» Начало
» Новости
» Игры
» Игровые новости
» Анонсы игр
» Прохождение игр
» Секреты и коды
» Раритеты
» Разное
» Flash-игры
» Скачать
» Программы
» Патчи к играм
» Ролики из игр
» Демо игр
» Скриншоты из игр
» Каталог игр
» Игры в кино
» Карта сайта
» Информация
» О рекламе
» Ссылки
» Каталог ресурсов
Igry s 80% skidkami pokupay tut!
» Prey
» Reprobates. Вторая жизнь
» Half-Life 2
» Broken Sword 4. The Angel of Death
» Готика 3
» Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
» Godfather. The Game
» Sims 2
» Moment of Silence
» Far Cry
» True Crime. Streets of L.A.
» Dark Fall 2. Lights Out
» Ночной Дозор
» GTA. San Andreas
» Петька 6. Новая реальность
» Myst V. End of Ages
» Silent Hill 4. The Room
» Падал Прошлогодний Снег 2
» Черное зеркало
» Шорох
» Prince of Persia. The Two Thrones
» Runaway 2. The Dream Of The Turtle
» Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
» Agatha Christie. And Then There Were None
» True Crime. New York City
» Штырлиц
» Chicago 1930
» Cold Case Files
» CSI. Crime Scene Investigation
» Hitman. Contracts
» Карлик Нос
» Нэнси Дрю. Секрет старинных часов
» Алеша Попович и Тугарин Змей
» Post Mortem
» Nancy Drew. Stay Tu
» Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
» Westerner

Прохождение игр: Прохождение игры Dark Fall 2. Lights Out/ Обитель тьмы 2


1. Место дислокации - город Плимут

В комнате читаем дневник. В тот момент, когда появляются картинки с птичками, поворачиваемся в сторону и... оказываемся в той же комнате, только в прошлом. В шкафчике, в коробочке, в дневнике берем дискету. Внизу большого шкафа смотрим слайды с помощью хитрого приспособления. Ходим по городу, разговариваем с даденькой, соглашаемся на его предложение. Садимся в лодку и плывем.

2. 1912 год. Маяк

Как запустить котел?

В комнате напротив котла есть переговорное устройство, за ним бумажка с подсказкой. А на лестнице, по которой мы к злополучному котлу спускались, на второй ступеньке слева - подсказка номер два. Для тех, кто не понял: точки рядом с корабликом - это порядковый номер нажимания кнопок. На второй подсказке нарисовано, где и в какой последовательности их нажимать.

Как войти в комнату Дрейка? (это та, что на самом верху с кодовым замком)

В кухне в сундуке под одеялами находится подсказка, на которой указана последовательность, в которой кнопки нужно нажимать. Для тех, кому лень. Нумерую кнопки слева направо: 1,2,3,4. Жмем так: 1,2,1,3,2,4,3,4.

Как открыть потайной ящик в комнате Дрейка? (это тот, что дергается, но не открывается)

Над этим комодом (тем, что мы пытаемся открыть) висит картина. Освещаем ее фонарем, жмем на нее и... ура! Там кнопка. Давим на кнопку и запоминаем все подсказки, что видим. Это важно.

Как открыть замок в плательном шкафу Дрейка?

Подсказка на следующей карте. Она находится в книге в сувенирной лавке - синенькая такая, называется жутко: Horror at Feth Rock. Возраст его детей написан с обратной стороны их (детей) портретов в комнате Дрейка. Не забудьте, что эти цифры нужно сначала отнять от 1912 (год такой там шел), а уж потом сложить.

Как попасть на следующую карту?

Выходим из маяка. Поворачиваемся лицом к нему - "повернись, избушка, ко мне передом" (как будто зайти хотим, вроде, не находились) и обходим сие сооружение слева. Там будет лесенка вниз.

3. Маяк, но уже в наши дни.

Как открыть маяк?

Сначала возмиты что-то типа штыка. Он лежит и ждет вас на причале, рядом с красной цистерной. Затем, на выходе с причала внимательно приглядываемся к импровизированному киоску для продажи билетов. Всматриваемся в глубь его - там, где кружка. Добываем бумажку с подсказкой с помощью штыка. Там расписана последовательность цифр, которые связаны с соответствующими кнопками самым непосредственным образом. Код для входа: 5582 (написан на той же бумажке).

Где взять деньги?

Поищите на полу в туалете.

Как договориться с напуганной тетенькой, которая окопалась в комнате Дрейка?

Да стуком! Как еще приведения с живыми разговаривают?! Жмем слева от замочной скаважины - один удар, справа - два. Один удар - да, два - нет. Она нас спрашивает, Джеймс ли мы Паркер. Говорим "да". Затем наша любопытная интересуется, совершим ли мы над ней зверскую расправу. Мы не дикари, говорим "нет". В награду получаем план-карту, как найти спецочки.

Как найти спецочки?

Они находятся в сарае с проектором (он непрерывно слайды показывает). Сами очки валяются под стульями в импровизированном зрительном зале.

Как открыть шкатулку на вершине маяка?

Подсказки есть в туалете, на мусорном баке рядом с заброшенным кафе, и в подзорную трубу посмотреть не забудьте! Четвертую или поищите, или обойдитесь без нее - подберите (там их всего четыре, угадаете с первой попытки). Это цифры. Жмете их в нужной последовательности и смотрите на фотографию.

Как настроить радио? (стоит в комнате с проектором и фотографиями самолетов)

Для начала находим к нему ручку и подсказку (все в шкатулке на самой вершине маяка). Затем поворачиваем ручку так, как на фотографии. Если не запомнили, а идти туда лень - ручки должны быть в положениях 01, С, у - разберетесь. Не забудте после настройки пристально посмотреть на радио в очках.

Как попасть на другие карты?

А по фотографиям. Смотрите на них в очках (очки сами дружественным писком подскажут, что достойно внимания). Такие фотографии: один из самолетов в комнате проэктора, картинка, запрятанная в потайном шкафу Дрейка (за кодовым замком в плательном шкафу), фотография в комнате смотрителей (лежит в шкатулке на столе), в подвале маяка, слева от рюкзака нервной тетеньки и т.д. Примечательно, что так же работает и стена, расположенная за котлом в маяке (справа, если стоять лицом к котлу), и камыши на карте с юртами.

4. Мир далекого будущего

Как запустить зеленого робота?

Необходимо было найти дискету на карте с юртами (она лежит на "холме" из большого камня). И посмотреть ее содержимое с помощью ноутбука на карте наших дней. Там по палитре и нужно определить, в какой последовательности жать кнопки.. Запускайте и наслаждайтесь подсказкой.

Как добыть кси-луч?

В комнате Марии Ортеги в ее дневнике будущего написан код. Его нужно набрать на спец. устройстве в складе (желтая такая будка). Кому лень: 391 - 865.
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function set_magic_quotes_runtime() in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php:314 Stack trace: #0 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php(168): SAPE_client->_read('/home/noodlin/i...') #1 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php(118): SAPE_client->load_links() #2 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/sol/solution-darkfall2.php(65): SAPE_client->SAPE_client() #3 {main} thrown in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 314