» Начало
» Новости
» Игры
» Игровые новости
» Анонсы игр
» Прохождение игр
» Секреты и коды
» Раритеты
» Разное
» Flash-игры
» Скачать
» Программы
» Патчи к играм
» Ролики из игр
» Демо игр
» Скриншоты из игр
» Каталог игр
» Игры в кино
» Карта сайта
» Информация
» О рекламе
» Ссылки
» Каталог ресурсов
Igry s 80% skidkami pokupay tut!
» Prey
» Reprobates. Вторая жизнь
» Half-Life 2
» Broken Sword 4. The Angel of Death
» Готика 3
» Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
» Godfather. The Game
» Sims 2
» Moment of Silence
» Far Cry
» True Crime. Streets of L.A.
» Dark Fall 2. Lights Out
» Ночной Дозор
» GTA. San Andreas
» Петька 6. Новая реальность
» Myst V. End of Ages
» Silent Hill 4. The Room
» Падал Прошлогодний Снег 2
» Черное зеркало
» Шорох
» Prince of Persia. The Two Thrones
» Runaway 2. The Dream Of The Turtle
» Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
» Agatha Christie. And Then There Were None
» True Crime. New York City
» Штырлиц
» Chicago 1930
» Cold Case Files
» CSI. Crime Scene Investigation
» Hitman. Contracts
» Карлик Нос
» Нэнси Дрю. Секрет старинных часов
» Алеша Попович и Тугарин Змей
» Post Mortem
» Nancy Drew. Stay Tu
» Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
» Westerner

Прохождение игр: Прохождение игры CSI. Crime Scene Investigation


Дело Первое: In & Out - Счет, Пожалуйста!

Это ваше первое дело, поэтому приготовьтесь прослушать курс молодого криминалиста, а также познакомьтесь с основными орудиями вашего нелёгкого труда. После того как вы познакомитесь с Жилем Гриссомом (Gil Grissom), отправляйтесь в отель, где произошло убийство.

Champagne Hotel - Отель "Шампань"

Итак, что же мы имеем? Прежде всего, труп молодой девушки, привязанный к кровати. Нажмите на её тело (курсор станет зелёным в том месте, куда можно нажать) и просмотрите первый видеоролик. Теперь осмотрите шею жертвы, где вы должны обнаружить несколько жуткого вида синяков. Осветите синяки с помощью ультрафиолетовой лампы (UV light). Похоже, что стала ясна причина смерти девушки - её задушили. Посмотрите слева от трупа на кусок материи и используйте увеличительное стекло (magnifying scope), чтобы найти чей-то волосок (Hair). Используйте пинцет (tweezers), чтобы подобрать волосок. Теперь выйдите из режима увеличения и, используя резиновые перчатки (gloves), заберите кусок материи (Cloth Fabric), где раньше был волосок. Поднимайтесь с колен и найдите владельца отеля. Пришло время задать ему пару наводящих вопросов. Берт Састен (Bert Susten) достаточно охотно ответит на все ваши вопросы в том порядке, каком они появятся на экране. На прощание он отдаст вам регистрационную карточку (Registration Card), заполненную девушкой, которая откроет новое место на вашей карте - квартира Дженни Стрикланд (Jenny Strickland's Apartment). Повернитесь к Гриссому и поднимите с использованием перчаток браслет с инициалами "К.Я" (Bracelet), который, по-видимому, принадлежал убитой. Теперь посмотрите под стул возле кровати и отыщите пульт управления телевизором. Используйте кисточку для снятия отпечатков пальцев (fingerprint brush), чтобы получить частичные отпечатки (Partial Print) чьей-то руки. После этого подойдите к телевизору и повторите операцию по снятию отпечатков пальцев с кнопок. На этот раз вам повезёт, и вы сможете добавить в коллекцию полный отпечаток ладони (Full Print). Перед тем, как покинуть отель, посетите ванную комнату и осмотрите раковину, в которой засохла какая-то гадость. Используйте люминол (Luminol), чтобы обнаружить кровь в раковине. С помощью тампона (swab) возьмите образец крови (Blood stain swab) для лаборатории. С отелем вы разобрались, пора двигаться дальше и навестить адрес, указанный в регистрационной карточке.

Jenny Strickland's Apartment - квартира Дженни Стрикланд

Если убитую звали Дженни Стрикланд, то у неё, наверное, была сестра, иначе как можно объяснить тот факт, что дверь квартиры открыло не привидение, а вполне здоровая и цветущая молодая женщина? Поговорите с Дженни и покажите ей браслет. Теперь вы знаете, что имя убитой Кайли Ярдструм (Kylie Yardstrum).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу образец крови и кусок одежды. Посмотрите в микроскоп на волосок и выясните его структуру. Используйте компьютер, чтобы задать поиск по имеющимся у вас отпечаткам, найденным в отеле. По выходу из отеля вы должны иметь при себе карточку с данными из полиции (Rap sheet for Bert Susten) на владельца отеля.

Morgue - Морг

Добро пожаловать на сеанс аутопсии с доком Роббинсом. Поговорите с ним и посмотрите видео о переломе шейного позвонка. Получите от него две новые улики: деньги (Money), правда, их можно было достать и в отеле изо рта Кайли, а также кусочки кожи из-под ногтей убитой (Skin (DNA) from under the Kylie's nails). Возвращайтесь в лабораторию.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу деньги и кожу. Послушайте его умозаключения и отправляйтесь в офис Джима Басса (Jim Bass)

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Задайте появившиеся на экране вопросы и Джим откроет для вас новое место на карте - квартиру Кайли.

Hamilton Apartments - квартира Кайли Ярдструм

Осмотрите кофейный столик, на котором стоит стакан и баночка с лекарством. Используйте кисточку для снятия отпечатков пальцев на баночке, чтобы найти размытые отпечатки (degraded fingerprints). Затем наденьте перчатки и заберите баночку с лекарством (Prescription bottle). Идите к стойке бара слева и найдите стопку рецептов (Stack of receipts), которые надо забрать с собой. В дальнем конце стойки стоит телефон с автоответчиком. Нажмите на кнопку PLAY и послушайте сообщение с угрозами (запись автоматически перекочует в ваш инвентарь). Теперь направляйтесь к компьютеру и распечатайте список встреч (Calendar) Кайли.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Поговорите с капитаном и получите ордер на взятие ДНК владельца отеля. Допросите владельца отеля. Затем возьмите у него анализ слюны, используя тампон, и выдерните волосок с помощью щипчиков. Отправляйтесь в лабораторию.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу анализ слюны (Cell swab), а также найденные ранее рецепты, кассету и баночку с лекарством. Сравните волосок Састена с тем, что вы нашли на месте преступления. Используйте компьютер для того, чтобы с помощью календаря Кайли найти карточку с данными из полиции на Девона Роджерса (Devon Rodgers rap sheet). Сравните отпечатки на карточке с теми, что вы нашли на пульте в отеле. Можете также просканировать отпечатки с баночки с лекарством, но по всей вероятности эти отпечатки принадлежали Кайли, и ваш запрос вернётся пустым.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Поговорите с Джимом и попросите доставить владельца отеля на повторный допрос. Задайте оставшиеся вопросы капитану. Поговорите с владельцем отеля и возвращайтесь в офис Джима. Попросите его выдать ордер на анализ ДНК Девона Роджерса. Допросите Роджерса и возьмите у него анализ слюны и выдерните волосок с головы. Пора посетить лабораторию.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Выдайте Грэгу анализ слюны, а сами сравните волос Роджерса и волосок из отеля под микроскопом. Бинго - вы нашли владельца волоска! Возвращайтесь к Джиму в офис и допросите Девона в последний раз. Он не признается в убийстве, но это уже не ваша забота.


Дело Второе: Light My Fire - Коктейль Молотова

На этот раз вы будете работать в паре с Сарой Сидл (Sara Sidle), которая будет вам помогать по ходу расследования. В доме Джейсона Грея произошёл пожар, который унёс "жизнь" базы данных его компьютера. Владелец дома уверен, что это был поджог, организованный его конкурентом по бизнесу. Вам предстоит разобраться, так ли это.

The Home of Jason Gray - Дом Джейсона Грея

Прежде всего, осмотрите картину на стене за спиной у Сары. Используйте прибор для обнаружения утечки газа (sniffer), чтобы получить образец дыма (Gas fumes). Теперь наклонитесь и осмотрите пол, где вы должны обнаружить осколки бутылочного стекла (Colored glass), а также щепки (Wood scraps). Используйте ультрафиолетовую лампу, чтобы обнаружить следы катализатора на щепках и заберите их с собой для анализа. Поднимитесь с колен и осмотрите стол рядом с расплавившимся телефоном. Несмотря на свой непрезентабельный вид, телефон ещё работает. Нажмите кнопку REDIAL и послушайте запись. Теперь осмотрите кусок обгоревшей бумаги рядом с телефоном. Используйте нингидрин (Ninhydrin), чтобы найти отпечатки пальцев (Fingerprints from charred paper). Наклонитесь и посмотрите под стол. Здесь вы должны найти платок (Rag) и зажигалку (Lighter), которые надо забрать в подарок Грэгу. Подойдите к разбитому стеклу и посмотрите на осколки на полу. Выходите на улицу и осмотрите почву под окном. Найдите отпечаток на земле. Используйте гипс (casting material), чтобы сделать слепок (Casting of knee print). Прежде чем уйти, поднимите осколок стекла (Glass from window) с земли. Возвращайтесь в дом и допросите Джейсона.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу на анализ: образец дыма, слепок, щепки, бутылочное стекло, зажигалку, стекло и платок. Послушайте его умозаключения. Осмотрите оконное стекло под микроскопом. Прогоните отпечатки по базе данных и найдите владельца - Джеймса Ритчи (James Ritchie).

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Поговорите с Джимом, и он откроет для вас новое место - офис Джеймса Ритчи. Идите в офис и поговорите с мистером Ритчи, который просветит вас о состоянии дел Джейсона Грея. Возвращайтесь в офис Джима и поговорите с ним. Обязательно спросите его о том, летел ли Ритчи на самолёте в то время, когда был совершён поджог. У вас появится ещё одно место на карте - аэропорт Хэндерсона.

Henderson Executive Airport - Аэропорт Хэндерсона

Посмотрите на самолёт и убедитесь, что он принадлежит Грею. Осмотрите коробки слева на полках. Найдите счёт (Fuel bill), приклеенный к одному их ящиков. Теперь идите к столу в углу и заберите документ (Corporate Note), свидетельствующий о финансовых проблемах мистера Грея. Проверьте закрытые шкафчики слева и идите к бочке возле самолёта (открыть их вам не удастся). Загляните внутрь и заберите кусок материи (Rag from barrel). Возвращайтесь в лабораторию, где отдайте найденную материю Грэгу для анализа.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Попросите капитана пригласить Грея для допроса. Допросите Грея и получите новое место на карте - сарай Джейсона. Отправляйтесь туда и проверьте версию владельца дома.

Jason Gray's Shed - сарай Джейсона Грея

Прежде чем войти, осмотрите отпечатки ботинок возле двери. Снимите с них слепок (2 casted footprints). Вам надо получить ДВА отпечатка: первый снять достаточно просто, а вот со вторым вам придётся немного повозиться. Когда получите отпечатки ног, то подойдите к двери. Сара предложит снять отпечатки с ручки. Используйте кисточку, чтобы снять отпечатки (Overlapping fingerprints). Откройте дверь и входите внутрь. В центре стоит открытая канистра. Наклонитесь и возьмите с помощью тампона образец топлива (Gas sample) на анализ. Теперь осмотрите стену справа от лестницы и найдите несколько гвоздей. Заберите обрывки материи (Thread from nails), зацепившиеся за гвозди. И, наконец, осмотрите полки с винными бутылками и возьмите одну (Wine bottle) для анализа (так вы и поверили, что Грэг её не выпьет).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу: образец топлива и обрывки материи. Сравните под микроскопом структуру материи из сарая с той, что вы нашли в аэропорту. Теперь прогоните через компьютер отпечатки с дверной ручки сарая, а также отпечатки обоих ног. Когда вы будете заниматься отпечатками пальцев, то они разделяться на два отдельных набора. Ваша задача: прогнать каждый набор по отдельности. В итоге вы получите карточку с данными из полиции на Стэна Гиннса (Stan Ginns rap sheet), а также карточку с данными из полиции на мистера Грея (Jason Gray's rap sheet).

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Идите в гости к Джиму и попросите доставить Джейсона Грея на допрос. Поговорите с Джейсоном и возвращайтесь к капитану. Возьмите ордер на допрос Стэна Гиннса. Задайте ему вопросы и вызовите Джейсона Грея на повторный допрос. И, наконец, берите ордер на арест Гиннса и поговорите с ним в последний раз. Дело раскрыто!


Дело Третье: Garvey's Beat - Доктор Джекил и Мистер Хайд

Вашим очередным напарником станет Ник Стоукс (Nick Stokes), который встретит вас прямо на месте преступления, где несколько часов назад был убит патрульный офицер Стивен Гарви (Stephen Garvey).

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Crime Scene - Тропикана Авеню

Начните с осмотра трупа полицейского. В его груди видно входное пулевое отверстие, при нажатии на которое вы сможете посмотреть короткий видеоролик. Теперь обратите на рану на голове полицейского. Используйте специальную замазку (Mikrosil), чтобы получить слепок с раны на голове (Head wound mold). Хорошо, теперь идите к патрульной машине и найдите пистолет. Используйте кисточку, чтобы получить отпечатки пальцев (Fingerprint from gun). Заберите пистолет (.32 magnum gun) с собой. Загляните внутрь патрульной машины и заберите удостоверение личности Джеффри Дешама (Deschamps ID). Посмотрите на сидение водителя, на котором видны следы непонятной жидкости. Используйте люминол, чтобы выяснить, что это кровь. Возьмите с помощью тампона образец крови (Bloodstain from car) для лаборатории. На кресле пассажира лежит блокнот, из которого вам надо вырвать страничку (Paper from note pad). Выходите из машины и вернитесь к Нику. Возле Ника на земле лежит железный лом. Осмотрите его поверхностью с помощью лупы и найдите шерстяную нитку. Используйте пинцет, чтобы забрать нитку (Thread). Возьмите лом (Tire Iron) и пробы крови (Blood from ground) из лужи возле тела полицейского. Вроде всё, теперь направляйтесь в морг за рапортом от дока Роббинса.

Morgue - Морг

Поговорите с доком, и он покажет вам "весёленькую" запись смерти полицейского. Получите от него новую улику - пули из тела Гарви (Bullets from Garvey).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу: слепок раны, пробы крови из машины, шерстинку, кровь из лужи, удостоверение личности, бумажку из блокнота, пистолет Гарви, лом и пули. Сами идите к микроскопу и осмотрите шерстяную нитку. Теперь подойдите к компьютеру и прогоните через него отпечатки с пистолета и удостоверение. Посмотрите видео. Возвращайтесь на место преступления.

Tropicana Avenue - Stephen Garvey Crime Scene - Тропикана Авеню. Визит второй

После того, как патрульную машину увезли, вы сможете найти пистолет (.44 magnum gun), который до этого находился под днищем автомобиля. На пистолете нет отпечатков, поэтому несите его сразу на проверку к Грэгу.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу пистолет. Он сообщит вам, что какой-то человек выложил фотки с места убийства в Интернете и сейчас находится в чате, где рассказывает о своих "подвигах". Бегите к компьютеру и входите в чат. Задайте вопросы неизвестному собеседнику.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Так и не добившись ответа, от пользователя в чате, идите к Джиму и попросите вычислить вашего собеседника по IP-адресу. Откроется новое место на карте - дом Джека Райли. Вот туда и отправляйтесь.

The Home of Jack Riley - Дом Джека Райли

Поговорите с Джеком, но он потребует ордер на обыск. Идите к Джиму и возьмите ордер. Возвращайтесь и входите в дом "куль хацкера". Осмотрите стол, где стоит компьютер, и найдите книги по криминалистике. Теперь идите к компьютеру справа и заберите список IP-адресов (IP address), а также фотографии из Сети (Web photos). Посмотрите на стенд над компьютером, почитайте объявления. Перед тем как уйти, посмотрите на столик с принтером, где стоит несколько банок из-под лимонада. Используйте кисточку, чтобы снять отпечатки с баночки с содовой (Print off of soda can). Возвращайтесь в лабораторию.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Прогоните отпечатки через компьютер и навестите Джима в офисе. Попросите его отследить IP-адреса, и он направит вас в компьютерную лабораторию университета. Прежде чем уйти, спросите его о прошлом Райли.

The Home of Jack Riley - Дом Джека Райли

Поговорите с Райли, но дом обыскивать не надо.

UNLV Computer lab - компьютерная лаборатория университета

В лаборатории работает знакомый Ника - профессор Франклин. Поговорите с ним и возвращайтесь к Джиму. Спросите его о студенте Джоне Ласкине (John Laskin). Вызовите Джона на допрос и возьмите у него образец ниток со свитера (Thread sample from John Laskin). Закончите допрос и идите в лабораторию.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Оттайте Грэгу образец ниток. Сравните нитки со свитера Джона с теми, что вы нашли на орудие преступления. Послушайте, что скажет Грэг, и отправляйтесь в университет.

UNLV Computer lab - компьютерная лаборатория университета

Так, преступника вы упустили, зато нашли банку с содовой и свитер. Заберите отпечатки с банки (Prints from soda can). На стуле рядом висит свитер. Приблизьте его и используйте увеличительное стекло, чтобы найти хлопья перхоти (Dandruff sample). Гадость, конечно, но всё-таки образец ДНК! Теперь заберите свитер (Sweater) и на встречу с Грэгом.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу свитер и образец перхоти. Сравните нитки от свитера с нитками с места преступления под микроскопом. Прогоните отпечатки с банки через компьютер. Идите к Джиму и спросите его о Ласкине и о Райли. Посетите дом Райли, и возьмите у него пробу ДНК (Cell swab), используя тампон. Отнесите пробу Грэгу и опять наведайтесь в офис Джима Баса. Поговорите с ним и получите ордер на анализ ДНК профессора Франклина.

UNLV Computer lab - компьютерная лаборатория университета

Идите в лабораторию и возьмите пробу ДНК у профессора Франклина (Cell swab). Закончите допрос и возвращайтесь в лабораторию к Грэгу.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Дождитесь результатов анализа ДНК и идите к Джиму. Возьмите ордер на арест Франклина и допросите его. Преступник за решёткой, хотя скорее не тюремной, а психиатрической лечебницы.


Дело Четвертое: More Fun Than a Barrel of Corpses - Три Человека На Сундук Мертвеца

Очередной напарник - Уоррик Браун (Warrick Brown) - расскажет вам о странном телефонном звонке, полученном несколько минут назад. Звонок надо проанализировать и выяснить, откуда он был сделан. Нет ничего проще. Идите к компьютеру и прослушайте запись. Теперь выделите самые большие пики в записи и прослушайте их отдельно, а затем повторите операцию с пиками чуть поменьше. Задайте поиск по Интернету на предмет казино и слонов в Лас-Вегасе. Если всё правильно, то откроется новое место - казино "Монако", куда вам и надо отправиться.

Monaco Casino - казино "Монако"

Поговорите с тренером слонов. Теперь идите вправо к платному телефонному аппарату и с помощью кисточки снимите отпечатки пальцев (Fingerprints). Повернитесь к Уоррику и найдите отпечатки протекторов рядом с бочками в углу. Снимите с отпечатка слепок (Tire print cast). Теперь осмотрите бочки рядом с Уорриком и используйте на них датчик теплового изучения, чтобы найти спрятанное в них тело. Вскройте бочку и извлеките тело девушки. Чёрт, вы опять опоздали - она мертва! Осмотрите рот покойной и вытащите из её рта жетоны для игры в рулетку (Casino chips). Теперь посмотрите на её брюки и возьмите пробы зелёной субстанции (Green sticky substance) и коричневой субстанции (Brown sticky substance). Оставьте труп в покое, и идите посмотреть на слона. Слон вежливо промолчит, поэтому поговорите с его тренером и посетите дока Роббинса.

Morgue - Морг

Поговорите с патологоанатомом, и он выдаст вам новую улику - пыльцу из носа убитой (Pollen nasal swab).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу образец пыльцы, и он выдаст вам список растений (List of Flora). Затем отдайте ему образцы зелёной и коричневой субстанций. Используйте компьютер, чтобы найти информацию об отпечатках пальцев и протекторах машины. Идите к Джиму и выясните имя убитой, а также получите доступ в новое место - сады в пустыне.

Desert Demonstration Gardens - Выставочные сады в пустыне

Осмотрите сарай. Вы не сможете открыть дверь, поэтому не заостряйте на ней внимание. Справа от сарая загляните в мусорный бак. Возьмите лупу и осмотрите его содержимое. Вы найдёте волосок (Hair sample), а также не забудьте забрать платок (White tissue). Справа от Уоррика на земле есть отпечаток протектора. Используйте статическое электричество (electrostatic dust print), чтобы снять слепок (Tire tread imprint). Теперь осмотрите камень рядом и возьмите пробы грязи (Dirt sample) с помощью пинцета.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу: волосок, платок и образец грязи из сада. Грэг попросит образец ДНК жертвы. Сходите в морг и заберите образец ДНК Софии (Sophia's DNA sample). Отдайте образец Грэгу и послушайте, что он скажет. Теперь используйте микроскоп, чтобы изучить образец волос. Используйте компьютер и прогоните через него отпечаток протектора из сада. Сравните отпечатки из сада и с места преступления. Отправляйтесь в гости к Джиму. Поговорите с ним, и он откроет вас доступ в аптеку, куда вы и направляйтесь.

Pharmacy - Аптека

Поговорите с Лидой Каллисто (Leda Callisto). Она отправит вас в новое место - офис доктора Вилкинсона.

Dr. Wilkinson's Office - офис доктора Вилкинсона

Побеседуйте с доктором, и он позволит вам посетить свой дом. Бегом туда.

The Home of Dr. Wilkinson - Дом доктора Вилкинсона

Поговорите с женой доктора, и она любезно согласиться показать вам гараж, где стоит машина Вилкинсона.

Wilkinson's Garage - Гараж Вилкинсона

Заходите в гараж и осмотрите заднее колесо машины. Используйте плёнку, чтобы снять отпечаток протектора (Tire tread imprint). Теперь забирайтесь в кузов грузовика и найдите щепки (Wood scraps) слева. Справа вы должны найти и взять образец коричневой субстанции (Brown sticky substance), а также не забудьте счёт за доставку дров (Fire wood receipt) в передней части кузова.

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу: щепки и коричневую субстанцию. Используйте компьютер и прогоните через него отпечаток протектора. Затем сравните отпечаток из сада с отпечатком из гаража. Идите к Джиму.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Поговорите с капитаном и спросите его о заказе на дрова. Попросите пригласить на допрос Лиду. Задайте вопросы Лиде и пригласите на допрос доктора Вилкинсона. Теперь настал черёд миссис Вилкинсон, которая сдаст мужа со всеми потрохами. Опять поговорите с Лидой о Софии, а затем с Вилкинсоном о телефонных звонках. Спросите Лиду о заказе на Максамин (Maxamine) и о машине, а затем задайте тот же вопрос мистеру и миссис Вилкинсон. Возьмите образцы ДНК: у миссис Вилкинсон (Mrs. Wilkinson's DNA), доктора Вилкинсона (Dr. Wilkinson's DNA) и Лиды (Leda's DNA).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу образцы ДНК всех трёх подозреваемых и дождитесь результата. Возвращайтесь к Джиму.

Captain Jim Bass's Office - офис капитана Джима Басса

Получите ордер на арест Лиды и поговорите с ней. Уф, на улицах на одну психопатку стало меньше. Поздравляю.


Дело Пятое: Leda's Swan Song - Это Сладкое Слово Месть

Похоже, что у вас серьёзные проблемы - пропал Жиль Гриссом, поехал за уликами в сад в пустыне и не вернулся. Как бы в деле об убийстве Софии не появилась очередная жертва. Поговорите с капитаном Бассом, который сильно обеспокоен и даст вам доступ сразу в три места: сады в пустыне, квартира Лиды и камера Лиды. Начинайте с садов, тем более, что в последний раз Гриссома видели именно там.

Desert Demonstration Gardens - Выставочные сады в пустыне

Здесь вы встретитесь ещё с одной напарницей - Кэтрин Виллоус (Catherine Willows). Поговорите с садовником о том, что он видел. Перед сараем есть отпечатки ног, с которых вам надо сделать слепок (Footprint cast). Теперь повернитесь налево и посмотрите на птиц, которые что-то клюют в грязи. Наклонитесь и найдите гусеницу (Bug). Рядом с птицами вы должны найти отпечатки протекторов и сделать слепок (Tire tread cast). Теперь изучите фонарный столб и найдите царапины. Используйте увеличительное стекло и пинцетом заберите образец краски (Paint chips).

Crime Lab - Лаборатория криминалистики

Отдайте Грэгу: гусеницу и образец краски. Посмотрите на гусеницу под микроскопом. Используйте компьютер и прогоните через него отпечаток ботинок и протекторов. Навестите Джима, и он выдаст вам отпечаток протекторов грузовика доктора Вилкинсона (Tire tread imprint from Wilkinson's truck). Прогоните отпечаток через компьютер и сравните его с тем, что вы нашли в саду. Отправляйтесь в квартиру Лиды.
Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function set_magic_quotes_runtime() in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php:314 Stack trace: #0 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php(343): SAPE_client->_read('/home/noodlin/i...') #1 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php(162): SAPE_client->_write('/home/noodlin/i...', 'a:9:{s:18:"__sa...') #2 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php(118): SAPE_client->load_links() #3 /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/sol/solution-csi.php(249): SAPE_client->SAPE_client() #4 {main} thrown in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 314