» Íà÷àëî
» Íîâîñòè
» Èãðû
» Èãðîâûå íîâîñòè
» Àíîíñû èãð
» Ïðîõîæäåíèå èãð
» Ñåêðåòû è êîäû
» Ðàðèòåòû
» Ðàçíîå
» Flash-èãðû
» Ñêà÷àòü
» Ïðîãðàììû
» Ïàò÷è ê èãðàì
» Ðîëèêè èç èãð
» Äåìî èãð
» Ñêðèíøîòû èç èãð
» Êàòàëîã èãð
» Èãðû â êèíî
» Êàðòà ñàéòà
» Èíôîðìàöèÿ
» Î ðåêëàìå
» Ññûëêè
» Êàòàëîã ðåñóðñîâ
Igry s 80% skidkami pokupay tut!
» Prey
» Reprobates. Âòîðàÿ æèçíü
» Half-Life 2
» Broken Sword 4. The Angel of Death
» Ãîòèêà 3
» Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
» Godfather. The Game
» Sims 2
» Moment of Silence
» Far Cry
» True Crime. Streets of L.A.
» Dark Fall 2. Lights Out
» Íî÷íîé Äîçîð
» GTA. San Andreas
» Ïåòüêà 6. Íîâàÿ ðåàëüíîñòü
» Myst V. End of Ages
» Silent Hill 4. The Room
» Ïàäàë Ïðîøëîãîäíèé Ñíåã 2
» ×åðíîå çåðêàëî
» Øîðîõ
» Prince of Persia. The Two Thrones
» Runaway 2. The Dream Of The Turtle
» Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
» Agatha Christie. And Then There Were None
» True Crime. New York City
» Øòûðëèö
» Chicago 1930
» Cold Case Files
» CSI. Crime Scene Investigation
» Hitman. Contracts
» Êàðëèê Íîñ
» Íýíñè Äðþ. Ñåêðåò ñòàðèííûõ ÷àñîâ
» Àëåøà Ïîïîâè÷ è Òóãàðèí Çìåé
» Post Mortem
» Nancy Drew. Stay Tu
» Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
» Westerner

Ïðîõîæäåíèå èãð: Ïðîõîæäåíèå èãðû Far Cry


THE POST OFFICE

Ïîäóðîâåíü 1. Closing time

Çíàêîìüòåñü ñ îñíîâíûìè ïðèåìàìè âåäåíèÿ áîðüáû, ñ ðàçíûì îðóæèåì.  íà÷àëå ó âàñ íå áóäåò ñèëüíûõ ïðîòèâíèêîâ: â îñíîâíîì îõðàííèêè (íå âîîðóæåííûå), è ïîëèöåéñêèå, âîîðóæåííûå òîëüêî ïèñòîëåòàìè. Ñ íèìè äîâîëüíî ëåãêî ñïðàâèòüñÿ ïðè ïîìîùè ðóê, íå ïðèáåãàÿ ê îðóæèþ, íî íå íóæíî ïðè ýòîì çàáûâàòü ñîáèðàòü ïàòðîíû ê ïèñòîëåòàì — ïîñëå ïðèãîäÿòñÿ.

Ïîäóðîâåíü 2. Epicenter

Ñïóñòèòåñü ïî ëåñòíèöå è, íå ïðèìåíÿÿ îðóæèÿ, óáåéòå îõðàííèêà. Äàëüøå ñëåäóéòå ïî ñòðåëêå, ïðèìåíÿÿ òó æå òàêòèêó áîðüáû; äîéäèòå äî ëèôòà.

Ïîäóðîâåíü 3. Unexpected Arrival

Âîò òóò âïåðâûå ïîíàäîáèòñÿ âîñïîëüçîâàòüñÿ îðóæèåì âñåðüåç. Âàñ îæèäàþò ìíîãî âîîðóæåííûõ ïîëèöåéñêèõ. Ïðàêòè÷åñêè âñå áóäóò óêðûâàòüñÿ çà ÿùèêàìè, âûãëÿäûâàÿ òîëüêî äëÿ òîãî, ÷òîáû âûñòðåëèòü. Ïîýòîìó ëó÷øå âûïðûãèâàòü íà íèõ â çàìåäëåííîì äåéñòâèè, îäíîâðåìåííî ñòðåëÿÿ (ïî îäíîìó ïàòðîíó!) — è êðàñèâî, è ýôôåêòèâíî. Êàê òîëüêî ëèôò îñòàíîâèòñÿ — ñðàçó ïðîáåãàéòå âïåðåä, íà ÿùèêå ó ïðàâîé ñòåíû ëåæèò àâòîìàò ñ òðèäöàòüþ ïàòðîíàìè, ïåðåêëþ÷èòåñü ñðàçó íà íåãî. Íàïîìíþ, ÷òî ýòîò àâòîìàò (SMG) ñïîñîáåí óáèâàòü ñ îäíîãî âûñòðåëà, òàê ÷òî íå òðàòüòå ïàòðîíû ïîíàïðàñíó, â áëèæàéøåå âðåìÿ èõ íå ïîÿâèòñÿ. Êîãäà ïðîáåæèòå äàëüøå ïî êîðèäîðó, âûÿñíèòñÿ, ÷òî âû ïîïàëè â çàñàäó; à â àðñåíàëå ïîëèöåéñêèõ åñòü åùå è ãðàíàòû ñî ñëåçîòî÷èâûì ãàçîì, îò êîòîðîãî ìîæíî ñïðÿòàòüñÿ, òîëüêî çàëåçàÿ íà ñòåëëàæè è îêàçûâàÿñü âíå çîíû åãî äåéñòâèÿ. Òóò âàì è ïðèãîäÿòñÿ îñòàòêè ïàòðîíîâ äëÿ àâòîìàòà — òàê êàê èçäàëåêà ïî êîðèäîðó íà÷èíàåòñÿ àòàêà ñïåöèàëüíîãî ìîáèëüíîãî ïîäðàçäåëåíèÿ ïîëèöèè, áðàâûå ðåáÿòà èç êîòîðîãî íàäåþòñÿ íàéòè âàñ íà ïîëó êàøëÿþùèì è ÷èõàþùèì. Âû æå â ñâîþ î÷åðåäü ðàññòðåëèâàåòå ýòèõ íàèâíûõ ñîçäàíèé îäèíî÷íûìè âûñòðåëàìè ñ âûñîêîé òî÷êè ïðè ïîìîùè ôóíêöèè "zoom". Òîëüêî äàéòå èì ïîäîéòè ïîáëèæå, òàê âåðíåå ïîïàäåòå. Äàëüøå ñîáðàâ îðóæèå è âîññòàíîâèâ çäîðîâüå (òðåêëÿòûé äûì!), ïåðåïðûãèâàåì ñ òîãî ìåñòà, îòêóäà íà÷èíàëè ñòðåëüáó, íà ïðîòèâîïîëîæíóþ òðóáó, è ïðîáåãàåì âïåðåä. Íàøà öåëü — îêîøêî â êðûøå íàä êîìíàòêîé, äâåðü â êîòîðóþ çàêðûòà. Ïåðåïðûãèâàòü áîëüøèå ðàññòîÿíèÿ òîæå ïðèäåòñÿ ñ ýôôåêòîì çàìåäëåíèÿ.

Ïîäóðîâåíü 4. Redirect

Òóò âñå ïðîñòî, ñíîâà ëèøü òîëüêî ïîëèöåéñêèå çà ÿùèêàìè íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïîäóðîâíÿ. Äîáåãàåì äî êîìíàòû õðàíåíèÿ ïèñåì, ñîçâàíèâàåìñÿ ñ îïåðàòîðîì, óçíàåì, ÷òî íóæíî èñêàòü êîìíàòó óïðàâëåíèÿ. Ñ ýòèì òîæå íèêàêèõ ïðîáëåì, âñåìîãóùàÿ ñòðåëêà ïîìîæåò íàì íàéòè ïóòü. Çàáåæàâ â âûøåîçíà÷åííóþ êîìíàòó, âêëþ÷àåì êíîïêó, è ïðîáåãàåì äàëåå, ñëåäóÿ ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 5. Backtracking

Òèïè÷íûé áåã ñ ïðåïÿòñòâèÿìè. Íèêàêèõ ñåêðåòîâ è ïðî÷åãî — òîëüêî áåã è ñòðåëüáà. Ñòðåëüáà è áåã. Èíîãäà íóæíî ïåðåëåçòü ñåò÷àòîå îãðàæäåíèå. Âñå. Âîò è âåñü ïîäóðîâåíü. Ñëåäóéòå çà áåëûì êðîëèêîì, òî åñòü çà ñòðåëêîé.

Ïîäóðîâåíü 6. Got it!

Íó íàêîíåö-òî è äîáðàëèñü äî ïðåñëîâóòîé ïîñûëêè! È âñå áû õîðîøî — íî èìåííî òóò âàñ ïîäæèäàåò çàñàäà... Âîâðåìÿ ïðèøåäøèé íàïàðíèê ðàñïðàâëÿåòñÿ ñ êîâàðíî çàøåäøèìè â ñïèíó âðàãàìè è òåïåðü ñîâñåì íå âîâðåìÿ èñ÷åçàåò. Äàëüøå ïðèäåòñÿ äåéñòâîâàòü ñàìîìó. Áåæèì ê ëèôòó, ñïóñêàåìñÿ, ïðîáåãàåì ê âûõîäó è... îêàçûâàåìñÿ â ëîâóøêå. Âîò òóò-òî è íà÷èíàåòñÿ! Îãðîìíîå êîëè÷åñòâî ïîëèöåéñêèõ îêêóïèðóþò áîëüøîé õîëë, ïðîñòðåëèâàÿ åãî èç àâòîìàòîâ, äðîáîâèêîâ è ïèñòîëåòîâ. Ïîñëå òîãî, êàê âõîäíûå äâåðè çàõëîïíóëèñü, îòáåãàéòå çà ëåâûé îò âõîäà óãîë è æäèòå òàì íåñêîëüêî ñåêóíä. Çà ýòî âðåìÿ çàë íàïîëíèòñÿ ïîëèöåéñêèìè; äîñòàòî÷íî ïîñëå ýòîãî óáèòü äâóõ-òðåõ, è âû ñìîæåòå ïîäîáðàòü àâòîìàò ñ 60-70 ïàòðîíàìè. Äàëåå âñå ïî ñòàíäàðòíîìó ñöåíàðèþ — îò êîëîííû ê êîëîííå, è â çàìåäëåííîì ðåæèìå — ñòðåëüáà. Ïîñëå òîãî êàê ðàñïðàâèòåñü ñî âñåìè â çàëå — ñîáåðèòå âñå îðóæèå è ñëåäóéòå çà ñòðåëêîé.

Ïîäóðîâåíü 7. Big Distraction

Ïîñëå âçðûâà, óñòðîåííîãî âàøèì íàïàðíèêîì/íàïàðíèöåé, âàì ïðèäåòñÿ ïðîáèðàòüñÿ ñêâîçü ãîðÿùèå ðàçâàëèíû ðàáî÷åãî ïîìåùåíèÿ. Ñëàâà Ìîðôåóñó, ó âàñ åñòü ìîãó÷èé ïðîâîäíèê â âèäå ñòðåëêè, îøèáèòüñÿ â âûáîðå ïóòè ñëîæíî. À ðàç òàê — åäèíñòâåííûé ñîâåò íà ýòîì ýòàïå: ñòðåëÿéòå âî âñå, ÷òî äâèæåòñÿ âàì íàâñòðå÷ó. Âîò, ñîáñòâåííî, è âñå.

Ïîäóðîâåíü 8. Breakout!

Ïîðà âûáèðàòüñÿ îòñþäà! Ñëåäóÿ ñîâåòó îïåðàòîðà, èùåì êîìíàòó ñ áîëüøèì îêíîì. Ïðîáåãàåì ÷åðåç êîìíàòó óïðàâëåíèÿ ïåðåä âòîðîé äâåðüþ ñçàäè âàñ; èç òîé äâåðè ïîÿâÿòñÿ øåñòåðî ïîëèöåéñêèõ. Ñòðåëÿòü â íèõ èëè íåò — âàì ðåøàòü. Äàëåå âõîäèì â êîìíàòó è ïîïàäàåì â îôèñíûé çàë, â êîòîðîì âàñ ïîäæèäàþò äåñÿòêè õîðîøî âîîðóæåííûõ ïîëèöåéñêèõ. Íå íàäî ñ íèìè ñòðåëÿòüñÿ! Ýòî ìîæåò ïðîäîëæàòüñÿ âå÷íî, ëó÷øå óáèòü òåõ, êòî ñòîèò íà âàøåì ïóòè, è ïðîáåæàòü â íóæíóþ äâåðü. Òåïåðü çâîíîê îïåðàòîðó — è ýôôåêòíûé ïðûæîê ñêâîçü îêíî. Âñå. Âûáðàëèñü. Óô.

CITY DRIVING

Ïîäóðîâåíü 1. Get to the Hard Line

Âûáðàòüñÿ-òî âûáðàëèñü, íî ïîãîíÿ åùå ïðîäîëæàåòñÿ. Òåïåðü âàø íàïàðíèê çà ðóëåì, à âàì ïðåäñòîèò îòñòðåëèâàòüñÿ îò ïîëèöåéñêèõ ìàøèí. Ê ñîæàëåíèþ, íàïàðíèê íå òàêîé óæ õîðîøèé âîäèòåëü, òàê ÷òî ñòàðàéòåñü ñòðåëÿòü ïî ïðîåçæàþùèì ìèìî âàñ ìàøèíàì, ýòî çàòðóäíèò ïîãîíþ.

CITY ROOFTOPS

Ïîäóðîâåíü 1. Answer the Phone

Îïåðàòîð ñìîã íàéòè äîñòóïíûé òåëåôîí ëèøü òîëüêî â äîìå, äîáðàòüñÿ äî êîòîðîãî ìîæíî òîëüêî ÷åðåç êðûøó; òóäà âàì è ïðåäñòîèò ïðîáåæàòü, ñïàñàÿñü îò ïîãîíè. Ñëåäóåì ïî ñòðåëêå, ïåðåïðûãèâàÿ ÷åðåç âûñòóïû è êðûøè, êàðàáêàåìñÿ ïî ëåñòíèöå (ïåðåïðûãèâàòü ñ êðûøè íà êðûøó òîëüêî ñ ýôôåêòîì çàìåäëåíèÿ, èíà÷å ðàçîáüåòåñü). Âîò è çàâåòíàÿ äâåðü, çà êîòîðîé òåëåôîí, íî ïîïàñòü òóäà, óâû, íå ñóæäåíî. Âñòðåòèâøèñü ñ àãåíòîì, íå ïûòàéòåñü â íåãî ñòðåëÿòü è äðàòüñÿ ñ íèì — ýòî îïàñíî äëÿ æèçíè. Óáåãàåì îò àãåíòà, ñëåäóÿ ñòðåëêå. Ïî äîðîãå â âàñ áóäóò ñòðåëÿòü — â îñíîâíîì ìèìî. Ñïðûãíóâ â ðàçâàëèíû, óáåéòå ïîëèöåéñêîãî; çàáðàííûé ó íåãî ïèñòîëåò ïîìîæåò íåéòðàëèçîâàòü ïîìåõè â âèäå ïîëèöåéñêèõ ó âàñ íà ïóòè (íî íå àãåíòîâ!). Âûáèðàåìñÿ èç ðàçâàëèí, ñëåäóåì óêàçàíèÿì ñòðåëêè. Âñå, âîò è ñïàñèòåëüíûé òåëåôîí!

THE AIRPORT

Ïîäóðîâåíü 1. Concourse

Âû â àýðîïîðòó, îõðàíà íè÷åãî íå çíàåò î òîì, ÷òî âû ìîæåòå ïðåäñòàâëÿòü óãðîçó. Íî ïîøóìåòü âñå ðàâíî ïðèäåòñÿ, èíà÷å ÷åðåç ìåòàëëîèñêàòåëè âàì íå ïðîéòè. Ðàñïðàâëÿåìñÿ ñ îõðàíîé, ñëåäóåì äàëüøå ïî ñòðåëêå. Íå çàáûâàéòå òùàòåëüíî ñîáèðàòü âñå ïàòðîíû, îíè âàì ïðèãîäÿòñÿ. Ïðîáåãàåì â ãëàâíûé õîëë; èç äàëüíåé ñëåâà äâåðè âûéäåò îõðàííèê — íå äàéòå åìó óáåæàòü, èíà÷å îñòàíåòåñü áåç ãðàíàò, êîòîðûå îí íåñåò. Ïîñëå òîãî, êàê çàêðûëàñü ðåøåòêà, ïðîáåãàåì ÷åðåç òóàëåò. Òóò íàäî áûòü îñòîðîæíûì, â êîíöå òóàëåòîâ ïåðåä äâåðüþ áóäóò âûáåãàòü ñïåöíàçîâöû, â ïåðâîì òóàëåòå âîîðóæåííûå ïèñòîëåòàìè, à âî âòîðîì — óæå àâòîìàòàìè. Äàëåå âûáåãàåì â õîëë, òàì âàñ ïîäæèäàåò çàñàäà — îòñòðåëèâàéòåñü, íå çàáûâàÿ ïðî ýôôåêò çàìåäëåíèÿ.

Ïîäóðîâåíü 2. North Point

Áûñòðûé ïîäóðîâåíü, âñåãî ëèøü íåñêîëüêî ñïåöíàçîâñêèõ çàñàä. Ïîëüçóéòåñü ãðàíàòàìè è ýôôåêòîì çàìåäëåíèÿ — ïðîáëåì íå âîçíèêíåò.

Ïîäóðîâåíü 3. North Point 2

Ëîâóøêà! Âåðòîëåò ñ ïóëåìåòîì íà áîðòó íàì íå ïî çóáàì, ïîýòîìó, ïðÿ÷àñü çà ñòåíîé, æäåì, ïîêà îí ïîâåðíåòñÿ ê íàì ñòîðîíîé áåç ïóëåìåòà, è âûñòðåëèâàåì â íåãî öåëóþ îáîéìó. Ñî ñïåöíàçîâöàìè, ëåçóùèìè ÷åðåç êðûøó, ëåãêî ñïðàâèòüñÿ ïðè ïîìîùè ãðàíàò è ïàðû àâòîìàòíûõ âûñòðåëîâ.

Ïîäóðîâåíü 4. Monorail

Ïðîñòîé óðîâåíü: ïðèìåíÿåì àâòîìàò, è ñîáèðàåì ïàòðîíû. Ñëåäóéòå çà ñòðåëêîé.

Ïîäóðîâåíü 5. Revolving Restaurant

×òîáû âûáðàòüñÿ èç çäàíèÿ êðóòÿùåãîñÿ ðåñòîðàíà, íóæíî äëÿ íà÷àëà óáèòü âñåõ âðàãîâ, ñòîÿùèõ íà áàëþñòðàäå, ïîñëå ÷åãî, çàáðàâøèñü íà ïèàíèíî âíèçó, äîæäàòüñÿ, êîãäà ïîë ïîäúåäåò ê ëåñòíèöå.

Ïîäóðîâåíü 6. Terminal

Ïîäáåãàåì ê äâåðè, âåäóùåé â òåðìèíàë; çà íåé íåáîëüøàÿ çàñàäà. Îòêðûâàåì è, èñïîëüçóÿ ýôôåêò çàìåäëåíèÿ, óáèâàåì òåõ, êòî ïðÿ÷åòñÿ çà êîëîííàìè., Ïîñëå ýòîãî ïðîáåãàåì íàïðàâî è ïîäíèìàåìñÿ ïî ýñêàëàòîðó íàâåðõ. Äàëåå — ñíîâà íàïðàâî, è âäîëü ïî áàëêîíó áåæèì â ïðîòèâîïîëîæíûé êîíåö, íà ïîìîùü êîìàíäå Ñîðåíà. Çà óãëàìè è êîëîííàìè ïðÿ÷óòñÿ ñïåöíàçîâöû, íî ìû óæå çíàåì, ÷òî ñ íèìè äåëàòü.

Ïîäóðîâåíü 7. Control Tower

Óáåéòå ñíàéïåðà, ñòîÿùåãî ïåðåä âàìè, è ïîìîãèòå ñïðàâèòüñÿ ñ àòàêóþùèìè ñïåöíàçîâöàìè êîìàíäå Ñîðåíà.

Ïîäóðîâåíü 8. Control Tower 2

Íóæåí òî÷íûé âûñòðåë â ïåðåäíåå êîëåñî ñàìîëåòà, åäóùåãî ïî âçëåòíî-ïîñàäî÷íîé ïîëîñå. Ñäåëàéòå ïðèáëèæåíèå ó ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè íà ìàêñèìóì. Ñòðåëÿòü íàäî ñ íåáîëüøèì îïåðåæåíèåì. Åñëè ïðîìàõíóëèñü — ñäåëàéòå áîëüøåå óïðåæäåíèå.

THE AQUEDUCT

Ïîäóðîâåíü 1. Retrieving Axel

Òåïåðü âû çà ðóëåì. Ïðåñëåäóéòå íèçêîëåòÿùèé ñàìîëåò, óêëîíÿÿñü îò ÿùèêîâ, ñáðàñûâàåìûõ ñ íåãî. È ñòàðàéòåñü íå âðåçàòüñÿ, óïðàâëåíèå ìàøèíû î÷åíü êàïðèçíîå.

THE SEWERS

Ïîäóðîâåíü 1. Abyss

Ïîñëå òîãî, êàê àãåíòû ïîìåøàëè âàøåìó ñáîðèùó, âàì íóæíî ñðî÷íî íàéòè áëèæàéøèé òåëåôîí, ÷òîáû ñïàñòèñü. Áåæèì ïî òðóáàì, ñëåäóÿ ñòðåëêå, ïîäíèìàÿñü ïî ëåñòíèöå. Ïåðåä âòîðîé ëåñòíèöåé âîçüìèòå â ðóêè ïèñòîëåò, ïîñëå ïîäúåìà ñëåâà áóäåò ñòîÿòü ïîëèöåéñêèé ñî ñíàéïåðñêîé âèíòîâêîé. Âîçüìèòå âèíòîâêó â ðóêè è ïîäíèìèòåñü ïî ñëåäóþùåé ëåñòíèöå. Íå ìåøêàÿ, ñòðåëÿéòå â ñïåöíàçîâöåâ, ñòîÿùèõ íà òðåõóðîâíåâîé áàëþñòðàäå: âàì íóæíî óáèòü èõ äî òîãî, êàê îíè óáüþò âàøåãî ïàðòíåðà. Ïîñëå ñïóñòèòåñü âíèç è ïîäîéäèòå ê òåëåôîíó.

Ïîäóðîâåíü 2. Abyss 2

Ïîäíèìàåìñÿ íà ìîñòèê, è ñíèìàåì ïî îäíîìó ñíàéïåðîâ èç ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè, ïîòîì ïîäõîäèì ê òåëåôîíó. Ïîñëå òîãî, êàê ïîáûâàëè â êîìíàòå ñ îðóæèåì — êèíüòå ãðàíàòó â ñòîðîíó áîëüøîãî âåíòèëÿöèîííîãî îòâåðñòèÿ, äàëüøå ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 3. Pumped

Âîò òóò ïðèäåòñÿ ïîïîòåòü! Ïîäçåìåëüå ñ êó÷åé õîðîøî âîîðóæåííûõ ïîëèöåéñêèõ, ïðÿ÷óùèõñÿ ïðàêòè÷åñêè çà êàæäîé ñòåíîé. Íè÷åãî íåîáû÷íîãî è èíòåðåñíîãî. Ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 4. Ice and Corrupt

Âàøè ñîðàòíèêè Àéñ è Êîððàïò ïîïàëè â òðóäíîå ïîëîæåíèå è íàõîäÿòñÿ ïîä ñèëüíûì îãíåâûì äàâëåíèåì ñî ñòîðîíû ïðîòèâíèêà. Ïðîáåãàéòå ê íèì, ñëåäóÿ ñòðåëêå (çàëåçàòü íà áàëêîí íóæíî ñ çàäíåé ñòîðîíû íåïîíÿòíîãî ìåõàíèçìà æåëòîãî öâåòà). Âîçüìèòå ÿùèê ñî âçðûâ÷àòêîé. Êîãäà äîáåðåòåñü äî íàïàðíèêîâ, íóæíî áóäåò âçîðâàòü ïðè ïîìîùè âçðûâ÷àòêè áóðèëüíóþ óñòàíîâêó. Íàäî çàëîæèòü íå ìåíåå 4 çàðÿäîâ. Äàëåå ïðûãàéòå â îñâîáîäèâøèéñÿ ïðîõîä â âåíòèëÿöèîííóþ øàõòó.

Ïîäóðîâåíü 5. Waterway

Ïðîáèðàåìñÿ äàëåå ïî ïîäçåìåëüþ, íàïè÷êàííîìó ïîëèöåéñêèì ñïåöíàçîì. Ñëåäóéòå ñòðåëêå è íå çàáóäüòå ïðî ãðàíàòû, îíè âåñüìà ýôôåêòèâíû íà ýòîì ýòàïå.

Ïîäóðîâåíü 6. Waterway 2

Íà ýòîì ïîäóðîâíå ëè÷íî ó ìåíÿ ñòðåëêà, ïîêàçûâàþùàÿ íàïðàâëåíèå, íå ðàáîòàëà, ïîýòîìó íà íåå íå ñòîèò ïîëàãàòüñÿ. Âîçâðàùàåìñÿ îáðàòíî â òóííåëü ñ âîäîé è áàëêîí÷èêàìè ïî áîêàì. Äàëåå ñëåäóåì äî ïåðâîé îòêðûòîé ñëåâà êðàñíîé ðåøåòêè. Äàëåå ñëåäóéòå ïî åäèíñòâåííî âîçìîæíîìó ïóòè, îòâåòâëåíèé íå áóäåò. Êîãäà äîéäåòå äî çàëà ñî ñëîìàííîé áåòîííîé òðóáîé, íóæíî áóäåò ïåðåïîëçòè ïî êðàñíîé òðóáå íà äðóãóþ ñòîðîíó, è ñïðûãíóòü â äûðó â áåòîíå ñïðàâà. Äàëåå ïðûãàéòå â ñëîìàííóþ áåòîííóþ òðóáó. Êîãäà ïîïàäåòå íà áàëêîí — âêëþ÷èòå ðåæèì óâåëè÷åíèÿ è ðàññòðåëÿéòå ñòîÿùèõ âíèçó ïîëèöåéñêèõ, èíà÷å, ïîêà âû áóäåòå ëåçòü âíèç ïî ëåñòíèöå, âàñ ðàññòðåëÿþò. Äàëåå ñëåäóéòå åäèíñòâåííî âîçìîæíûì ïóòåì.  êîíöå ïðûãàéòå â äûðó â ïîëó.

Ïîäóðîâåíü 7. Breathing Room

Äîâîëüíî ñëîæíûé ïîäóðîâåíü, íà íåì ïîÿâëÿþòñÿ áîëåå ñèëüíûå è òðåíèðîâàííûå ñïåöíàçîâöû. Ïîñëå òîãî, êàê ðàñïðàâèòåñü ñ ïåðâûìè ÷åòûðüìÿ, âàì íàäî áóäåò âûéòè â î÷åðåäíîé êàíàëèçàöèîííûé ñòîê ñ áàëêîíàìè ïî áîêàì. Áóäüòå ïðåäåëüíî àêêóðàòíû, çà äàëüíèì ñòîëáîì âàñ îæèäàåò çàñàäà. Íå âûáåãàéòå íà íèõ, ëó÷øå ñïðÿòàòüñÿ çà òåì æå óãëîì, îòêóäà âû âûøëè, è ïîäîæäàòü, ïîêà îíè êèíóò ïåðâûå äâå ãðàíàòû. Äàëåå ïî îäíîìó ðàññòðåëèâàéòå èõ, ïîëüçóÿñü ýôôåêòîì çàìåäëåíèÿ. Ïðîáåãàéòå äàëüøå, ñëåäóÿ ñòðåëêå; êîãäà äîáåðåòåñü äî ñïóñêà âíèç, òîæå âñòðåòèòåñü ñ çàñàäîé. Íå ïîëüçóéòåñü ãðàíàòàìè, îíè îòñêàêèâàþò îò ïîëóêðóãëûõ âûñòóïîâ ïîòîëêà è ïîëà, è ìîãóò ïîðàíèòü âàñ. Ëó÷øå âñåãî ïîäõîäèò äðîáîâèê. Äàëåå äâàæäû ñïóñêàéòåñü â ëþê â ïîëó.

Ïîäóðîâåíü 8. Malachi and Bane

Î÷åðåäíîé áåã ñ ïðåïÿòñòâèÿìè ïî òðóáàì. Ïðåïÿòñòâèÿ — ñïåöíàç. Ïðîñòî ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 9. Malachi and Bane 2

Ïðèêðûâàéòå Ìàëà÷è è Áýéíà; äëÿ ýòîãî âàì íóæíî çàáðàòüñÿ ïî ëåñòíèöå íà áàëêîí, óáèòü ñíàéïåðà, âçÿòü åãî âèíòîâêó. Óáåéòå ñíàéïåðà íà ñîñåäíåì áàëêîíå ñïðàâà. Ñïåöíàç áóäåò ïîÿâëÿòüñÿ íà ìîñòèêå ïåðåä âàìè ïîñëåäîâàòåëüíî ñëåâà, ïîñåðåäèíå è ñïðàâà. Äàëåå ñìîòðèì êëèï, âñòðå÷àåì êëþ÷íèêà.

THE CHATEAU

Ïîäóðîâåíü 1. Great Hall

Ïîñëå òîãî, êàê âàìïèðû ïîõèòèëè êëþ÷, âàì ïðåäñòîèò ïîïàñòü â èõ çàìîê. Ïåðâîå âðåìÿ ó âàñ â êà÷åñòâå îðóæèÿ áóäóò òîëüêî îñèíîâûå êîëüÿ (â íåîãðàíè÷åííîì êîëè÷åñòâå). Ñïðàâèòüñÿ ñ âàìïèðàìè ìîæíî òîëüêî â ðóêîïàøíîì áîþ: ïðîñòî äåðèòåñü íåñêîëüêî ñåêóíä ñ êàæäûì , äàëüøå âàø ãåðîé ñàì âîòêíåò êîë âî âðàãà. Îðóæèå, êîòîðîå âû íàéäåòå äàëåå, òðàòèòü ñìûñëà íå èìååò.

Ïîäóðîâåíü 2. West Wing

Ïðîäîëæàåì ïðîáèðàòüñÿ ïî çàìêó, óáèâàÿ âàìïèðîâ.

Ïîäóðîâåíü 3. Atrium

È ñíîâà ïðîäîëæàåì ïðîáèðàòüñÿ ïî çàìêó. Ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 4. Secret Passage

Âû îêàçûâàåòåñü ïåðåä äâåðüþ.  íåå âîéòè íå ïîëó÷èòñÿ, òàê êàê ïåðåä âàìè ëîâóøêà, âåäóùàÿ â ïîäâàë.  ïîäâàëå êàðàáêàéòåñü ïî ñòåíêå ñïðàâà, êàê ïî ëåñòíèöå. Ðàçáåðèòåñü ñ âàìïèðîì è ñíîâà êàðàáêàéòåñü ïî ñëåäóþùåé ñòåíêå. Äàëåå âû îêàçûâàåòåñü íà ÷åðäàêå äîìà, ãäå íà÷èíàåòñÿ ïîæàð. Âàì íóæíî ïîáûñòðåå ðàñïðàâèòüñÿ ñ òðåìÿ âàìïèðàìè è âûïðûãíóòü â âûëîìàííîå îêíî íà áàëêîí.

Ïîäóðîâåíü 5. Secret Passage 2

Ïðîáèðàéòåñü ïî áàëêîíàì â äîì, óáèâàÿ âàìïèðîâ íà ïóòè; êîãäà ïðîáåðåòåñü â äîì — ñëåäóéòå ïî ñòðåëêå.  êàæäîé êîìíàòå íà âàñ áóäóò íàïàäàòü ïî äâà âàìïèðà îäíîâðåìåííî, ïðè÷åì ó îäíîãî èç äâóõ èíîãäà áóäåò îðóæèå, ïîýòîìó íà÷èíàéòå ñ íåãî, à óæå ïîñëå ðàñïðàâëÿéòåñü ñ áåçîðóæíûì. Ïîñëå êîìíàò âûõîäèòå âî äâîð.

Ïîäóðîâåíü 6. Merovingian’s Office

Íàïðàâëÿéòåñü îáðàòíî â îôèñ, ñëåäóéòå ñòðåëêå. Óçíàåì, ÷òî Íàéîáè â áåäå è îòïðàâëÿåìñÿ íà åå ïîèñêè. Íå òðàòüòå àðáàëåòíûå ñòðåëû, îíè âàì ïðèãîäÿòñÿ.

Ïîäóðîâåíü 7. Garage Hallway

Êîðîòêèé ïîäóðîâåíü. Ïðîäîëæàåì èñêàòü Íàéîáè, ïðîðûâàåìñÿ ñêâîçü êèíîòåàòð (äâîå íîâîãî âèäà âàìïèðîâ, íå îïàñíûõ).

Ïîäóðîâåíü 8. Return to Great Hall

Ïðîéäèòå â äâåðü ïåðåä âàìè. Äàëüøå íè÷åãî äåëàòü íå íàäî, íàñëàæäàéòåñü èãðîé àêòåðîâ.

Ïîäóðîâåíü 9. The Dungeon

Âû ïîïàëè â ïîäçåìåëüå, ãäå âàì ïðèäåòñÿ âíà÷àëå âñòðåòèòüñÿ ñ äâóìÿ âàìïèðàìè, èõ ïðîéòè ìîæíî áåç ïðîáëåì. Åñëè âû ïîòðàòèëè çäîðîâüå íà äðàêó — ïîäëå÷èòåñü, íåñêîëüêî àïòå÷åê ëåæàò îêîëî ñòåí. Ñïóñêàéòåñü â êðóãëûé çàë. Òåïåðü âàì ïðåäñòîèò âñòðåòèòüñÿ ñ ãëàâîé âàìïèðîâ ïî èìåíè Êóäæî. Îñòîðîæíåé: ýòî îïàñíûé ïðîòèâíèê, à âîçìîæíîñòè âûëå÷èòüñÿ íà ýòîì ýòàïå ó âàñ íå áóäåò. Âî âðåìÿ äðàêè íå ïîäõîäèòå áëèçêî ê Êóäæî, êîãäà îí ïîäíèìàåò ðóêè ââåðõ, ïðîèçíîñÿ êàêèå-òî ñëîâà — ýòî îí íàáèðàåòñÿ ñèë äëÿ óäàðà, êîòîðûé ñðàçó îòíèìåò ó âàñ äâàäöàòü ïðîöåíòîâ æèçíè. Ïî÷àùå ïðîâîäèòå êîìáèíàöèè óäàðîâ (íåñêîëüêî óäàðîâ íîãîé, ïîòîì ñðàçó íåñêîëüêî óäàðîâ ðóêîé). Èñïîëüçóéòå ïîäñå÷êè (êëàâèøà "âíèç" è óäàð íîãîé) è çàõâàòû (óäàð ðóêîé è íîãîé îäíîâðåìåííî). Êîãäà ó Êóäæî îñòàíåòñÿ ïîëîâèíà æèçíè, îí îòáåæèò â ñòîðîíó, îñòàâèâ âàñ íàåäèíå ñ òðåìÿ âàìïèðàìè. Òåïåðü ñàìîå âðåìÿ âîñïîëüçîâàòüñÿ àðáàëåòîì. Ó âàñ äâå ñòðåëû, óáåéòå èìè ïåðâûõ äâóõ âàìïèðîâ, òðåòüåãî óáåéòå ðóêàìè. Òåïåðü ìîæíî ðàçäåëàòüñÿ ñ Êóäæî. Áåãèòå äàëüøå ïî ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 10. Cain and Abel

Ñïàñèòå Íàéîáè èç êàìåðû, âîçüìèòå åå íà ðóêè è âûáèðàéòåñü èç ïîäçåìåëüÿ ïî ñòðåëêå. Âñòðåòèâøèñü ñ äâóìÿ ñëóãàìè Êóäæî, íå ïûòàéòåñü èõ óáèòü — âî âðåìÿ äðàêè èõ íóæíî ïîäòîëêíóòü ê êàìåðàì ñ çàêëþ÷åííûìè, òå áóäóò èõ óäåðæèâàòü ÷åðåç ïðóòüÿ ðåøåòêè íåêîòîðîå âðåìÿ. Âîçüìèòå Íàéîáè íà ðóêè è âûõîäèòå èç ïîäçåìåëüÿ ïî ñòðåëêå. Âñòðåòüòå êëþ÷íèêà è âîçüìèòå ó íåãî êëþ÷. Âûõîäèòå â ïàðêîâî÷íîå ïîìåùåíèå, ãäå âñòðåòèòå ïðèçðà÷íûõ áëèçíåöîâ.

UNDER THE CITY

Ïîäóðîâåíü 1. Twins in Pursuit

Áëèçíåöû íå äàäóò âàì òàê ïðîñòî óéòè. Ïðèäåòñÿ óáåãàòü íà ìàøèíå! Ñòðåëÿéòå ïî ïðîåçæàþùèì ðÿäîì ìàøèíàì, çàòðóäíÿÿ áëèçíåöàì è ïîëèöåéñêèì ïîãîíþ. Íà áëèçíåöîâ ìîæåòå íå òðàòèòü ïàòðîíû, èì ýòî íå ñòðàøíî.

THE ZEN GARDEN

Ïîäóðîâåíü 1. Trinity and Ghost

Äóøåâíûé ðàçãîâîð ñ Òðèíèòè è õîðîøàÿ òðåíèðîâêà áîåâûõ íàâûêîâ! Íè÷åãî ñòðàøíîãî, äàæå åñëè âû åé ïðîèãðàåòå. Ýòî æå íå ïî-íàñòîÿùåìó!

THE FREEWAY

Ïîäóðîâåíü 1. Chase Morpheus

Î÷åðåäíàÿ ïîãîíÿ íà ìàøèíå; íàñòèãíèòå ãðóçîâèê, íà êîòîðîì Ìîðôåóñ äåðåòñÿ ñ àãåíòîì.

Ïîäóðîâåíü 2. The Truck

Ïðîäîëæåíèå ïîãîíè. Ïîäõâàòèòå Ìîðôåóñà, ïîìîãèòå åìó ñïàñòè êëþ÷íèêà. Êàê â ôèëüìå...

THE POWER PLANT

Ïîäóðîâåíü 1. Reactor Construction

Âû íà ýíåðãîñòàíöèè; ïðèãîòîâüòåñü ê ìíîæåñòâó çàñàä, òàê êàê òàì åñòü, ãäå óêðûòüñÿ. Âñòðåòüòåñü ñ Íàéîáè è ïîìîãèòå åé (îãíåâîé ïîääåðæêîé èç ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè) ïðîéòè íèæíèé óðîâåíü, êîãäà ýòî áóäåò òðåáîâàòüñÿ. Äàëüøå áóäüòå íà÷åêó: ìíîæåñòâî îòðÿäîâ ñïåöíàçà áóäåò ïîäæèäàòü âàñ ïðàêòè÷åñêè çà êàæäûì óãëîì.

Ïîäóðîâåíü 2. Reactor construction 2

Ïðîñòî óðîâåíü áåç êàêèõ-ëèáî ñïåöèàëüíûõ çàäà÷. Ïðîñòî ïðîõîäèòå âïåðåä, ñëåäóÿ ñòðåëêå. Òàê æå, êàê è íà ïðåäûäóùåì óðîâíå, áîëüøîå êîëè÷åñòâî çàñàä.

Ïîäóðîâåíü 3. Nuclear Shipping

Âû íà óðîâíå àòîìíîé ñòàíöèè. Óáåéòå ñíàéïåðà, ñòîÿùåãî íà êðûøå ãðóçîâèêà. Ïîäáåãàéòå ê æåëòûì áî÷êàì, çà íèìè ñòîÿò äâà ñïåöíàçîâöà. Ðàñïðàâèâøèñü ñ íèìè, ïðîáåãàéòå äàëüøå, ñëåäóÿ ñòðåëêå. Íè÷åãî, êðîìå ïàðû çàñàä.

Ïîäóðîâåíü 4. Transformer Fields

Âàì íóæíî ïîïàñòü íà âåðõ ñîîðóæåíèÿ, ÷òîáû îòêðûòü äâåðü äëÿ äîñòóïà â ñåêòîð òðàíñôîðìàòîðíûõ óñòàíîâîê. Ïîñëå òîãî, êàê ðàñïðàâèòåñü ñ îõðàíîé âíèçó è íàæìåòå êíîïêó, ó âàñ â ðóêàõ ïîÿâèòñÿ ãðàíàòîìåò (îòêóäà, íåïîíÿòíî). Äàëåå âíèçó ïîÿâèòñÿ êîìàíäà ñïåöíàçà; áóäüòå àêêóðàòíåå — ýòî òÿæåëî ýêèïèðîâàííûé îòðÿä, îäíîãî-äâóõ âûñòðåëîâ íåäîñòàòî÷íî. Äàëåå ïðîõîäèòå â îòêðûâøóþñÿ äâåðü.

Ïîäóðîâåíü 5. Transformer Fields 2

Î÷åíü òÿæåëûé ïîäóðîâåíü.  ïðèíöèïå, ïðåäñòîèò òîëüêî ëèøü áåæàòü âïåðåä ñðåäè îãðîìíîãî êîëè÷åñòâà òðàíñôîðìàòîðíûõ óñòàíîâîê, íî ïðîáëåìû áóäåò ñîñòîÿòü â òîì, ÷òî çà êàæäûì ïîâîðîòîì ïðÿ÷åòñÿ ïî òðè-÷åòûðå ñïåöíàçîâöà â òÿæåëûõ áðîíåæèëåòàõ, òàê ÷òî óáèòü èõ èç àâòîìàòà áóäåò ñëîæíî, ëó÷øå âñåãî äëÿ ýòîãî ïîäîéäåò äðîáîâèê. Óáåæäàéòåñü â òîì, ÷òî âðàã ìåðòâ, èíîãäà îäíîãî ïîïàäàíèÿ èç äðîáîâèêà íåäîñòàòî÷íî.  êîíöå çàëåçàéòå íà ëåñòíèöó.

Ïîäóðîâåíü 6. Nuclear Waste Sector

Ñëåäóþùèå äâà ýòàïà âàì ïðåäñòîèò ïðîáèðàòüñÿ ÷åðåç ðàáî÷èå êîìíàòû àòîìíîé ñòàíöèè, íà ïóòè óáèâàÿ ñïåöíàçîâöåâ, çàñåâøèõ â ýòèõ êîìíàòàõ è â ïåðåõîäàõ ìåæäó íèìè.  êîìíàòàõ äåéñòâåííûì îðóæèåì áóäåò äðîáîâèê, â ïåðåõîäàõ ìåæäó íèìè — äðîáîâèê è ãðàíàòû. Ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 7. Nuclear Waste Sector 2

Òî æå ñàìîå, ÷òî è ïðåäûäóùèé ïîäóðîâåíü. Ñëåäóéòå ñòðåëêå.

Ïîäóðîâåíü 8. Core Control Room

Âàøåìó íàïàðíèêó òðåáóåòñÿ ïðîáðàòüñÿ íà âåðõ ðåàêòîðà. Ïðèêðûâàéòå åå îãíåì èç ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè. Ïîñëå òîãî, êàê âû ðàñ÷èñòèòå äîðîãó, ñçàäè âàñ ïîÿâèòñÿ îòðÿä ñïåöíàçà. Óáåéòå èõ, ïîäáåæàâ ê íèì âïëîòíóþ, çàáåðèòå îðóæèå (ó âàñ, êðîìå ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè, íè÷åãî íåò). Ïîñëå ýòîãî áåãèòå îáðàòíî, íàïàðíèêó ñíîâà íóæíà ïîìîùü. Âðàãè áóäóò ñïðàâà îò âàñ. Ïîñëå ýòîãî ñçàäè ñíîâà áóäåò ñïåöíàç. Óáåéòå èõ èç òîãî îðóæèÿ, êîòîðîå âû ïîäîáðàëè. È ñíîâà íàçàä — íàïàðíèê îïÿòü ïîä îãíåì, íà ýòîò ðàç âðàãè ñëåâà. Óáåéòå îñòàòêè ñïåöíàçà âíèçó ïî ëåñòíèöå. Ïîñëå òîãî, êàê ïîÿâèòñÿ àãåíò — íå ñòðåëÿéòåñü ñ íèì, åãî ìîæíî îáåçâðåäèòü, òîëüêî òîëêíóâ â äðàêå íà ìèãàþùèé ëàìïî÷êàìè ñåðâåð.

Ïîäóðîâåíü 9. Core Control Room 2

Ïîñëå òîãî, êàê ïîÿâèòñÿ àãåíò — íå ñòðåëÿéòåñü ñ íèì, åãî ìîæíî îáåçâðåäèòü, òîëüêî òîëêíóâ â äðàêå íà ìèãàþùèé ëàìïî÷êàìè ñåðâåð.

CHINATOWN

Ïîäóðîâåíü 1. Seraph’s Tea House

Äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîïàñòü ê Îðàêóëó, âàì ïðåäñòîèò äîêàçàòü, ÷òî âû îäèí èç Èçáðàííûõ, è ïîáåäèòü Ñåðàôà, îõðàííèêà îðàêóëà. Êîíå÷íî, äðàêà íå íà ñìåðòü, íî ïîêàçàòü ìàñòåðñòâî ïðèäåòñÿ. Åñëè âû ïðîèãðàåòå ïîåäèíîê, âàñ àâòîìàòè÷åñêè ïåðåêèíåò íà ïîñëåäíèé óðîâåíü, è âû áóäåòå ëèøåíû óäîâîëüñòâèÿ ïðîéòè åùå ïÿòü ïîäóðîâíåé è îäèí óðîâåíü.

Ïîäóðîâåíü 2. Smith’s Trap

Àãåíò Ñìèò íå äðåìëåò! Âàì ïðåäñòîèò óáåãàòü îò ïîñòîÿííî ðàçìíîæàþùèõñÿ àãåíòîâ Ñìèòîâ. Íå ïûòàéòåñü äðàòüñÿ ñ íèìè — óìðåòå.

Ïîäóðîâåíü 3. On Foot

Ïðîäîëæåíèå ïîãîíè àãåíòîâ Ñìèòîâ çà âàìè. Èõ âñå áîëüøå è áîëüøå.

Ïîäóðîâåíü 4. Hard Line Pursuit

Ñíîâà óáåãàåì îò Ñìòîâ, ñòàðàéòåñü íèãäå íå îñòàíàâëèâàòüñÿ, ñëåäóåì ñòðåëêå. Ïåðåä ãðóçîâèêîì ñ íàäïèñüþ SWAT çàëåçàéòå íà ëåñòíèöó ñëåâà. Êîãäà çàáåðåòåñü — íå çàáóäüòå ïîäîáðàòü ãðàíàòîìåò ñëåâà, äàëüøå áåãèòå ïî áàëêîí÷èêó, êîãäà ïåðåä âàìè âûïðûãíåò àãåíò Ñìèò — âûñòðåëèòå â íåãî òðè ðàçà èç ãðàíàòîìåòà, ýòî óáüåò åãî.

Ïîäóðîâåíü 5. The Virus Spreads

Àãåíòîâ Ñìèòîâ ñòàíîâèòñÿ âñå áîëüøå è áîëüøå, âàì âñå åùå ïðèõîäèòñÿ óáåãàòü îò íèõ.

Ïîäóðîâåíü 6. The Church

Ïîñëåäíèé óðîâåíü ïîãîíè. Ñèòóàöèÿ òà æå. Âû áåæèòå — âàñ äîãîíÿþò. Ñòðåëêà âàì ïîìîæåò.

THE SKYSCRAPPER

Ïîäóðîâåíü 1. Vertigo

Ñåêðåòíûé óðîâåíü. Âñå òà æå ïîãîíÿ çà âàìè, íî â ýòîò ðàç äåëî ïðîèñõîäèò íà ñòðîèòåëüíûõ ëåñàõ íà ðàçíûõ óðîâíÿõ íåäîñòðîåííîãî íåáîñêðåáà. Ñòàðàéòåñü íå íàòûêàòüñÿ íà àãåíòà Ñìèòà, èíà÷å îí ïðîñòî âûáðîñèò âàñ ñ ïðèëè÷íîé âûñîòû. Êîãäà äîáåæèòå äî òóïèêà — íóæíî áóäåò ñïðûãíóòü âíèç è óõâàòèòüñÿ çà ïåðèëà óðîâíåì íèæå.

ONBOARD THE LOGOS

Ïîäóðîâåíü 1. Tunnel of the Real

Âû íà áîðòó Ëîãîñà, êîðàáëÿ, êîòîðûì óïðàâëÿåò êàïèòàí Íàéîáè. Çà âàìè ëåòèò äðóæíàÿ êàìïàíèÿ îõîòíèêîâ, è âàì ïðåäñòîèò îòñòðåëèâàòüñÿ îò íèõ èç îðóæèÿ, èìåþùåãîñÿ íà áîðòó. Ñòðåëÿéòå ïî ïðèáëèæàþùèìñÿ îõîòíèêàì, ía äàëüíþþ ñâîðó íå îáðàùàéòå âíèìàíèÿ. Òàêæå âû ìîæåòå ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó âèäîì âïåðåä/íàçàä êëàâèøåé T.

Ïîäóðîâåíü 2. The Rabbit Hole

Âòîðàÿ ÷àñòü ïðåñëåäîâàíèÿ Ëîãîñà îõîòíèêàìè. Íà ýòîò ðàç, êîãäà âû îòîáüåòåñü îò îñíîâíûõ îõîòíèêîâ, âàì ïðåäñòîèò îòñòðåëèâàòüñÿ îò íîâîãî âèäà (â åäèíñòâåííîì ýêçåìïëÿðå) îõîòíèêîâ. ×åì áîëüøå ðàç âû â íåãî ïîïàäåòå — òåì áîëüøå ìåæäó âàìè áóäåò ðàññòîÿíèå. Âîò, ñîáñòâåííî, è âñå.

Äîïîëíèòåëüíî ê èãðå Far Cry ìîæíî ïîñìîòðåòü êîäû äëÿ èãð Far Cry è Far Cry 2.

Êîììåíòàðèè îòêëþ÷åíû
Ñòðàíèöà "Ïðîõîæäåíèå èãðû Far Cry" îïóáëèêîâàíà â ðóáðèêå Ïðîõîæäåíèå èãð ïîäðóáðèêå F

Èñòî÷íèê:
Publication undated
Ïîñòîÿííûé àäðåñ: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-farcry.php

Ïîíðàâèëîñü? Ïîäåëèòåñü ýòîé ñòðàíèöåé ñî ñâîèìè äðóçüÿìè:
» GTA 4
» Fallout 3
» Sims 3
» Far Cry 2
» Max Payne 3
» Saints Row. Third
» Serious Sam 2
» Call of Duty 4. Modern Warfare
» Lego Star Wars 3. The Clone Wars
» Sims 2
» Doom 3. Resurrection of Evil
» Warcraft 3. The Frozen Throne
» Áîé ñ Òåíüþ
» Colin McRae Rally 2005
» GTA. San Andreas
» Left 4 Dead 2
» Quake 4
» F.E.A.R.
» Call of Duty 2
» Êîðñàðû 3
» Need for Speed. Most Wanted
» Age of Empires 3
» Postal 2. Apocalypse Weekend
» Hitman 2. Silent Assassin
» GTA. Vice City Modern Mod
» Max Payne 2. The Fall of Max Payne
» Íî÷íîé Äîçîð
» S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
» Half-Life. Game of the Year Edition
» Call of Duty
» Warhammer 40000. Dawn Of War
» Elder Scrolls 5. Skyrim
» Plants vs. Zombies
» Sims 3. World Adventures, The
» Assassin's Creed. Revelations
» Heroes of Might & Magic 5
» GTA 4. The Lost and Damned
Deshovyye igry pokupay tut!

Zhmi!
Ïðèâåòñòâóåòñÿ âçàèìíûé îáìåí ññûëêàìè ñ ñàéòàìè èãðîâîé òåìàòèêè: ïðîõîæäåíèå êîìïüþòåðíûõ èãð, êîäû è ñåêðåòû äëÿ èãð è ïð.
Ñòðàíèöà ñãåíåðèðîâàíà çà 0.000237 ñåê.

Ðåéòèíã@Mail.ru

2005-2024 ãã. © Èãðîòåêà - ïðîõîæäåíèå èãð, òîëüêî ïîëíûå ïðîõîæäåíèÿ äëÿ êâåñòîâ, àðêàä è âñåõ îñòàëüíûõ èãðîâûõ æàíðîâ!