушку, охранник идет к ней, а мы тем временем, обход€ купол с другой стороны, пробираемс€ к выходу впереди справаЦ туда, где сто€л охранник.
¬перед, направо... кто это там, в дальнем правом углу? ћонашка? »дем к ней, и оказываетс€, что это... Ќико!! (≈сли кто-то вдруг случайно не играл в предыдущие части игры, то по€сню, что Ќико Ц парижска€ журналистка, давний друг ƒжорджа и его напарница по приключени€м, симпат€шка, умница и авантюристка).  ак она здесь оказалась?!
–олик: радостна€ сцена встречи. ћы беспокоимс€ об јнне-ћарии, котора€ наверн€ка была похищена, но Ќико по этому поводу про€вл€ет скептицизм, и в ее голосе даже звучат €звительные нотки.

ќтель Pasha Palace

»граем за Ќико, в облике монашки.

ƒжордж готов идти в их с јнной-ћарией номер, чтобы найти следы пропавшей девушки, но мы его слегка осаживаем, поскольку чувствуем, что здесь может скрыватьс€ ловушка.
¬есь прежний инвентарь ƒжорджа у нас.
ѕодн€тьс€ наверх сами мы не можем, поскольку не живем в отеле. –азговариваем с девушкой за стойкой. —вободных номеров нет, спрашиваем о знаменитост€х, которые останавливались в отеле, перевод€, таким образом, разговор на Ёмона оТћара, от которого млеет девушка-администратор. ƒать ключ от номера Ёмона, да еще какой-то девице, пусть даже монашке? ƒа ни за что!
¬ыдумываем на ходу трогательную историю о том, что Ёмон только что скончалс€, и его последние слова были о девушке за стойкой. ќт избытка чувств девушка нам отдает ключ от номера оТћара Ц 505-го (key for room 505). »дем наверх.
»граем за ƒжорджа.

ћы находимс€ в 505-м номере. √оворим с Ќико.  огда она узнала, что кто-то взломал сервер нашего с ней общего знакомого јндре ЋобиньЄ, то быстро смекнула, кто за этим может сто€ть. —овершенно недопустимо, чтобы очередное приключение прошло мимо нее! ѕон€в, куда ведет ниточка, она полетела в —тамбул, в аэропорту ее встретил отец Ќиколас, рассказал, что мы в беде, и дал инструкции по поводу того, как ей надлежит действовать...

Ћадно. ќсматриваем номер. ¬ нем ничего примечательного нет, кроме правого окна. ќткрываем это окно, и выбираемс€ наружу на карниз. Ќаш с јнной-ћарией 304-й номер находитс€ двум€ этажами ниже и левее от нас. ƒелаем по карнизу несколько шагов вправо, пройд€ красный навес под нами, повисаем на руках и спрыгиваем на балкон 4-го этажа. ѕробуем идти влево Ц и слышим раздающийс€ снизу женский вопль. »дем вправо, перелазим через парапет, повисаем на руках на карнизе и спрыгиваем на карниз 3-го этажа. »дем по карнизу влево, пока в одном из окон не замечаем силуэт охранника. ѕовисаем на руках на карнизе, продвигаемс€ влево мимо охранника, снова поднимаемс€ на карниз и идем влево до последнего окна. Ёто и есть окно 304-го номера. ќткрываем его и забираемс€ внутрь.
ѕосередине комнаты на полу лежит расп€тие на цепочке (rosary), принадлежащее јнне-ћарии. ѕодбираем и рассматриваем его в инвентаре. Ќа оборотной стороне креста латинска€ надпись "memento mori" ("помни о смерти").
«аходим в ванную. Ћезем в мусорную корзину на полу возле умывальника Ц и извлекаем оттуда счет покупки по кредитной карточке (credit card receipt).
–олик: в номер заходит... отец Ќиколас без сутаны Ц он же официант, он же офицер службы безопасности ћевлут! ќн нам объ€сн€ет, что вначале прин€л нас за мафиозо, потом за террориста, и лишь потом догадалс€, что мы Ц охотник за сокровищами. ƒобавив, что јнну-ћарию никто не похищал, а она сама куда-то сбежала, он рекомендует нам покинуть —тамбул как можно скорее.


ћы снова в лобби гостиницы. √оворим с Ќико. –ассмотрев в инвентаре счет кредитной карточки, подписанный јнной-ћарией, мы видим, что покупка сделана в римском аэропорту им. Ћеонардо да ¬инчи. ≈сли взломать базу данных кредитной компании Ц то, быть может, удастс€ отследить адрес јнны-ћарии?
ƒостаем  ѕ  и выбираем "connect". Ќам предстоит очередна€ хакерска€ головоломка.
ќдно из возможных решений:

_img

ѕолучаем адрес јнны-ћарии: Anna Maria Presa, Vicolo Serve Smarrite 128, Roma.
јнна-ћари€ живет в –име? ѕочему же она нам об этом никогда не говорила?
ќтправл€емс€ в –им вместе с Ќико.

–им, улица Vicolo Serve Smarrite 128

»так, мы в –име, на улице, по которой проживает јнна-ћари€. ќсматриваемс€.
—мотрим на вывеску возле парадного входа в 128-й дом Ц он нам и нужен.
ѕытаемс€ зайти Ц но нас одергивает молодой человек с метлой в руках, в костюме св€щенника и розовых перчатках, который доводит до нашего сведени€, что в дом заход€т при помощи ключа. ѕоодаль на крыльце слева сидит нищий, р€дом с ним Ц черства€ буханка хлеба. –€дом с крыльцом Ц дверь, возле нее Ц кнопка домофона. Ќажимаем на нее. Ќам отвечает нека€ дама, и мы ее спрашиваем, не знакома ли она с јнной-ћарией? ƒама уточн€ет: "Ёто така€ блондинка с зелеными глазами?" - "ƒа". Ц "Ќет, не знакома". ≈хидна€ тетка, однако.
—права у стены стоит маленький желтый "‘иат-133", тщательно ухоженный и вылизанный.  огда мы пытаемс€ к нему прикоснутьс€, то нас осаживает св€щенник в розовых перчатках: "Ќе трогай! Ёто автомобиль, который участвовал в съемках фильма с Ћюси „у!"
–азговариваем обо всем с пь€ницей-нищим. Ёто старый англичанин по имени јрчи, который считает себ€ викингом, особо ценной информации мы от него не получаем. —переть буханку он тоже нам не позвол€ет.
Ѕеседуем обо всем со св€щенником в розовых перчатках, которого зовут брат ћарк. ƒа, он фанат Ћюси „у. ƒа, он знаком с јнной-ћарией, он ее сосед. ƒа, у него есть запасной ключ от дома. Ќет, он не скажет нам, первому встречному, где этот ключ находитс€. ¬се люди подозрительны, например, нищий гр€зный јрчи Ц скорее всего, шпион.
—нова беседуем с јрчи. " люч? ƒа он под левой кадкой с растением при входе!"
»дем к этой кадке и пытаемс€ ее сдвинуть Ц но нас снова одергивает брат ћарк.
ѕридетс€ обращатьс€ за помощью к Ќико. ¬начале, дл€ тренировки, просим ее отвлечь јрчи, чтобы забрать буханку. Ќико соглашаетс€, но это не срабатывает.
«атем просим Ќико отвлечь св€щенника. —нова не получаетс€: брат ћарк не настолько падок до женских чар, чтобы ослабить контроль над кадкой, под которой лежит нужный нам ключ. Ќо зато мы замечаем, с каким вожделением смотрит јрчи на Ќико, когда та говорит с братом ћарком. —нова просим Ќико поговорить с братом ћарком, и пока јрчи глазеет на девушку, забираем черствую буханку (moldy bread). »спользуем эту буханку на желтом "‘иате" - крошим хлеб на крышу автомобил€.
—летаютс€ голуби, отец ћарк бежит их сгон€ть, а мы бежим к левой кадке у входа, сдвигаем ее, забираем ключ (apartment key) и заходим внутрь.
ѕоднимаемс€ этажом выше.  вартира јнны-ћарии находитс€ слева (если сто€ть лицом к лестничному маршу) по коридору, квартира брата ћарка Ц справа. » та, и друга€ Ц заперты. ¬ торце той части коридора, где находитс€ дверь в квартиру јнны-ћарии, имеютс€ двойные дерев€нные решетчатые двери. ќткрываем их и попадаем на балкон.
ѕодпрыгиваем, цепл€емс€ за карниз, и передвигаемс€ на руках влево. ќблом (как в пр€мом, так и в переносном смысле), именно над окном јнны-ћарии карниз обломан. ѕередвигаемс€ на руках вправо до конца, оказываемс€ на другом балконе. “ам мы видим толстый трос (или трубу), ведущий на другую сторону улицы. —нова подпрыгиваем и перебираемс€ на руках по тросу через улицу. —прыгиваем на балкон. Ќа соседнем балконе справа стоит стара€ монахин€. ∆дем, пока она скроетс€ в квартире, перелазим через парапет, и по внешней стороне парапета быстро минуем второй балкон (на котором сто€ла монахин€), добираемс€ до третьего и залазим на него. «апрыгиваем на карниз здани€ с аркой через улицу, и по нему перебираемс€ обратно к дому јнны-ћарии. Ѕалконные двери, ведущие в ее квартиру, тоже заперты. Ќо р€дом, справа от него Ц маленькое квадратное окошко, оно открыто. «агл€дываем в него и смотрим на балконные двери изнутри. «адвижка Ц в верхней части дверей. ƒостаем в инвентаре клюшку дл€ гольфа, дот€гиваемс€ до задвижки и отпираем балконные двери. ”ра, мы в квартире јнны-ћарии! »дем входной двери и впускаем Ќико в квартиру.
Ќачинаем исследовать квартиру јнны-ћарии.
Ќа каминной полке стоит фотографи€. Ќа ней... „то такое Ц јнна-ћари€ в оде€нии монашки?! ¬езет же нам на подруг-монашек, поди пойми сразу, насто€щих или фальшивых! ќна стоит возле стены какого-то монастыр€, похоже, в ¬атикане, там же надпись "memento mori". «абираем фотографию (photo).
„асы сто€т Ц значит, јнна-ћари€ не успела здесь побывать, после того, как рассталась с нами в —тамбуле.
—права от входной двери на столе Ц портативный компьютер-ноутбук, навороченный, с DVD-приводом. Ќо на самом компьютере ничего интересного нет Ц какие-то интернет-ссылки, научна€ писанина и проча€ ерунда. "ƒаже игр нет!" - разочарованно произносит ƒжордж. » верно, какой толк от подобного компьютера!
 нижный шкаф слева в прихожей содержит, в основном, техническую и научную литературу, она нас мало интересует, но это вызвало интерес у Ќико. Ќе поймешь этих девушек...
–€дом на столике лежит раскрыта€ книга на италь€нском, тоже неинтересно.
¬ кухне на столе Ц авиабилет трехнедельной давности в город ‘еникс (Phoenix), —Ўј, штат јризона. «абираем его (airline ticket stub).
«аходим в спальню. Ќад кроватью висит расп€тие, на прикроватной тумбочке Ц Ѕибли€. „ерт возьми, нас начинают мучить угрызени€ совести Ц может быть, в —тамбуле мы переспали с насто€щей монашкой? Ќехорошо получаетс€...
¬ мусорной корзине, против ожидани€, на этот раз ничего нет. Ѕезобразие!
¬ ванной тоже ничего интересного.
Ќа кровати в спальне Ц билет на метро до станции Cipro Musei Vaticani, ближайшей к ¬атикану. ѕодбираем билет (metro ticket).
‘отографи€ јнны-ћарии у монастыр€ и этот билет навод€т нас на мысль о дальнейшем направлении наших поисков.
»так, мы отправл€емс€ в ¬атикан. Ќико нас сопровождать не хочет, она останетс€ в квартире и будет изучать книги.
¬ыходим на лестничную площадку и встречаем там брата ћарка.
ќн нам важно сообщает, что прибыл пакет дл€ јнны-ћарии, но он его нам не отдаст. Ќу и ладно...
¬ыходим на улицу, идем по ней вниз до конца, и по карте направл€емс€ в ¬атикан.

–имский монастырь

ћы на площади перед монастырем. ƒа, без сомнени€, именно на этом месте находилась монашка јнна-ћари€ на фотографии.
ѕопытка пройти в монастырь напр€мую через ворота, охран€емые двум€ стражниками, с треском проваливаетс€. —мотрим на табличку: "ќрден —в. ћихаила".
«воним в звонок у других ворот. Ќам открывает сестра —ерена. √оворим с ней обо всем. ќказываетс€, в монастыре находитс€ фабрика по производству св€того печень€. јнну-ћарию на фото она не узнает.
—лева от этих ворот Ц нечто вроде приемного окошка, в котором сидит пожила€ монахин€ Ц сестра јнжелика. «агл€дываем в окошко. Ќа столе по правую руку от монахини лежит какой-то лист, но когда мы пытаемс€ его вз€ть, то получаем по рукам. –азговариваем обо всем с сестрой јнжеликой. ќна не очень вежлива, чтобы не сказать Ц груба. јнну-ћарию на фотографии она тоже не узнает.
Ќет, здесь ловить пока что нечего. Ёта мегера ни за что не пропустит нас в монастырь.
¬озвращаемс€ в квартиру јнны-ћарии.

 вартира јнны-ћарии

ƒостаем наш  ѕ , сейчас мы будем взламывать базу данных ¬атикана.
Ќа этот раз, кроме пр€мых и изогнутых зеркал, в нашем распор€жении “- и Y-образные разветвители луча. ќдно из решений:

_img

ѕотехи ради, чтобы получить удовольствие от разговора, можно сразу же позвонить в монастырь, позвать к телефону сестру јнжелику и поговорить с ней.
Ќо с практической точки зрени€ это ничего не дает.
¬ыходим из квартиры и снова отправл€емс€ к монастырю.


–имский монастырь

—тановимс€ немного в стороне от окошка сестры јнжелики, чтобы быть вне пол€ ее зрени€, звоним в монастырь и просим ее к телефону. ћонахин€ отправл€етс€ отвечать на звонок, а мы быстро подбегаем к окошку, загл€дываем в него, и берем со стола листок. “ак, это что-то вроде расписани€, ожидаетс€ визит санитарного инспектора. Ќадо бы этим воспользоватьс€.
 огда сестра јнжелика возвращаетс€ на место, мы говорим с ней, представившись прибывшим раньше срока санитарным инспектором г-ном √енри Ўтайнером Ц и напуганна€ монахин€ впускает нас на фабрику печень€, предоставив в качестве сопровождающей во врем€ инспекции сестру —ерену. —естра устраивает нам экскурсию по цеху, потом мы говорим с ней обо всем, расспрашива€ про оборудование, вставл€€ суровые замечани€ по поводу санитарного состо€ни€ - совсем сбив девушку с толку.
¬ торце цеха, позади поста сестры јнжелики Ц так называема€ "стерильна€ зона", в которой запрещено употребл€ть пищу. “ам же хран€тс€ коробки с "неприкосновенным запасом" вина и печень€ на случай войны, стихийных бедствий или Ѕожьей кары.
¬ерхн€€ коробка в штабеле, более светла€, чем остальные, лежит не очень устойчиво. “олкаем ее, коробка падает, и пока сестра —ерена поднимает ее и кладет на место, быстро берем из открытой коробки на столе пачку печень€ (box of wafers). —нова толкаем светлую коробку из штабел€, после чего быстро кладем в открытую коробку на столе нашу черствую буханку. «атем устраиваем разнос несчастной монашке, угрожа€ ей тюрьмой за "антисанитарию в стерильной зоне".
—естра —ерена в шоке, она нам обещает все выскоблить до последней крошки, и просит нас пока что продолжать инспектировать фабрику самосто€тельно Ц на что мы, конечно же, великодушно соглашаемс€.
»так, мы избавились от назойливого наблюдени€ со стороны сестры —ерены. ƒостаем из инвентар€ нож и используем его на "неприкосновенных" коробках на стеллаже слева. ѕолучаем миниатюрную бутылочку красного вина (miniature bottle of wine).
ѕоднимаемс€ по металлической лестнице на верхний €рус и идем по помосту до конца. ќткрываем лючок смесительного агрегата, и выливаем туда вино. ƒа уж, "санитарный инспектор"... —пускаемс€ вниз.
–олик: к нам присоедин€етс€ сестра јнжелика. ¬друг из смесительного агрегата выползает пласт теста с п€тном кроваво-красного цвета. ћы гневаемс€ и грозим закрыть фабрику. ћонахини в ужасе. ќни обещают немедленно привести все в пор€док, и пока они будут этим заниматьс€, у нас по€вл€етс€ возможность пройти мимо конторки сестры јнжелики и выйти через дверь, ведущую в сад.
ћы во внутреннем дворе. ѕоднимаемс€ по ступенькам. ¬орота закрыты.
¬озвращаемс€ назад, забираемс€ на €щики в углу, подпрыгиваем, цепл€емс€, на руках движемс€ влево до пролома, подт€гиваемс€ Ц и оказываемс€ в саду.
“ам гул€ют монахи (вот интересно, это женский монастырь или мужской? »ли какой-нибудь совместный?). Ќаша цель Ц дверь в противоположном конце сада, и придетс€ пробиратьс€ мимо монахов, стара€сь остатьс€ незамеченными.
»так, идем пр€мо по дорожке к центральной тумбе, затем, держась вплотную к ней, обходим ее слева, идем вправо и останавливаемс€ у дальнего правого угла тумбы, на асфальте, стара€сь не высовыватьс€ на траву. “еперь достаем из инвентар€ черствую буханку, и используем ее на вазоне на тумбе, расположенной спереди справа от нас Ц чтобы туда слетелись голуби и отвлекли внимание монаха, который стоит перед нами спиной к нам. “еперь быстро бежим влево, через проем в кустах, поворачиваем направо и движемс€ вперед по дорожке между кустами и левой стеной с воротами. Ќе доход€ до конца дорожки, останавливаемс€ и наблюдаем за монахом, который ходит по дорожке вдоль нужных нам дверей.  огда он отправитс€ вправо от дверей, выходим и идем к двер€м, и пока монах зан€т рассматриванием кустов справа от двери, заходим в дверь и оказываемс€ внутри здани€ монастыр€.
ќбращаем внимание на большую подъемную дверь в полу Ц наверное, она ведет к склепам. ѕоднимаемс€ по ступенькам слева от входной двери и идем до конца галереи. «аходим в последнюю дверь слева. ћы в библиотеке.
—лева на стене висит больша€ картина "Ark of Ashdod" (" овчег в јшдоде"), ее можно рассмотреть поближе и кликнуть на всех активных точках.
¬ правом и левом нижних углах рамы Ц барельефы ангелов в виде скелетов, с трещиной вокруг шеи. Ћюбопытно...
ќсматриваем письменный стол и открываем правый верхний €щик. “ам лежит папка, помеченна€ именем "јнна-ћари€". ѕытаемс€ ее вз€ть...
–олик: в библиотеку заходит кардинал ƒжианелли и ловит нас с поличным, он зовет насто€тел€ монастыр€ ƒельвина и отца √ригори€, которые нас препровождают к выходу. Ќо по пути мы успеваем поговорить с ними, объ€снив, что мы €вл€емс€ адвокатом и представл€ем интересы јнны-ћарии, за которой в Ќью-…орке охотитс€ банда, и обещаем подн€ть шумиху в прессе. ѕодобный скандал духовным лицам ни к чему, и отец √ригорий рассказывает нам, что јнна-ћари€ действительно была монашкой, работала в библиотеке, но два года назад была изгнана из монастыр€, за то, что украла из библиотеки ценные манускрипты (так вот откуда у нее манускрипт Ц а вовсе не из семейного наследства, как увер€ла она).
ќтец √ригорий просит нас не поднимать шумихи, и даже дает нам свою визитную карточку (business card).

Vicolo Serve Smarrite 128

¬ыходим из квартиры јнны-ћарии, и стучим в дверь квартиры брата ћарка.
Ќас сопровождает Ќико. √оворим с братом ћарком. ѕоказываем ему визитную карточку отца √ригори€ и сообщаем, что €вл€емс€ сотрудником секретной службы безопасности ¬атикана Ц что, конечно же, вызывает у брата ћарка благоговейное почтение. Ѕрат ћарк теперь готов нам отдать пакет (package for Anna Maria), присланный јнне-ћарии из клуба "„ерна€ кошка". ѕоказываем ему ручку из гостиницы јльфонсо с логотипом в виде черной кошки, но ћарк говорить на эту тему в присутствии девушки отказываетс€, не помогает даже наше за€вление о том, что Ќико на самом деле не девушка, а мужчина-транссексуал. ћарк этому не верит (и неудивительно).
¬озвращаемс€ в квартиру јнны-ћарии, рассматриваем в инвентаре пакет Ц в нем оказываетс€ DVD-диск без вс€ких надписей. ¬ставл€ем его в портативный компьютер на столе. Ќа диске ћейнард (Maynard) из города ‘еникс, јризона, рассказывает о том, что ему удалось получить так называемое моноатомное золото, которое внешне ничем не отличаетс€ от насто€щего, но намного легче по весу. Ёто белое порошковое золото, которым, по его словам, ћоисей и народ »зраил€ питались во врем€ странствований по —инайской пустыне, называлось оно "манна" и ежедневно падало с небес.
Ќико решает отправитьс€ в јризону, чтобы лично проверить все это.
—нова стучим в дверь квартиры брата ћарка. “еперь, когда р€дом с нами нет Ќико, брат ћарк согласен поговорить о "„ерной кошке". ќказываетс€, это клуб массажа и прочих телесных наслаждений дл€ духовных лиц. Ѕрат ћарк сообщает нам адрес этого клуба. „то ж, нам туда.
¬ыходим на улицу и отправл€емс€ по карте в клуб.

 луб "„ерна€ кошка"

ќхранник на входе в клуб не желает нас пускать без членского билета Ц и точка. –ади интереса можно проверить домофоны всех подъездов на улице. Ќам предлагают все, что угодно Ц пиццу, спагетти, интимные услуги Ц но все это в данный момент нам не нужно.
Ќесолоно хлебавши, возвращаемс€ в дом јнны-ћарии.

Vicolo Serve Smarrite 128

—тучим в дверь квартиры брата ћарка. “от свой членский билет дать нам отказываетс€. ѕредлагаем ему в обмен фотографию Ћюси „у. ћарк говорит, что она недостаточно лична€. Ќу, это легко поправимо.
ќтходим в сторону и в инвентаре с помощью ручки делаем трогательную надпись на фотографии от имени Ћюси „у, снова идем к брату ћарку, и предлагаем ему подписанную фотографию (forged signed picture of Lucy Chu) Ц типа, мы раньше не заметили, что на ней есть дарственна€ надпись дл€ брата ћарка.
ѕолучаем членский билет клуба "„ерна€ кошка" (Black Cat card), выходим из дома и оп€ть отправл€емс€ туда.

 луб "„ерна€ кошка"

ѕоказываем охраннику членский билет, и он нас пропускает без проблем. —пускаемс€ по ступенькам и заходим в клуб. »з вестибюл€ пытаемс€ идти направо Ц но нас одергивает администратор: сперва надо раздетьс€. »дем налево, в раздевалку. ¬ раздевалке обращаем внимание, что один из шкафчиков в верхнем р€ду слева от входной двери (є 17) не заперт и пуст.
ѕравее Ц проход в душевую. ¬ средней кабинке кто-то моетс€, слева р€дом с ней висит полотенце. ѕытаемс€ его позаимствовать Ц нет, не дают: "—вое надо иметь!"
¬озвращаемс€ в раздевалку. Ќа торцевой стене слева висит картина, а слева от нее в углу Ц стойка с пластмассовым фикусом. —двигаем ее вправо, за ней на соседней стене обнаруживаетс€ труба, а на ней вентиль. ѕоворачиваем вентиль, чтобы добавить гор€чей воды мужику в душе.
—нова идем в душ.  абинку окутало облако пара. Ѕерем полотенце (towel).
ѕоследовательность автоматических действий: ƒжордж раздеваетс€ и складывает вещи в шкафчик є 17. “еперь мы одеты (точнее, раздеты) надлежащим образом: на нас одно только полотенце. » еще шлепанцы, неизвестно где позаимствованные.
¬ыходим из раздевалки, проходим через вестибюль, идем по коридору до конца, поворачиваем направо и заходим в парилку. —реди клубов пара возле круглого бассейна стоит какой-то мужик. √оворим с ним. Ѕа, да это наш старый знакомый ƒуэйн (из "—ломанного меча-2")! »так, этим кантри-клубом дл€ служителей культа владеет мафиозо —палаччи.
ѕосле разговора с ƒуэйном начинаетс€ ролик: вбегает мужик с криком "Ёто он украл мое полотенце!", нас хватают, куда-то тащат, прив€зывают к стулу и начинают пытать: "√де јнна-ћари€? √де золото?". ¬друг оживает раци€ на столе, и кто-то спрашивает, что делать с Ќико? ћы дергаемс€, слышим голос Ќико, которую где-то тоже схватили и пытают, —палаччи говорит собеседнику по рации "кончай с ней", мы снова кричим в рацию "Ќико!!", получаем удар и тер€ем сознание.
ѕриходим в себ€. Ќаши руки по-прежнему св€заны за спинкой стула, но в комнате никого нет. “очнее, почти никого: если щелкнуть на большой квадратной коробке р€дом, то вы€сн€етс€, что в ней кто-то сидит, но он не особо желает с нами общатьс€.
Ќаша подвижность весьма ограничена, но, к счастью, стул на колесиках. ѕодкатываемс€ вперед к электрической розетке и щелкаем на ней. ѕолучаем удар металлическим багром по голове, и становимс€ его обладателем.
ƒважды щелкаем на свисающей с потолка цепи. «атем на бутылочке с маслом, котора€ стоит на столе позади справа. ћасло выливаетс€, пол становитс€ скользким. ¬се, подготовка закончена. —нова щелкаем на электрической розетке, следует небольшой, но красивый ролик Ц и мы свободны!
ќтодвигаем красную занавеску Ц и слушаем разговор —палаччи с... кардиналом ƒжианелли! “ак вот почему нас так быстро вычислили! »х диалог €вл€етс€ дл€ нас весьма болезненным: " то така€ Ќико?" -"ј, она ничего не знает. “очнее, Ќ≈ «ЌјЋј". ”бийцы...
Ћадно, надо выбиратьс€ отсюда. —лева на раме окна, через которое мы наблюдали за разговором, кнопка. ѕравый клик, действие Ц открываетс€ секретна€ дверь, и мы выходим из комнаты. “ут же слышим голос: "ѕсссст!" ќн раздаетс€ из парилки. —пускаемс€ на дно круглого бассейна. ќказываетс€, под сливным люком спр€талс€ ƒуэйн. ќн сообщает из-под люка, что прикарманил дл€ нас ключ от прачечной, но не может нам его передать.
Ќаш инвентарь пока что пуст. »дем в раздевалку, щелкаем на шкафчике є 17, одеваемс€ и возвращаемс€ в парилку к сливному люку.  омбинируем в инвентаре расп€тье јнны-ћарии на цепочке и канцел€рскую скрепку (rosary with clip), и опускаем в отверстие в люке. —нова щелкаем в инвентаре на полученном назад расп€тии, чтобы разделить расп€тие, скрепку и ключ от прачечной (key).
¬ыходим из парилки, и идем по коридору в сторону выхода. ѕерва€ заперта€ дверь справа Ц это прачечна€. »спользуем на ней ключ, проходим через прачечную ("»нтересно, зачем в таком маленьком клубе такие огромные стиральные машины"?). „то они там отстирывают Ц может, деньги?
¬ыходим на улицу. «десь нас охватывает отча€ние: Ќико убита, нам уже все безразлично... „то обычно делает любой мужик в такой ситуации? ѕравильно, идет и напиваетс€. » мы Ц не исключение...

Vicolo Serve Smarrite 128

–олик: шатающейс€ походкой мы приближаемс€ к дому јнны-ћарии. Ќас встречает брат ћарк и сообщает, что в квартире јнны-ћарии побывал слесарь-газовщик. Ќесмотр€ на то, что мы во хмелю, нас это настораживает: какой еще газ, у нее в квартире электрическа€ плита! ѕоднимаемс€ вместе с ћарком в квартиру јнны-ћарии Ц так и есть, бомба с таймером! ’мель как рукой сн€ло. ѕричем, в отличие от Ќэнси ƒрю, мы пон€ти€ не имеем, как ее обезвреживать.
—охраните игру. ¬ нашем распор€жении всего лишь 10 минут.
ƒостаем наш  ѕ . —ейчас мы будем взламывать сервер армии —Ўј, чтобы добыть инструкцию по обезвреживанию бомбы. (ѕоскольку врем€ ограничено, можно порекомендовать сделать скриншот диспле€  ѕ , с помощью клавиши "Print Screen", чтобы спокойно и не тороп€сь на листке бумаги наметить дл€ себ€ план расстановки зеркал). “онкость здесь заключаетс€ в том, что на этот раз имеютс€ два зеркала с двусторонними отражающими поверхност€ми (они чуть светлее других, и не имеют черной полоски вдоль длинной стороны), и надо найти верные места дл€ их размещени€. –ешение таково:

_img

»так, у нас на  ѕ  оказалась инструкци€ по обезвреживанию бомбы. ¬нимательно читаем инструкцию с гиперссылками. „асовой механизм продолжает тикать, если кто-то желает вдумчиво и спокойно прочесть инструкцию, он оп€ть-таки может сделать скриншоты. »ли же просто несколько раз в ходе чтени€ взлететь на воздух, каждый раз после этого восстанавлива€ сохраненную игру.
ќзнакомившись с инструкцией, приступаем к обезвреживанию. ѕомните, сапер ошибаетс€ лишь однажды!
√оворим с братом ћарком и берем у него резиновые перчатки.
—нова сохраните игру Ц чтобы, если взорветесь, не пришлось оп€ть начинать со взлома сервера. ўелкните на бомбе.
»спользуйте канцел€рскую скрепку на самом нижнем синем проводке.
¬ по€вившемс€ меню выберите иконку "Live Trigger Wire".
»спользуйте нож на самом верхнем синем проводке. √отова. ќбезвреженна€ бомба (C4 explosive) оказываетс€ у нас в инвентаре.
–олик: дверь открываетс€, и в квартиру неожиданно заходит... Ќико!! ÷ела€ и невредима€! ѕотр€сение оказываетс€ слишком сильным, и мы лишаемс€ чувств. ѕриходим в себ€: "Ќико, ты же мертва!" - "–азве только если от усталости". - "–ассказывай, что с тобой произошло!"...

‘еникс, штат јризона

»граем за Ќико.

–олик: мы подъезжаем на джипе к воротам какого-то странного промышленного комплекса, расположенного среди пустыни. ¬ыходим.
¬ инвентаре у нас пока что только  ѕ . «аметка на нем гласит примерно следующее: "ћне необходимо побыть отдельно от ƒжорджа. ќн полностью находитс€ под чарами этой женщины, котора€ играет им, как дурачком. Ѕедный ƒжордж накличет на себ€ беду из-за нее. я еще не знаю, какова ее цель, но € это вы€сню. ≈сли мне удастс€ проникнуть внутрь, € наверн€ка узнаю много интересного и, кто знает, может быть, даже найду јнну-ћарию. ј ƒжордж пусть пока очаровывает римских монашек...".
ѕодходим к воротам, они заперты. ўелкаем на нашем джипе и забираем руко€тку домкрата (jack handle). »спользуем ее на воротах и заходим на территорию предпри€ти€.
«десь царит запустение и видны следы не то взрыва, не то пожара. »дем пр€мо и направо. ” стены стоит большой зеленый мусорный €щик, над ним пролом в карнизе стены. ѕробуем сдвинуть мусорку Ц не получаетс€. ¬ыволакиваем наружу €щик, наход€щийс€ в углу справа от мусорки. ѕолучаем доступ к тормозному рычагу, наход€щемус€ в правой ее части. ўелкаем на нем, после чего сдвигаем мусорку влево. Ќа то место, где она сто€ла, толкаем один из дерев€нных €щиков, забираемс€ на него, подпрыгиваем и подт€гиваемс€ наверх.
ѕоворачиваемс€ направо, цепл€емс€ за зеленую решетчатую платформу, подт€гиваемс€ и залазим на нее. —нова подпрыгиваем, цепл€емс€ за карниз, движемс€ на руках влево, через внутренний угол до следующей платформы, забираемс€ на нее. ѕерепрыгиваем влево на очередную платформу, идем влево, подпрыгиваем и подт€гиваемс€ на следующую платформу. »дем налево, потом за угол и выбираемс€ на крышу справа.
ѕосреди крыши одиноко торчит стойка от параболической антенны, самой антенны нет, но стойку можно вращать. ¬переди слева от стойки Ц кучка камешков. ѕодбираем один камешек (rubble). —мотрим вперед и видим красный рычаг в левой верхней части пожарной лестницы, ведущей на крышу соседнего здани€. –ассматриваем этот рычаг внимательнее.
ћы решаем использовать стойку антенны в качестве импровизированной рогатки. –азворачиваем стойку таким образом, чтобы "рога" держател€ антенны были направлены в сторону соседнего здани€, после чего используем на стойке камешек. ‘ью-ить! Ц камень бьет по рычагу, и нижн€€ часть лестницы опускаетс€ до земли (≈сли не удалось попасть Ц значит, мы неправильно повернули антенную стойку, надо ее подкорректировать, после чего повторить попытку Ц благо, кучка камешков не кончаетс€).
—пускаемс€ на землю тем же путем, которым мы забрались на крышу, подходим к пожарной лестнице, и забираемс€ на самый верх.
ѕосреди этой крыши Ц пролом, который не дает нам пройти дальше. “олкаем в пролом наход€щийс€ на его краю €щик. —уд€ по звуку Ц глубоко, лучше туда не падать. “олкаем большую трубу, она перекатываетс€ вперед, проползаем сквозь трубу и оказываемс€ на другой стороне пролома.
≈ще одна дыра, р€дом с которой очередна€ кучка камешков. ѕинаем камешек в дыру. Ќет, эта не столь глубока Ц лезем туда. ќказываемс€ в конторке.
—мотрим через большое окно на разрушени€ внутри завода.
Ќа стене слева от окна Ц фотографи€ –ональда ћейнарда, которого мы видели на DVD-диске в квартире јнны-ћарии. ѕлакат на стене, из которого становитс€ €сно, что у ћейнарда два хобби: девушки и оружие. ” стены напротив окна Ц оружейный шкаф, но оружи€ в нем нет. ≈ще дальше - компьютер, р€дом с ним еще один стол, на котором стоит фотографи€. —мотрим на фотографию: это свадебное фото секретарши, на нем дата: 12-08-91. ¬ыходна€ дверь из офиса, справа от окна Ц с цифровым замком, нам предлагают единственный вариант Ц 12-08-91, но он оказываетс€ неправильным.
 омпьютер защищен паролем. „то ж, будем его взламывать (где мы этому научились, и откуда на нашем  ѕ  хакерска€ программа Ц неизвестно, но это не имеет значени€). ¬от один из вариантов:

_img

Ќа взломанном компьютере - лична€ переписка секретарши. “ретье снизу сообщение гласит: "»спользуй коды Ц хот€ бы переворачивай даты!"
—нова подходим к двери, на этот раз нам предлагают еще один вариант дл€ цифрового замка Ц 91-08-12, и он верный.
¬ыходим через дверь на решетчатый мостик, идем по нему, перепрыгиваем пролом, спускаемс€ чуть ниже на другую решетчатую конструкцию, влево, подпрыгиваем, цепл€емс€ руками за красную трубу, движемс€ по ней на руках влево, через угол до самого конца, спрыгиваем вниз на €щики, а с них Ц на пол.
¬ полу цеха Ц большие квадратные отверсти€, на кромке левого из них, возле дальнего правого угла Ц какой-то желтый предмет. ѕытаемс€ его вз€ть Ц и...
ѕоднимаемс€ с пола. ќсматриваемс€. ¬округ разбросаны какие-то зеленые бочки. ¬ комнате имеетс€ лифт, но дл€ приведени€ его в действие нужен ключ, которого у нас нет. ¬ыходим через дверь справа, попадаем в коридор.
Ќапротив двери, из которой мы только что вышли Ц еще одна открыта€ дверь. «аходим и оказываемс€ на кухне. «агл€дываем в окно. ѕодходим к торцевой стене, на которой вис€т полки, на них сверку что-то лежит, но мы не можем дот€нутьс€. ’ватаемс€ за стол, подтаскиваем влево, забираемс€ на него, и забираем предмет, лежащий сверху. Ёто жевательна€ резинка (stick of gum).
Ќад раковиной на стене висит крюк (hook). «абираем его и выходим из кухни. ƒвижемс€ по коридору до конца. ƒверь в торце запрета, над ней горит красна€ лампочка. «аходим в открытую дверь справа Ц и она за нами захлопываетс€!
‘у, ну и запах! ћы попали в мужскую раздевалку. —лева зеленые шкафчики, дверца одного из них, в середине р€да, чуть перекошена. ¬зламываем шкафчик с помощью руко€тки домкрата и забираем бутылку с моторным маслом (engine oil).
ѕодходим к двери. ѕравый щелчок мышкой на панели слева от двери, потом выбираем иконку с глазом. ¬ы€сн€етс€, что это электронный замок, управл€емый с помощью центральной компьютерной системы. ¬зломаем и ее с помощью  ѕ . Ќапример, так:

_img

¬озвращаемс€ в коридор и поворачиваем направо. ѕосле того, как мы взломали центральную систему, открытой оказываетс€ и дверь в торце, и теперь над ней горит зелена€ лампочка. ¬ыходим через дверь и оказываемс€ на лестничной клетке.
ћы на верхнем (3-м) этаже. —лева от двери выключатель на стене, можно погасить свет, но пока что этого делать не нужно. ƒверь внизу придерживаетс€ стопором, если на него нажать, то дверь закроетс€.
—пускаемс€ на два пролета вниз и оказываемс€ точно на такой же площадке 2-го этажа, тоже с выключателем на стене дверным стопором. Ќа вс€кий случай, дл€ ознакомлени€ с местностью, спускаемс€ в самый низ, на 1-й этаж Ц там дверь в углу, и она заперта. ¬озвращаемс€ на 2-й этаж.
ѕроходим через дверь, и оказываемс€ в коридоре 2-го этажа. ќбе ближние двери, слева и справа по ходу, заперты. »дем дальше по коридору и заходим в единственную открытую дверь, слева по ходу. ѕр€мо напротив двери Ц кнопки вызова лифта (того же, что и на 3-м этаже), но, оп€ть-таки Ц ключа у нас нет.
ƒверь, через которую мы вошли, захлопнулась за нами. ѕытаемс€ ее открыть Ц и...
–олик: нас собираютс€ пристрелить (именно в этот момент ƒжордж, прив€занный к стулу в клубе "„ерна€ кошка", услышал наш голос по рации), и тут приходит чудесное спасение в виде –ональда ћейнарда с автоматом  алашникова. ћейнард куда-то ведет нас, и мы оказываемс€ внутри огромной центрифуги Ц именно в ней ему удалось получить моноатомное золото Ц которое может, оказываетс€, служить не только манной небесной дл€ пропитани€, но и сырьем дл€ смертоносного оружи€. ѕосле чего заказчики Ц нека€ могуча€ организаци€ Ц устроили взрыв на заводе. √де јнна-ћари€ Ц да сбежала, черт бы ее побрал, прибрав все деньги! ќни наверн€ка в сейфе Ц но ћейнард не может его открыть. ћы советуем засунуть сейф в центрифугу, и ћейнарду эта иде€ нравитс€.
–олик заканчиваетс€, и мы оказываемс€ в комнате с сейфом. √оворим с ћейнардом обо всем. ѕо его словам, јнна-ћари€ и руководит этой могущественной организацией, котора€ субсидировала строительство центрифуги и получени€ моноатомного золота. “ехнологию ћейнард разработал сам... ну, почти сам: с помощью старинного манускрипта, который был у јнны-ћарии.
«абираемс€ на стол справа, подт€гиваемс€ и вылезаем через дырку в потолке. ќказываемс€ в большом зале с валиковыми конвейерами (рольгангами). —лева от дыры в полу к стене крепитс€ цепь крана, еще левее Ц пульт управлени€ краном. ÷епь проржавела и не двигаетс€. »спользуем бутылку машинного масла в том месте, где цепь крепитс€ к стене. ўелкаем на пульте управлени€ краном. — помощью по€вившихс€ стрелок (направо и вниз) опускаем блок крана в дыру в полу. —пускаемс€ сами в нее, спрыгиваем с сейфа на пол и с помощью крюка из инвентар€ прицепл€ем скобу сейфа к блоку крана. —нова наверх через дыру в потолке. ѕодходим к пульту, щелкаем на нем, и с помощью стрелок (вверх и налево) ставим сейф на рольганг. ћейнард вылезает вслед за нами.
»дем вправо и снова вправо, вокруг рольганга. ѕодходим к стенду, с который управл€ет рольгангом. ўелкаем Ц не работает. ¬озвращаемс€ к ћейнарду, говорим с ним. “от за€вл€ет, что причина в том, что провода отсоединены. ќп€ть идем к стенду, выбираем в инвентаре жевательную резинку и щелкаем на внешней стороне стенда, чтобы закрепить провода. ¬се равно не работает. —нова жалуемс€ ћейнарду. “от говорит, что может это исправить. ƒействительно, исправл€ет Ц но не полностью: участки рольганга привод€тс€ в действие не по одиночке, а целыми р€дами. Ќаша задача Ц отправить в центрифугу сейф, обойд€ помехи в виде €щиков на конвейере.
«адача €вл€етс€ несложной. ќдин из возможных пор€дков нажати€ стрелок: налево, налево, вниз, направо, направо, вверх, вверх, налево, вниз, вниз, налево, вверх, вверх, вверх, вверх.
“еперь просим ћейнарда помочь нам столкнуть сейф с конвейера в центрифугу...
–олик: центрифуга не запускаетс€ из-за системы блокировки. ћейнард вызываетс€ отключить блокировку изнутри, мы должны запустить центрифугу снаружи, после чего ћейнард выбежит. Ќо, как и следовало ожидать, выбратьс€ из центрифуги он уже не может, и превращаетс€ в золотые слитки.
ѕосле окончани€ ролика мы заходим в остановившуюс€ центрифугу. «олото нас в данный момент мало интересует, подбираем предметы с пола Ц ключи ћейнарда (Maynard's keys) и пластиковую папку (plastic folder), щелкаем на нее в инвентаре, и вы€сн€етс€, что это Ц банковска€ деклараци€ (bank statement) и технический рисунок. —огласно декларации с какого-то "счета є 3 —в. ћихаила" перечисл€лись на фабрику огромные суммы денег.
¬ыходим из центрифуги. ћы слышим голоса бандитов. ѕуть наверх по лесенке отрезан. »спользуем ключи на двери слева от центрифуги Ц и оказываемс€ на лестничной площадке 1-го этажа. ѕоднимаемс€ на 2-й. ќткрываем дверь... Ќет, там бандит охран€ет вход в комнату с лифтом.  ороткий ролик: мы пр€чемс€ в углу, бандит оставл€ет дверь открытой и возвращаетс€ на свой пост возле лифта.
¬ыбираем в инвентаре машинное масло и используем на дверном стопоре внизу. ўелкаем на выключателе слева на стене и гасим свет. —нова щелкаем на дверном стопоре и быстро отбегаем в угол влево. –олик: бандит открывает дверь, скользит и падает.
Ѕежим через эту же дверь до конца коридора, налево в дверь комнаты с лифтом, после чего щелкаем на ней ключами из инвентар€, чтобы запереть ее за собой. ќтлично: раст€па-бандит оставил ключ в замке пульта лифта. ўелкаем на кнопке лифта и уезжаем на нем наверх. Ѕежим по мостику влево до конца и выходим через дверь, после чего успеваем скрытьс€ на джипе.

–им, Vicolo Serve Smarrite 128

–олик: Ќико завершает свой рассказ, и они вместе с ƒжорджем решают отправитьс€ в монастырь ќрдена —в. ћихаила. Ѕрат ћарк тоже хочет идти с ними, но его не берут: там может быть слишком опасно.

–имский монастырь

»граем за ƒжорджа.

Ќа скамейке сидит наш знакомый, бомж и пь€ница јрчи. ¬озле него стоит полупуста€ бутылка денатурата. Ќеужели он это пьет?! ѕробуем вз€ть бутылку Ц не дает. √оворим с јрчи обо всем. ќн что-то говорит о "секретных запасах". — денатуратом он расставатьс€ не желает. ѕросим Ќико уговорить јрчи, но она не соглашаетс€, поскольку опасаетс€, что за это он попросит у нее взамен кое-что вполне определенное Ц а ей этого абсолютно не хочетс€. ќставл€ем јрчи в покое и идем дальше.
ѕроходим мимо ворот со стражниками, слева от ворот Ц урна. «агл€дываем в нее и извлекаем оттуда полбутылки шампанского " рюг" (half full bottle of Krueg champagne) Ц и почему ее выбросили? ¬прочем, неважно. Ќесем бутылку к јрчи, и он с радостью соглашаетс€ взамен отдать нам бутылку с денатуратом. «абираем ее (half bottle of meths).
—нова идем к урне, используем на ней бутылку с денатуратом, после чего поджигаем с помощью зажигалки. ѕылающа€ урна привлекает внимание стражников, и они снимают визуальный контроль с ворот, ведущих на фабрику по производству печень€. »дем к ним и заходим внутрь.
ѕересекаем цех, пр€мо и правее Ц дверь, котора€ днем была заперта. ќткрываем ее и заходим в другое помещение, там тоже находитс€ автоматическа€ лини€ по производству печень€.
Ќеожиданно мы натыкаемс€ на сестру јнжелику, котора€ наблюдает за производственным процессом, несмотр€ на поздний час. ќна грозит позвать охрану, но Ќико быстро сбивает с нее спесь, и уводит в главный цех, чтобы поговорить с глазу на глаз Ц и мы можем спокойно исследовать агрегат, наход€щийс€ в комнате.
Ќа ленте транспортера Ц готовые печень€. ўелкаем на них и съедаем парочку на хал€ву. Ќичего, монастырь не обеднеет. ўелкаем на пульте управлени€ агрегатом. »дем дальше вправо и смотрим на пол между двум€ высокими цилиндрическими баками. “ам желта€ кучка, смотрим внимательнее... а ведь это моноатомное золото!  аким боком оно используетс€ в технологии производства печень€?
¬ помещение заход€т Ќико и сестра јнжелика, последн€€ стала кроткой и покладистой. »нтересно, что у Ќико за методы работы с людьми?
√оворим обо всем с сестрой јнжеликой. ќна объ€сн€ет, что это "св€той порошок", который используетс€ дл€ производства особого сорта печень€ дл€ самого ѕапы.  то и как доставл€ет золотой порошок Ц она не знает.
¬друг мы видим, как кто-то заходит в цех идет и через в сторону входа в сад монастыр€. Ёто кардинал ƒжианелли, и его по€вление удивл€ет даже сестру јнжелику, котора€ говорит, что кардинал никогда не входил в монастырь через фабрику.
—ледуем за кардиналом, поднимаемс€ по ступенькам и видим, как кардинал пересекает сад и заходит в двери монастыр€ по другую сторону сада. Ќам снова предстоит пересечь сад и зайти в здание монастыр€ Ц но на этот раз монахи охранники не застывают в задумчивости у кустов, а быстро бегают с факелами по саду.
ƒобратьс€ до нужной двери можно, очевидно, разными пут€ми. ” мен€ это получилось просто: по крайней левой дорожке, между оградой и кустами, вслед за монахом, который двигалс€ от мен€ в сторону входа в монастырь, а потом повернул направо и пошел дальше, предоставив мне возможность подбежать к двер€м.
ћы в здании монастыр€. Ќико догон€ет нас, и мы идем тем же путем, что и днем Ц налево, по ступенькам и по галерее, но на этот раз не доходим до конца коридора, а обращаем внимание, что дверь слева примерно в середине галереи слегка приоткрыта. «агл€дываем и видим, как кардинал ƒжианелли ищет какие-то документы. «аходим...
–олик: да, мы и впр€мь были форменными идиотами. ќказываетс€, кардинал ƒжианелли пыталс€ остановить насто€щих главарей секты Ц насто€тел€ монастыр€ ƒельвина и отца √ригори€, а те нас использовали, чтобы мы добыли дл€ них ангела (с помощью чар јнны-ћарии), а потом выследили и помогли им убрать со своего пути кардинала ƒжианелли! » мы послушно следовали разработанному ими сценарию...“еперь все готово к тому, чтобы они могли установить власть ќрдена над всем миром, уничтожив всех, кроме "истинно верующих" - в этом они вид€т свое предназначение. ƒл€ проведени€ церемонии активации  овчега (прим.: в  овчеге «авета (јrk of the —ovenant), согласно Ѕиблии, находились скрижали с ƒес€тью заповед€ми, которые ћоисей получил от ¬севышнего на горе —инай), помимо јнгелов —мерти из моноатомного золота, служащих источниками энергии, необходим "интерфейс" человека, и они решили использовать Ќико! ≈е уволакивают дл€ проведени€ церемонии, а мы удостаиваемс€ от отца √ригори€ удара по голове руко€ткой пистолета. ѕо какой-то неведомой причине злодеи нас не убивают Ц и, как покажут дальнейшие событи€, тем самым совершают роковую дл€ них ошибку.
ѕродолжение ролика: нас приводит в чувство... брат ћарк, который все-таки последовал за нами, поскольку всегда мечтал пережить насто€щее приключение. ”мирающий от полученной пули кардинал ƒжианелли просит нас остановить злодеев, отдает нам манускрипт, после чего испускает дух. ƒа мы и сами понимаем, что надо срочно это сделать Ц чтобы спасти Ќико и предотвратить массовое убийство невинных людей.
ћы снова получаем возможность управл€ть героем. √оворим с ћарком, который уверен, что  овчег «авета не только реально существует, но действительно находитс€ у злодеев, и, будучи активированным, превратитс€ в страшное оружие. »скать  овчег, а значит, и Ќико, надо где-то в подземель€х.
¬нимательно рассматриваем в инвентаре полученный манускрипт (manuscript book) и щелкаем на всех активных точках. ћанускрипт этот содержит указани€, согласно которым можно будет найти  овчег.
¬ыходим в коридор, налево и в следующую дверь Ц в библиотеку, где мы уже были раньше. —нова внимательно рассматриваем картину, обратив особое внимание на барельефы золотых јнгелов —мерти в нижних углах рамы. «апоминаем расположение песочных часов в обоих углах.
¬озвращаемс€ назад в вестибюль монастыр€, и смотрим на большую подъемную дверь в полу. ќна заперта. ѕробуем поддеть ее клюшкой дл€ гольфа Ц не получаетс€, щель недостаточна дл€ того, чтобы ее просунуть. ќбращаемс€ за помощью к ћарку: выбираем в инвентаре иконку с его изображением и щелкаем на замке двери. ћарк приподнимает дверь, мы используем клюшку дл€ гольфа Ц готово, путь в подземелье открыт. —пускаемс€ по ступенькам.

ѕодземель€ ¬атикана

—лева и справа Ц постаменты, на каждом стату€ јнгела —мерти. —переди на основани€х постаментов Ц по двое песочных часов на каждом постаменте. ўелкаем поочередно на каждом из часов, и с помощью по€вившихс€ стрелок поворачиваем их, чтобы установить в том же пор€дке, который мы видели на раме картины "Ark of Ashdod".
 ак на левом, так и на правом постаменте часы должны быть повернуты так: левые часы Ц вертикально, песок в нижней половине; правые часы Ц горизонтально, песок в правой половине.
«абираемс€ на левый постамент с јнгелом и щелкаем на его голове Ц точнее, черепе. —лышим щелчок. —лезаем и забираемс€ на правый постамент. ўелкаем на черепе јнгела.
ћежду постаментами открываетс€ проход вниз, но как только мы отпускаем череп, проход закрываетс€. ¬ыбираем в инвентаре иконку ћарка и снова щелкаем на черепе правого јнгела. —пускаемс€ вниз. ћарк, к его сожалению, последовать за нами не может Ц он должен держать выключатель.
ќказываемс€ в подземном коридоре. »дем по нему и упираемс€ в наглухо закрытую дверь. —права от двери Ц кандел€бр со свечой, слева Ц электрическа€ лампочка.  асаемс€ ее. ќй! √ор€ча€! »спользуем на ней огнеупорное оде€ло из инвентар€ и выкручиваем лампочку (light bulb).
ќтслеживаем, куда ведет шнур от гнезда, в котором находилась лампочка: вдоль стены и за угол. —разу же за углом на стене Ц небольшой квадратный щиток с предохранител€ми, а слева от него Ц выключатель. »спользуем на щитке нож из инвентар€, чтобы открыть крышку. ¬ыбираем в инвентаре розовые резиновые перчатки и снова щелкаем на щитке, чтобы отсоединить в нем провода и отключить напр€жение в гнезде от лампочки. ¬озвращаемс€ в двери и помещаем в это теперь обесточенное гнездо слева от двери взрывчатку —-4 из инвентар€. —нова идем к щитку с предохранител€ми, выбираем резиновые перчатки и щелкаем на щитке, подсоединив провода и подав напр€жение на гнездо. Ѕа-бах! Ц и можно следовать дальше. «аходим в большой подземный зал с колоннами и факелами.
–олик: привлеченные звуком взрыва, в зал вбегают два монаха и наставл€ют на нас автоматы. ћы уже (который раз в игре!) готовы попрощатьс€ с жизнью Ц но здесь нам снова на помощь приходит ћарк, за которым в зал вбегают... мафиозо —палаччи с двум€ гангстерами! ћежду ними и монахами зав€зываетс€ перестрелка.  то-то касаетс€ нашего плеча - јнна-ћари€! “рогательна€ сцена объ€снени€. ƒа, јнна ћари€ работала на ƒельвина и отца √ригори€ Ц но со временем пон€ла, что все врем€ работала на насто€щих злодеев, а стремление "выполнить предназначение судьбы" - не что иное, как массовое убийство. √лавари секты действительно ее похитили и заперли в подземелье ¬атикана: они отследили любовную сцену в —тамбуле и пон€ли, что ей больше довер€ть нельз€. ј теперь надо спешить, чтобы освободить Ќико и остановить церемонию активации  овчега, котора€ должна начатьс€ с минуты на минуту.
  нам возвращаетс€ управление героем. ѕерестрелка закончилась. Ќа колоннах закреплены мраморные доски, на которых рассказываетс€ истори€ ќрдена —в.ћихаила. ћожно их почитать, но это не об€зательно.
¬озле правой стены зала р€дом с колонной с доской номер VIII лежат на полу брат ћарк и —палаччи Ц раненые, но живые. ќни стали хорошими друзь€ми. √оворим с обоими. —палаччи решил навсегда отказатьс€ гр€зных дел, и они вместе с ћарком будут заниматьс€ продажей фотографий Ћюси „у.
ћысленно пожелав удачи этой парочке, проходим через весь зал и подходим к закрытой двери в торце с постаментом перед ней. —мотрим на доску номер XIV на колонне справа от двери, где говоритс€ про истинную цель ќрдена —в.ћихаила, после чего идем налево и заходим в открытую дверь справа.
–олик: нас застигает монах, но на этот раз на помощь приходит бомж јрчи, который оглушает монаха ударом бутылки с вином по голове. ¬ысказав сожаление по поводу разбившейс€ бутылки, јрчи говорит, что он сюда зашел в поисках "секретных складов" - тайных винных погребов ¬атикана. „то ж, у каждого сво€ цель...
√оловоломка с поворотными крестами.
—мотрим на щиток справа от закрытой двери. ѕодсказка к решению головоломки Ц в верхней правой части манускрипта, где изображены разные этапы крестного пути: »исус несет крест, »исус кладет крест на землю, расп€тие »исуса, на каждой из этих картинок крест повернут в разных направлени€х.
»щем закономерность расположени€ крестов в верхнем и нижнем (неподвижных) р€дах нашей каменной головоломки, чтобы правильно расположить подвижные кресты в среднем р€ду.
¬ерхний р€д: первый крест Ц повернут вертикально вверх (0 градусов), положение второго достигаетс€ путем поворота его на 45 градусов (против часовой стрелки), третьего нет (пуста€ клетка), четвертый по отношению ко второму повернут на 90 градусов. ѕротив ч.с. »так, шаг между соседними клетками в верхнем р€ду Ц 45 градусов против часовой стрелки, а в третьей, пустой клетке, должен был бы помещатьс€ крест, повернутый на 45 градусов против ч.с. от второго Ц то есть, горизонтально влево.
–ассматриваем нижний неподвижный р€д.  рест в 3-й клетке повернут по отношению к кресту во 2-й на 135 градусов против часовой стрелки, и 4-й по отношению к 3-му на 135 градусов против ч.с. «начит, это и есть угол поворота (шаг) между соседними клетками. ѕоложение воображаемого креста во 1-й (пустой) клетке можно получить, повернув 2-й назад (по часовой стрелке) на 135 градусов Ц то есть, он должен располагатьс€ вертикально.
»так, в верхнем р€ду шаг поворота между крестами в соседних клетках Ц 45 градусов против ч.с., в нижнем Ц 135 градусов против ч.с., значит в среднем, подвижном р€ду шаг между соседними крестами должен составл€ть 90 градусов против ч.с.
Ќа среднем рисунке манускрипта крест повернут влево вверх, он условно должен занимать 2-ю (пустую) клетку в среднем р€ду. Ёто "точка отсчета" дл€ определени€ положени€ остальных крестов. ѕоложение 1-го креста получаем, повернув воображаемый 2-й на 90 градусов "назад" (по часовой стрелке) Ц т.е., первый крест должен смотреть вправо вверх. 3-й повернут на 90 градусов против ч.с. от воображаемого 2-го Ц т.е, влево вниз. 4-й Ц на 90 градусов против ч.с. от 3-го Ц т.е., вправо вниз.
— помощью стрелок в нижней части экрана устанавливаем кресты в найденные положени€ (1-й Ц вправо вверх, 3-й Ц влево вниз, 4-й Ц вправо вниз) Ц и дверь слева от головоломки открываетс€. «аходим в дверь, движемс€ дальше Ц и нас чуть не прибивает опустивша€с€ сверху колонна.
√оловоломка с квадратными плитками: нам надо пройти на другую сторону зала, наступа€ на правильные плитки. ¬сего имеетс€ п€ть значков, они показаны на манускрипте, сверху вниз: крест тамплиеров (Templars), турецкий символ (Turk), в виде полумес€ца со звездой; символ тайного ордена убийц "неверных" (Assassin) в виде меча; символ мамлюков (Mamluk) в виде льва и, наконец, крест госпитальеров (Hospitaller). ¬ тексте манускрипта (2-€ часть) привод€тс€ правила, в соответствии с которыми надо наступать на нужные плитки, но головоломку эту легко пройти и просто методом "проб и ошибок", сохран€€сь после каждого верного шага, и загрузившись, если шаг окажетс€ неверным.
Ќачинаем со 2-й плитки слева (с изображением креста госпитальеров), дальнейшие шаги: вперед, направо, направо, вперед, вперед, налево, вперед, налево, налево, вперед, вперед, направо, направо, вперед Ц и мы прошли!
јнна-ћари€ перебираетс€ вслед за нами. —ледуем дальше Ц пока не проваливаемс€ вниз.
√оловоломка с рычагами: мы кричим снизу, в какой последовательности јнна-ћари€ должна нажимать на рычаги. –ешение Ц все в той же 2-й части текста манускрипта. ¬ерна€ последовательность: меч, полумес€ц, лев, крест. ќказываемс€ снова наверху.
»дем в следующее помещение. —лева перед закрытой дверью Ц стату€ рыцар€ тамплиеров. Ёто ∆ак де ћоли (Jacques de Molay).
√оловоломка с рыцарем тамплиеров. «агл€дываем в манускрипт. 4-€ часть текста гласит, что ћастер должен показать путь через огонь своего сердца. ¬ нижней части Ц рисунок, на котором несут  овчег «авета, свет Ц или огонь Ц освещает землю. ¬ыходим из манускрипта. „то там у нас в инвентаре? «емл€ Ц это карта, огонь Ц зажигалка.
»так, щелкаем на рыцаре картой из инвентар€, потом поджигаем ее с помощью зажигалки Ц и можно двигатьс€ дальше.
«аходим в следующее помещение. јнгелов нет, осталс€ только постамент! јнна-ћари€ в расстроенных чувствах пинает постамент Ц и комната начинает заполн€тьс€ €довитым газом.
ўелкаем правой кнопкой мыши на левой части постамента, рассматриваем поближе. “ам эмблема с прорезью и надписью "memento mori". “а же надпись и на оборотной стороне расп€ти€ на цепочке из нашего инвентар€. Ѕыстро используем расп€тие на эмблеме постамента Ц и мы спасены!
»дем в открытую дверь, потом в следующую Ц и оказываемс€ в зале, где уже началась церемони€ активации ковчега.
–олик: Ќико прикована цеп€ми к постаменту. јнна-ћари€ достает пистолет, отгон€ет отца √ригори€ и ƒельвина от постамента и держит их под прицелом.
 ак только к нам возвращаетс€ управление, быстро достаем из инвентар€ клюшку дл€ гольфа, и бьем ей по одному из ангелов.
–олик: по€вл€етс€ ћелвут с пистолетом. “олько его еще не хватало...
 огда к нам возвращаетс€ управление, бьем клюшкой по второму ангелу.

‘инальный ролик...  онцовка не то что бы разочаровывает, но оставл€ет некоторое ощущение неудовлетворенности. Ќо если вдуматьс€, то она вполне логично. —казки обычно заканчиваютс€ свадьбой Ц но лишь в том случае, если это конец истории. ј значит, будем ждать выхода п€той части игры.

ƒополнительно к игре Broken Sword 4. The Angel of Death можно посмотреть: прохождение игры Broken Sword 1. The Shadow of the Templars, прохождение игры Broken Sword 2. The Smoking Mirror и прохождение игры Broken Sword 3. The Sleeping Dragon.

 омментарии отключены
—траница "ѕрохождение игры Broken Sword 4. The Angel of Death / —ломанный ћеч 4. јнгел смерти" опубликована в рубрике ѕрохождение игр подрубрике B

»сточник:
Publication undated
ѕосто€нный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-brokensword4.php

ѕонравилось? ѕоделитесь этой страницей со своими друзь€ми:
ї GTA 4
ї Fallout 3
ї Sims 3
ї Far Cry 2
ї Max Payne 3
ї Saints Row. Third
ї Serious Sam 2
ї Call of Duty 4. Modern Warfare
ї Lego Star Wars 3. The Clone Wars
ї Sims 2
ї Doom 3. Resurrection of Evil
ї Warcraft 3. The Frozen Throne
ї Ѕой с “енью
ї Colin McRae Rally 2005
ї GTA. San Andreas
ї Left 4 Dead 2
ї Quake 4
ї F.E.A.R.
ї Call of Duty 2
ї  орсары 3
ї Need for Speed. Most Wanted
ї Age of Empires 3
ї Postal 2. Apocalypse Weekend
ї Hitman 2. Silent Assassin
ї GTA. Vice City Modern Mod
ї Max Payne 2. The Fall of Max Payne
ї Ќочной ƒозор
ї S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
ї Half-Life. Game of the Year Edition
ї Call of Duty
ї Warhammer 40000. Dawn Of War
ї Elder Scrolls 5. Skyrim
ї Plants vs. Zombies
ї Sims 3. World Adventures, The
ї Assassin's Creed. Revelations
ї Heroes of Might & Magic 5
ї GTA 4. The Lost and Damned
ѕриветствуетс€ взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты дл€ игр и пр.
—траница сгенерирована за 0.000785 сек.

–ейтинг@Mail.ru

2005-2019 гг. © »гротека - прохождение игр, только полные прохождени€ дл€ квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!