ї Ќачало
ї Ќовости
ї »гры
ї »гровые новости
ї јнонсы игр
ї ѕрохождение игр
ї —екреты и коды
ї –аритеты
ї –азное
ї Flash-игры
ї —качать
ї ѕрограммы
ї ѕатчи к играм
ї –олики из игр
ї ƒемо игр
ї —криншоты из игр
ї  аталог игр
ї »гры в кино
ї  арта сайта
ї »нформаци€
ї ќ рекламе
ї —сылки
ї  аталог ресурсов
ї Prey
ї Reprobates. ¬тора€ жизнь
ї Half-Life 2
ї Broken Sword 4. The Angel of Death
ї √отика 3
ї Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
ї Godfather. The Game
ї Sims 2
ї Moment of Silence
ї Far Cry
ї True Crime. Streets of L.A.
ї Dark Fall 2. Lights Out
ї Ќочной ƒозор
ї GTA. San Andreas
ї ѕетька 6. Ќова€ реальность
ї Myst V. End of Ages
ї Silent Hill 4. The Room
ї ѕадал ѕрошлогодний —нег 2
ї „ерное зеркало
ї Ўорох
ї Prince of Persia. The Two Thrones
ї Runaway 2. The Dream Of The Turtle
ї Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
ї Agatha Christie. And Then There Were None
ї True Crime. New York City
ї Ўтырлиц
ї Chicago 1930
ї Cold Case Files
ї CSI. Crime Scene Investigation
ї Hitman. Contracts
ї  арлик Ќос
ї Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов
ї јлеша ѕопович и “угарин «мей
ї Post Mortem
ї Nancy Drew. Stay Tu
ї Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
ї Westerner

ѕрохождение игр: ѕрохождение игры ѕрокл€тые «емли


√ипат

»грова€ зона Ђ–азвалиныї
¬ыходите из развалин и идите на восток, как вам и советуют обучающие экраны. ¬ы увидите людей, убегающих от идола на юг; следуйте за ними, убейте волка и осмотрите его труп. ¬ы поднимете шкуру волка Ч первый найденный вами ключевой предмет. (ќн выдан исключительно в обучающих цел€х и будет отобран по окончании обучающей миссии.) »дите дальше на юг, и вы увидите следующего противника Ч кабана; убейте его. ƒалее двигайтесь на юг, а затем по берегу на восток. ¬ы будете встречать кабанов и жаб. ”чтите: жаба Ч опасный противник, она может атаковать на рассто€нии и, несмотр€ на свой небольшой размер, наносит достаточно серьезные повреждени€. — двум€ жабами ваш персонаж скорее всего не справитс€. ƒвига€сь по берегу на восток, вы вскоре достигнете болота. »дите на север вдоль реки Ч и вы доберетесь до брода; перейдите по нему через реку и двигайтесь дальше на восток. ¬ы увидите людоеда, сто€щего у моста, мимо него вам придетс€ проползти, о чем также сообщают обучающие экраны. ѕосле того, как вы перебрались через реку по мосту, вы увидите еще двоих людоедов. ќдин из них, сытый людоед, стоит спиной к вам и представл€ет собой прекрасную мишень дл€ того, чтобы попрактиковатьс€ в воровстве Ч применить навык ЂЋовкость рукї. — него вы украдете ожерелье людоеда Ч очередной ключевой предмет, выданный в обучающих цел€х, он также будет удален по окончании обучающей миссии. ƒвигайтесь дальше на восток. ”же перед самым поселком вы встретите двоих гоблинов, сто€щих спиной к вам. ¬ честном бою они могут представл€ть опасность, но к ним можно аккуратно подобратьс€ и убить каждого Ђударом сзадиї. “еперь заходите в поселок Ч то есть заходите в область перехода (свет€щиес€ звездочки у ворот).

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕосле разговора со старостой вы получили задание Ч Ђ”бить гоблина-дозорногої. ¬ыходите из поселка и идите в открывшуюс€ игровую зону Ч Ђѕредгорь€ї.

»грова€ зона Ђѕредгорь€ї
»дите по дороге на восток. ¬скоре вы увидите гоблина. ”бейте его (можно аккуратно обползти его сзади и, подкравшись, убить Ђударом сзадиї). ¬озвращайтесь в поселок.

Ѕаза Ђѕоселокї
—ледующие задани€ Ч Ђ”бить белого волкаї и Ђ»нструментыї Ч можно получить, поговорив со старостой и с мастером, соответственно задани€ . “акже насто€тельно рекомендуетс€ вз€ть с собой наемника Ч ’адора-«аби€ку. ¬новь идите в Ђѕредгорь€ї.

»грова€ зона Ђѕредгорь€ї
¬начале стоит выполнить задание на уничтожение белого волка. ѕройдите немного на восток от места вашего по€влени€ на игровой зоне, а затем идите на север, по пути на вас будут нападать молодые волки и молодые кабаны. Ќа севере зоны у гор вы увидите мирно пасущихс€ двоих кабанчиков. ѕодойдите к ним Ч и они убегут от вас, отманив при этом всю стаю белого волка; следуйте на восток вдоль гор. ¬ы выйдете в маленькую горную долину, в которой и сидит сам белый волк, а р€дом с ним лежит тушка недавно украденной и убитой им свиньи. ”бейте его (бой лучше начать с Ђудара сзадиї), не забудьте осмотреть его труп и вз€ть с него трофей Ч голову белого волка, доказательство его смерти. ¬ыбирайтесь из долинки и идите на юг, затем на восток вдоль леса и до реки, по реке пройдите немного на север (опасайтесь жаб) Ч вы достигнете брода, ведущего в земли разбойников. »дите на юг по восточному берегу реки, убейте лучницу, ход€щую дозором вдоль реки. ѕерейдите через ручеек и идите на восток. ¬скоре вы придете к лагерю разбойников. ќколо костра (и недалеко от палаток) сто€т атаман и атаманша. ”бить их можно, но это весьма проблематично, поэтому действуем хитростью: аккуратно подползаем и выкрадываем у атаманши шило, а у атамана Ч резак; и ретируемс€. —тоит побродить в лесах вокруг разбойничьего лагер€. Ќекоторые из разбойников имеют при себе различные части доспеха из тигриной шкуры. “акже стоит впоследствии, когда персонаж и его спутники станут опытнее, навестить атамана и его супругу и уничтожить их, так как с тела атаманши можно сн€ть руну Ђ”силениеї. ѕосле выполнени€ обоих заданий возвращайтесь в Ђѕоселокї. ѕоговорите с мастером о найденных инструментах, он даст вам доступ в магазин и конструктор, а также выдаст новое задание Ч Ђ«авладеть вещами рыжего разбойникаї. ѕосле этого дважды поговорите с воеводой, и вы получите награду за выполнение первого задани€ Ч 150 золотых и новое задание Ч ЂЌаказать гоблиновї. »дите в Ђѕредгорь€ї.

»грова€ зона Ђѕредгорь€ї
ќт входа идите на восток, а затем на юг, отбива€сь от волков. ¬скоре вы придете к болоту, по которому можно выйти на гоблинские территории. “акже туда можно перебратьс€ по мосту, наход€щемус€ на восток по дороге (или через мост к югу от разбойников), но они охран€ютс€ толпами гоблинов, с которыми весьма сложно справитьс€. ѕоэтому стоит идти через болото, правда, там можно встретить баньши и л€гушек, но они представл€ют меньшую опасность. ѕеребравшись к гоблинам, начинаем их планомерное уничтожение, избега€ больших групп.  ак только вы убьете 7 гоблинов Ч задание будет выполнено. “еперь направл€емс€ на северо-восток, мимо моста к разбойникам и далее на восток и по тропинке на север. “акже можно из разбойничьих земель можно идти на восток и, добравшись до второй реки, перейти ее по броду. Ћюбым способом вы придете к разбойнику и орку, беседующим друг с другом; убивайте обоих и забирайте карту с тела разбойника. ѕосле этого можно пройти немного на северо-восток. “ам будет еще одна река, перейд€ которую, можно попасть в лес, полный волков; перебейте их Ч и вы заработаете немного опыта и денег с последующей продажи трофеев. Ѕудьте осторожны: перед бродом врем€ от времени ходит тролль, пока он вам не по силам. ¬озвращайтесь в Ђѕоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером об орках; вы получите новое задание Ч ЂЎаман и пирамидаї; поговорите с ним же о найденной карте, а затем попросите у воеводы деталь моста Ч и вы получите задание ЂЌайти магическую плашкуї. ѕоговорите со старостой об его важном деле, и вы получите задание Ч Ђ”красть Ђсв€тыню гоблиновї. ¬новь идите в Ђѕредгорь€ї.

»грова€ зона Ђѕредгорь€ї
¬ыполн€ем задание ЂЎаман и ѕирамидаї. ¬новь идите в гоблинские земли, а затем идите на восток вдоль южного холма. ¬скоре вы достигнете горы с огромным строением. ѕроползите, прижима€сь к южной стенке прохода между холмом и горой. —ам шаман находитс€ р€дом с обелиском, выключающим пирамиду. јккуратно проползите на юго-восток и передвигайтесь на восток к рычагу, избега€ больших скоплений врагов и уничтожа€ небольшие. ” орков можно получить неплохие трофеи. “аким образом, проберитесь к шаману и убейте его, с его тела можно сн€ть руну Ђ–асширенна€ область действи€ї. “еперь используем обелиск (примен€ем на нем ЂЋовкость рукї), и тем самым ловушка Ч молни€, бьюща€ с вершины горы, будет выключена. “аким образом, задание будет выполнено. “еперь идите на север по дорожке к пещере в горах. ѕеред ней ходит тролль, обманите его, когда он выйдет к реке, проползите за его спиной и войдите в пещеру.

»грова€ зона Ђѕещераї
¬ы по€вились перед орковским мостом, он разведен и преграждает дальнейший путь в пещеру. »спользуйте шестеренку, данную вам воеводой, на шестеренки, расположенные около моста, тем самым вы опустите мост. »дите в глубь пещеры и сразу же идите в проход на юг. ”бейте по очереди двоих орков и шамана. — тела шамана вы возьмете ключ от саркофага и руну Ђƒополнительна€ цельї. ќт шамана идите на восток и в первый проход на север, убейте орка, охран€ющего данный проход, и идите в маленький тупичок на восток. “ам находитс€ саркофаг. ќткройте его с помощью ключа Ч и вы достанете из саркофага магическую плашку. «адание выполнено. ¬ыходите из пещеры. Ќа глобальной карте вы увидите, что игрова€ зона Ђѕредгорь€ї отображаетс€ более темным цветом, эта зона Ч освоенна€. „ерез нее можно пройти насквозь автоматически, не заход€ в игровую зону. ƒл€ выполнени€ задани€ Ђ”красть Ђ—в€тыню гоблиновї отправл€йтесь в игровую зону Ђ–ека и островаї.

»грова€ зона Ђ–ека и островаї
Ќа этой игровой зоне вы встретите различные виды волков и кабанов, а также тигров, некоторые из этих противников весьма сильны. Ќа этой игровой зоне обитают противники и с дальними атаками Ч блуждающих огоньков, жаб и летучих мышей. Ќа блуждающих огоньков стоит обратить особое внимание, их крайне трудно поразить колющим и руб€щим оружием.  ак только у вас по€витс€ атакующа€ маги€, заклинание Ђќгненна€ стрелаї, воевать с блуждающими огоньками станет легче, а пока их лучше избегать. ќт входа идите на юг, убейте группу волков и далее Ч пару гоблинов. ќт них идите на юго-запад вдоль границы болота. ќпасайтесь больших (5 и более) групп гоблинов. Ќа самом болоте живет множество баньшей, на которых можно поохотитьс€, если вы чувствуете в себе достаточно сил. »х можно убивать по одной. ѕройдите практически до границы карты и затем идите на юг к трем кострам. ¬ центре образованного ими треугольника и находитс€ Ђ—в€тын€ гоблиновї. «абирайте ее (используйте ЂЋовкость рукї). «адание выполнено. ¬озвращайтесь в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером об орковском шамане и пирамиде, и вы получите обещанную награду Ч 200 монет и доспех из толстой кожи. ѕоговорите с мастером о синем камне, то есть о по€вившемс€ гоблине с синим камнем вместо глаза, и о магической плашке Ч вы получите задание Ђѕройти к знахаркеї. ƒопросите со старостой гоблина, и вы получите задание Ђѕринести орковскую грамотуї. ≈ще раз поговорите с гоблином и помен€йте Ђсв€тыню гоблиновї на магическую куклу. ѕосле этого поговорите с воеводой, и вы получите задание ЂЌайти шестеренку островных орковї. ¬начале идите к знахарке.

»грова€ зона Ђƒорога к знахаркеї
¬ы по€вились из восточного входа в зону. »дите на запад, вы пройдете мимо двух маленьких столбов, между которыми бьет молни€ (если близко к ним подойти).  ак и советовал мастер, идите в западный проход и на север, аккуратно обход€ темные выжженные п€тна на земле. ¬ них бьют молнии из ловушек, которые скорее всего убьют того, в кого попадут. ƒойд€ до последнего выжженного участка, вы увидите тролл€. ѕроползите между ловушкой и выжженным участком, затем ползите вдоль горы в маленькую долинку к западу от тролл€, там на пне стоит ключ от обелисков, возьмите его. ƒоползите до обелиска и выключите ловушки, стрел€ющие молни€ми. “акже выключитс€ и та ловушка, мимо который вы проходили. »дите к ней и используйте ключ на обелиск, расположенный за ней. ¬ыключитс€ огненна€ стена, перекрывающа€ проход на центральный холм. »дите на этот холм, доберитесь до третьего обелиска и выключите третьи, кислотные, ловушки. “еперь идите по восточному проходу через болото. Ќа выходе из восточного прохода вы увидите тролл€. ѕробегите вдоль западной стены и на запад. ѕоднимитесь на холм по западному склону и войдите в зону перехода. «адание выполнено.

Ѕаза Ђѕещера знахаркиї
ѕосле разговора со знахаркой вы получите основу заклинани€ Ђѕоле зрени€ї в обмен на магическую плашку. ѕопросите знахарку помочь с магией, и вы получите доступ к магическому конструктору. ѕоговорите насчет восстановлени€ пам€ти и возьмите себе вторую наемницу Ч Ќаю, ученицу знахарки. »дите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите со старостой о магическом шаре, и вы получите задание Ђ”красть у орков магический шарї. “еперь идите в Ђ—редние горыї.

»грова€ зона Ђ—редние горыї
»дите по дорожке на восток, убейте пару орков чуть к северу. »дите к тележке, еще чуть к северо-востоку, около нее лежит сундук, откройте его и вы достанете шестеренку островных орков. «адание выполнено. ¬ыходите из игровой зоны Ђ—редние горыї и идите в игровую зону Ђ–ека и островаї, там вас ждут два задани€.

»грова€ зона Ђ–ека и островаї
ќт входа идите на восток, через холмы, убива€ кабанов, волков, тигров и блуждающие огоньки. ¬ы выйдете к реке; идите вдоль нее на восток Ч и вскоре вы доберетесь до моста через реку. ” моста вод€тс€ л€гушки и летучие мыши. ѕерейдите через мост на остров. Ќа острове вод€тс€ волки и гоблины, их вполне можно перебить, на юге острова расположен разводной мост, который можно опустить, использовав шестеренку островных орков на шестеренки, расположенные р€дом с мостом. ѕереходите на следующий остров. “ам вод€тс€ гоблины, перебейте их; на юге расположен еще один мост, его охран€ет группа из орка и гоблинов. ”бейте их и переходите на следующий остров.   югу от моста находитс€ сундук; откройте его Ч и вы получите ЂЎкуру с буквамиї. «адание выполнено. “еперь идите на запад, на остров, кишащий людоедами. ѕройдите по южному краю острова сквозь лес, избега€ людоедов. ¬скоре вы увидите двоих людоедов и достаточно узкий проход, охран€емый одним из них. ¬ыползайте из леса и заползайте на узкий мыс к югу от дальнего людоеда.  огда людоед уйдет, пробирайтесь на запад, на следующий остров. «а мостом сто€т два орка, убейте их. »дите на запад, убейте орка у подножи€ холма, а затем и шамана на холме у алтар€. ќсмотрите тело шамана, и вы возьмете руну Ђ”силениеї. ¬озьмите шар с алтар€. «адание выполнено. ¬ыбирайтесь из этой игровой зоны. Ёто можно сделать так же, как и заходили, или можно пройти по другому пути Ч через центральные острова. “еперь идите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с воеводой об островах и орках. ¬ы получите задание Ђ«олота€ долинаї. ѕоговорите с мастером о «олотой долине. “еперь вы можете отказатьс€ от этого задани€, поговорив со старостой, но лучше этого не делать. ќпыт весьма полезен. “еперь отправл€йтесь к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите с ней о шаре. ¬ы получите задание Ђќрковска€ летописьї. »дите на игровую зону Ђ–ека и островаї.

»грова€ зона Ђ–ека и островаї
»дите на юго-восток, к центральному мосту на острова. ќпустите мост при помощи шестеренки, убейте охрану у моста и идите на центральный остров орков. «а мостом тоже есть охрана, убейте и ее. Ўаман находитс€ в южной части острова, вначале стоит избавитьс€ от него, а затем и от остальных орков. — тела шамана вы возьмете руну Ђћалый расход запаса силї и орковские летописи. «адание выполнено. “еперь выходите из этой игровой зоны и направл€йтесь в зону Ђћертвый городї.

»грова€ зона Ђћертвый городї
ќсновными противниками в этой зоне €вл€ютс€ скелеты. —тоит отметить, что они плохо берутс€ колющим оружием. —келеты опытных воинов представл€ют смертельную опасность, даже с одним из них справитьс€ крайне сложно, а с несколькими Ч просто невозможно. »х групп нужно избегать.   югу от входа наход€тс€ леса, в которых вод€тс€ волки и тигры. Ќа холме на самом юге есть руины небольшого здани€, его охран€ют скелеты; перебив их, вы можете вз€ть из сундука 500 монет. ƒл€ выполнени€ задани€ идите на восток. ќколо прохода между двум€ холмами стоит группа скелетов опытных воинов, обойдите ее с юга и за первым крупным холмом идите на север. ѕройд€ на север, вы выйдете на берег реки к разбитой телеге. ”бейте скелетов, обыщите оба сундука. ¬ одном из них, в западном, находитс€ мешок золота, а в восточном Ч древний шлем. ”чтите: скелеты уже направл€ютс€ к вам. Ќеобходимо быстро выбратьс€ через западный проход и бежать дальше на юг между холмами. ѕеребейте скелетов и затем выходите из этой игровой зоны. »дите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите со старостой о выполненном задании, и вы получите награду Ч 400 монет. ≈ще раз поговорив со старостой, вы получите новое задание Ч Ђ—орвать гоблинский набегї. »дите к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите со знахаркой об орковских летопис€х. јйри убежит разведывать. ≈ще раз поговорите со знахаркой, и вы получите немного полезной информации. ¬ернитесь в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите со старостой об јйри; ничего путного вы не узнаете, так что придетс€ идти выполн€ть задание. »дите в игровую зону Ђ–ека и островаї.

»грова€ зона Ђ–ека и островаї
јккуратно идите на юг.  ак только вы увидите помощника атамана, получите новое задание Ч Ђѕодлинный план разбойниковї. ѕохоже, кто-то вас подставил, из этой непри€тной ситуации придетс€ выпутыватьс€. »дите на восток, а затем на северо-восток вдоль холма. ќбойдите маленький холм, расположенный восточнее, с севера, и вы зайдете за спину одному из разбойников; убейте его. »дите дальше на юг, и вы встретите второго разбойника. ”бейте и его; двигайтесь дальше на юг, за вторым холмом вы увидите лучницу. «а ней идите на юг, а затем на запад вдоль холма. ”бейте очередного разбойника. »дите на запад и перебейте разбойницу и двоих разбойников. ќбойдите гору с запада, и вы выйдете к еще одной троице; уничтожьте и их. “еперь выходите к помощнику атамана и уничтожайте его, вместе с его телохранител€ми. ќсмотрите его труп. ¬ы получите записку на орковском €зыке и кремневый ут€желенный молот. — остальных разбойников можно вз€ть различные части гипатского прочного доспеха, сделанного из крепкой кожи. «адание Ђѕодлинный план разбойниковї выполнено. ќсталось разобратьс€ с гоблинами. »дите на запад вдоль болота к месту, отмеченному на мини-карте. “ам вы встретите группу гоблинов; перебейте их Ч и задание будет выполнено. ѕосле этого возвращайтесь в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите со старостой о засаде и об орковской записке. ј также с воеводой и с мастером. “еперь идите к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите об извести€х, которые принесла јйри. ¬ы получите два задани€ Ч Ђ«еленый кристаллї и Ђƒраконий амулетї. ѕопросите перевести орковскую записку Ч получите задание Ђќрковский букварьї. »дите в Ђ—редние горыї.

»грова€ зона Ђ—редние √орыї
»дите по тропинке на восток, вокруг нее вод€тс€ кабаны и орки, перебейте их; вскоре вы дойдете до €щера с амулетом и его жаб. ѕеребейте их и возьмите амулет. “акже вы получите копье из крепкой кости. “еперь идите в Ђѕескиї.

»грова€ зона Ђѕескиї
»дите от входа на юг, затем на восток. ќпасайтесь групп из троих и более орков или волков. ”чтите: шаманы могут значительно усиливать своих подопечных. »дите вдоль озера на восток, а затем по броду на остров. ”бейте шамана, с его тела возьмите руну Ђƒополнительна€ цельї и орковский букварь. “еперь необходимо отправитьс€ в Ђћертвый городї.

»грова€ зона Ђћертвый городї
»дите по дороге на восток, а затем от первого холма на юг до кра€ карты, затем идите на восток, после чего идите на север вдоль гор, избега€ встреч со скелетами опытных воинов. ѕосле долгого и трудного пути вы придете к реке, чуть северо-восточнее находитс€ тролль, охран€ющий вход в разработки. ќбползите его по северной стенке, и вы войдете в рудники. ѕродолжайте двигатьс€ по северной стенке, избега€ скелетов опытных воинов, благо их немного. ¬скоре вы достигнете зеленого кристалла, перебив по дороге немало скелетов. ¬озьмите его. “акже стоит вз€ть и синий кристалл, его можно будет отдать знахарке. ¬озвращайтесь обратно: также обползите тролл€ и выходите из этой игровой зоны, причем стоит выйти в тот же выход, из которого вы по€вились на этой зоне. »дите к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите со знахаркой о синем кристалле, в обмен на него вы получите 400 монет. ѕопросите перевести письмо с орковского €зыка, и вы получите задание Ђ√лавна€ уликаї. –асспросите о драконьем амулете, и вы получите задние Ђќбследовать развалины обсерваторииї. ј также попросите знахарку наложить лед€ное закл€тье. “еперь идите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
—просите мастера про средние горы. «атем спросите воеводу и старосту о средних горах. ¬новь расспросите мастера, и вы получите задание ЂЅольша€ ракушкаї. »дите в Ђ–еку и островаї.

»грова€ зона Ђ–ека и островаї
¬ходите через восточный вход на север зоны. »дите вдоль холмов на запад, а затем на север. ¬скоре вы увидите письмо на пеньке и орка р€дом. Ќападите на более сильного орка, убейте его и заберите письмо дл€ орков, которое он схватил с его тела. ≈сли это не удалось, идите на юго-запад, а затем забирайтесь на гору, убейте там орков и возьмите письмо. “еперь идите в Ђƒальние горыї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
¬ы по€витесь среди четырех колонн с огн€ми на них. »дите в лес на север. “ам вскоре вы увидите алтарь и ракушку на нем. ƒождитесь времени, когда €щеров не будет р€дом, и возьмите ракушку. ящеры станут враждебными, а вы получите новое задание в Ђ—редних горахї Ч Ђѕомиритьс€ с €щерамиї. ѕробейтесь к выходу и идите в Ђ—редние горыї. ¬есьма полезно поохотитьс€ на €щеров, причем сделать это можно и до вз€ти€ ракушки, с каждого €щера можно вз€ть в качестве трофе€ Ђ“олстую кожуї Ч лучший материал дл€ доспехов на √ипате. ¬аша команда на данный момент вполне может совладать с одним-двум€ €щерами.

»грова€ зона Ђ—редние горыї
¬ы по€витесь из восточного входа. ¬озможно, вы уже можете справитьс€ одновременно с троими лесными €щерами, тогда задание сильно упроститс€. »дите на юг, а затем на запад к месту поселени€ €щеров, на восточном крае их лагер€ их всего трое, убейте их и пробейтесь к пьедесталу. ѕоставьте ракушку. ящеры станут нейтральными. ≈сли вы не можете справитьс€ с €щерами, то придетс€ действовать хитростью. »дите на запад, а затем на север вдоль холмов, окружающих лагерь €щеров, не попада€сь им на глаза. ¬ы найдете место, где охрана слаба Ч всего один €щер. ќбходите холмы теперь изнутри лагер€, двига€сь на восток ползком. Ќе попадайтесь на глаза €щерам. «аползите с востока на холм с пьедесталом и поставьте ракушку. ящеры станут мирными, и вы сможете пройти в горные тропы. «адание Ђѕомиритьс€ с €щерамиї выполнено. “еперь можно отправитьс€ к обсерватории. ¬ горных тропах, ведущих в обход озера, которыми придетс€ воспользоватьс€, если озеро не заморожено, вод€тс€ разные противники Ч волки, людоеды, горные €щеры. ћногих из них можно обойти. Ќе стоит св€зыватьс€ ни с людоедами, ни с озерными €щерами Ч они весьма сильны. ѕросто выждите врем€ и внимательно проследите за тем, как они перемещаютс€, а затем проберитесь мимо них. ≈сли же вы заморозили озеро, то можно просто перейти его по льду. “ак или иначе, вы доберетесь до входа в северную горную долину.  абанов за изгородью можно легко перебить, встав в воротах. ¬ долинке идите на запад и подходите к дракону. “ак как у вас есть амулет, дракон будет следовать за вами; приведите его к обсерватории на востоке этой долинки и подождите, пока он перебьет гарпий. ѕроведите его чуть дальше на восток и убейте гарпию у сундука. ¬озьмите из сундука книгу. «адание будет выполнено. “рупы гарпий стоит осмотреть, с их тел можно вз€ть руны Ђ”силениеї. ≈сли вы заморозили озеро, то по нему можно добратьс€ до сундука с очень хорошим материалом дл€ доспехов. ƒл€ этого идите через озеро на юго-восток от входа в горную долину, а далее Ч по горным тропам. “ам отбейтесь от жаб и летучих мышей. »з сундука вы возьмете несколько кусков шкуры зеленого тролл€.  ак только вы откроете сундук, за вашей спиной из ниши в стене выйдет земл€ной элементаль и перекроет собой путь. ќн не враждебен, но выйти не дает, вам придетс€ либо дратьс€, либо, если у вас достаточно высок навык ЂЋовкость рукї, использовать обелиск неподалеку, тогда откроютс€ двери Ч и вы обойдете элементал€. ¬озвращайтесь к «нахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите о находках из обсерватории Ч вы получите задание Ђ’оз€ин ћертвого √ородаї. ѕоговорите с јйри, она повысит вам навык Ђћаги€ „увствї. »дите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером о каменоломне Ч получите задание Ђ аменоломн€ї, также поговорите с ним об указани€х по убийству »збранного. “акже поговорите об этом со старостой. ј затем обвините воеводу в предательстве Ч вы получите задание Ђѕокарать предател€ воеводуї. ¬начале разберемс€ с воеводой. »дите в Ђпредгорь€ї. »грова€ зона Ђѕредгорь€ї ќт западного входа идите по дорожке на восток, и вы вскоре встретите воеводу и его реб€т. –азберитесь с ними. — тела воеводы можно вз€ть кремневый боевой топор. «адание выполнено. “еперь направл€йтесь в Ђдальние горыї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
¬новь идите через лес ящеров, двигайтесь на север, и в горах вы увидите месторождение мастера. ≈сли вы раньше не охотились на €щеров Ч теперь самое врем€. ѕо пути опасайтесь драконов Ч вам с ними не совладать. ќт месторождени€ осторожно двигайтесь на восток, и вы увидите стадо свиней Ч их надо перебить. “ак как они бо€тс€ людей, то лучше их уничтожать издалека магией или стрелами. ќпасайтесь циклопа, не стоит убивать свиней, когда он р€дом, это может закончитьс€ гибелью вашей группы.  огда все свиньи погибнут, подождите некоторое врем€ Ч несколько минут, пока циклоп не уйдет.  ак только он уйдет, задание будет выполнено. ѕока идите на юг по горной тропе, вы пройдете мимо логова циклопа и приметной магической плиты. «апомните это место. —тоит отметить, что к юго-востоку от логова циклопа расположено небольшое болото, его насел€ют панцирники Ч противники непростые, но и трофеи с них можно добыть хорошие: панцирные кости, из них можно сделать хорошие луки и копь€. “акже к югу живут различные монстры, а главное - там расположен выход из этой игровой зоны, который ведет в мертвый город. Ќа самом юге расположена маленька€ крепость, населенна€ скелетами. ќни вам вполне по силам. ѕеребейте их, а затем выходите из зоны.

»грова€ зона Ђћертвый √ородї
»дите от выхода на севере на юг вдоль гор, затем вдоль стены города, пройдите мимо главного входа, там много скелетов опытных воинов; они не должны вас заметить Ч они все еще крайне опасны, особенно когда их больше одного. »дите к проходу в горах к югу от главного входа в город. ѕодойдите к охраннику прохода, и он отойдет Ч заходите в проход и идите в ћертвый √ород. ¬ам необходимо добратьс€ до горы в восточной части города. »дите вдоль южной горы. ¬ы пройдете мимо обломков крепостной стены и дойдете до развалин дома. “еперь идите на север до северной горы и затем двигайтесь на восток к пещере и расчистите себе вход в нее. »дите на юго-восток до стены кладбища, а затем на юг вдоль этой стены. ќбойдите гору с юга и зайдите на нее. ¬ойдите в зону перехода. «адание выполнено.

«она диалога Ђ∆илище драконаї
ѕоговорите с драконом Ч вы получите задание Ђѕодземные твариї. —тоит сразу отправитьс€ выполн€ть его. »дите в Ђпещеруї.

»грова€ зона Ђѕещераї
¬ы войдете через юго-восточный вход. ќсновными противниками будут злобоглазы и панцирники. «лобоглазы опасны тем, что атакуют на рассто€нии и имеют защиту от магии огн€, что делает их плохо у€звимыми дл€ магии. »дите на север вдоль восточной стенки. ѕосле нескольких групп крыс, которые не представл€ют никаких проблем, вы придете к реке. –€дом летает злобоглаз, а к северо-востоку расположен источник, но его травить невыгодно. »дите на запад вдоль горы, а затем на север, и вы выйдете ко второму источнику. ќбойдите источник с севера и идите на запад вдоль северной стены. ¬ы придете к третьему источнику. »спользуйте на нем €д. »дите от источника на юг вдоль реки, и вы придете к логову матки панцирников. ”бейте ее. «адание выполнено. ¬озвращайтесь к дракону (вновь придетс€ идти через игровую зону ћертвый √ород, затем и очищалс€ вход в пещеру от скелетов).

«она диалога Ђ∆илище ƒраконаї
ѕоговорите с драконом, и вы получите задание ЂЅивак неизвестныхї. ѕоговорите о подарке с драконом, и вы получите древний меч Ч металлическое оружие. ¬новь идите в игровую зону Ђћертвый √ородї.

»грова€ зона Ђћертвый √ородї
«аходите в зону через северный вход. »дите на запад через мост и дальше по тропинке. ƒойдите практически до кра€ игровой зоны. Ќа севере от тропинки вы увидите заброшенный лагерь Ч идите туда. ќсмотрите тело мертвого воина, и вы найдете бумаги и руну Ђ–азовое действиеї. «адание выполнено. »дите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером о месторождении, и вы получите 2 кости зеленого дракона Ч отличный материал дл€ луков и копий. ѕоговорите о воеводе. ѕоговорите с –иваром Ч новым воеводой, и он увеличит вашу силу. “акже обратите внимание на нового наемника. ѕоговорите со старостой о воеводе, о новой угрозе поселку Ч вы получите задание Ђ¬олшебное растениеї. ѕопросите прочесть бумагу. »дите в Ђсредние горыї.

»грова€ зона Ђ—редние √орыї
«аходите через западный вход и идите на восток, на перекресток дорог.   северо-востоку находитс€ маленькое плато. Ќа нем и растет цветок. —разу брать его не стоит.   западу в лес сто€т орки Ч перебейте их. “о же самое на востоке. “олько после этого берите цветок. «адание выполнено.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером и со старостой о походе за цветком. »дите к «нахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите со знахаркой о воеводе, о бумаге и о враге в поселке, также расспросите об отсутствующей внучке и получите задание ЂЌайти лагерь орков в средних горахї. ¬озвращайтесь в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ѕоговорите с мастером, а затем и со старостой о новом походе за цветком. ¬ы получите задание Ђ”знать врага!ї. “еперь ваш путь лежит в Ђ—редние горыї.

»грова€ зона Ђ—редние горыї
«аходите через западный вход и идите на восток, на перекресток дорог, об этом месте вы рассказали старосте. “ам вы и встретите засаду орков из шамана, двух лучников и воина; уничтожьте ее. — трупа одной из орчих возьмите длинный кост€ной лук из крепкой кости. «адание выполнено. “еперь идите на северо-запад к мосту через высохшее русло реки. ќсторожно перейдите мост и направл€йтесь на запад вдоль русла, а далее на север Ч там расположен второй, менее охран€емый вход в селение гоблинов и орков. ѕо пути убейте жаб и волков. —ам вход охран€етс€ 5 гоблинами, они не представл€ют никакой опасности. ќт входа идите на восток, чуть севернее входа убейте одинокого орка, идите дальше на восток, убейте нескольких гоблинов и идите на юг к входу в клетку. ”бейте орчиху, затем аккуратно откройте клетку и возьмите кувшин јйри; учтите: чуть севернее расположена весьма прилична€ охрана орков. «адание выполнено. »дите в Ђпоселокї.

Ѕаза Ђѕоселокї
ќбвините старосту в предательстве и потребуйте перевести документ. »дите к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите о вещах из гоблинского лагер€ со знахаркой Ч получите задание Ђѕридти к жилищу орка Ўай-¬араї, также поговорите о странном отр€де и чиновнике Ч получите задание Ђ’адаганцыї. »дите в Ђдальние горыї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
«айдите с южного входа и затем на северо-восток, не пересека€ реку. ¬скоре вы придете в новый лагерь. ѕодойдите к любому хадаганцу Ч мисси€ будет выполнена.

«она диалога ЂЋагерь ’адаганской экспедицииї
ѕоговорите дважды с начальником экспедиции, а затем дважды с €щером. ¬ы получите задание Ђѕрийти к жилищу €щера-отшельникаї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
ќтбейтесь от монстров и выходите из зоны; идите в Ђпескиї. “акже можно сходить за реку, брод находитс€ к югу от места высадки, там наход€тс€ земли гарпий. »дите на восток, аккуратно избега€ гарпий, затем на юг, убейте со спины одну из гарпий и ползите к сундуку на юго-востоке, из него вы возьмете основу заклинани€ Ђќгненна€ стенаї. “акже стоит перебить всех одиночных гарпий Ч это даст и опыт и деньги.

»грова€ зона Ђѕескиї
«аходите через северный вход. »дите на запад к острову. ѕо пути вам встрет€тс€ орки Ч убейте их. ѕодойдите к колоннам, о которых говорил €щер. »спользуйте коготь на обелиск Ч ловушка отключитс€; возможно, придетс€ немного подождать. ѕроходите на остров и заходите в зону перехода. «адание выполнено.

«она диалога Ђ∆илище ящера-отшельникаї
ѕоговорите с €щером, и вы получите два задани€ Ч Ђ¬ернуть воду €щерамї и ЂЅлагодарные €щерыї. ¬озвращайтесь в Ђпескиї.

»грова€ зона Ђѕескиї
»дите на юг по берегу реки, затем сворачивайте вдоль берега на восток; когда пройдете мимо острова, на котором жил шаман с букварем, идите немного южнее мимо небольшой горы, и вы выйдете к плотине. ќрки, которые ранее были весьма опасны, теперь не представл€ют никакой угрозы. «аходите на плотину и используйте на нее рычаг, данный вам €щером. ѕереходите плотину и идите на север вдоль горы, а затем на запад к камню. »спользуйте на нем ловкость рук Ч и камень упадет. «адание выполнено. »дите от камн€ на север, затем через горные проходы на северо-восток. «атем идите на восток и в горы на юг к мосту через пропасть. ѕодберитесь со спины к орку-ключнику и украдите у него шестеренку. Ќе атакуйте его, он позовет на помощь очень сильную группу орков. ќсторожно проберитесь к мосту и опустите его при помощи украденной шестеренки. »дите дальше на юг и заходите в зону перехода.

«она диалога Ђѕоселение Ўай-¬араї
ѕоговорите с Ўай-¬аром Ч вы получите задание ЂЋюдоед ”тундрийї. “акже вы можете вз€ть с собой наемницу. ¬озвращайтесь в Ђпескиї

»грова€ зона Ђѕескиї
»дите на север до плато посредине круглой горы на северо-востоке игровой зоны. “ам живут людоед Ѕыр и орковский шаман; вначале убейте шамана, дождитесь, пока с людоеда спадет заклинание Ђ”силениеї, и нападайте на него. “еперь одиночные людоеды вам не очень страшны. ¬озьмите из сундука, расположенного р€дом, ключ от сундука √ыма. Ћюдоед √ым живет к северу от камн€, который надо было скинуть в реку. »дите от камн€ на север и убейте √ыма, который живет в маленькой горной долинке. ќткройте его сундук, и вы возьмете оттуда ключ от сундука ”тундри€. »дите от камн€ на северо-запад, и вы придете к третьему людоеду Ч ”тундрию. ќн весьма опасный противник, можно попытатьс€ нанести первый удар сзади, а также применить магию Ђќслаблениеї. ѕосле его смерти осмотрите и его сундук. ¬ы получите 1000 монет. «адание выполнено. “еперь идите на юг. ѕеред камнем сверните на восток, обойдите горы и продолжайте бежать на юг по пескам к селению €щеров, которое расположено на воде на юге зоны (оно отмечено на мини-карте). ”ничтожайте враждебных орков, но не нападайте на Ўайваров, они теперь нейтральны к вам. ѕо пути вам придетс€ повоевать с крупными группами летучих мышей, и вы придете к €щерам. ќни окажутс€ враждебными и весьма непростыми противниками. ¬ы можете воевать с ними сами, а можете постаратьс€ увести их за собой к Ўайварам, которые весьма не люб€т €щеров и помогут вам с ними справитьс€. ’орошим тактическим решением будет драка с €щерами на мосту, где они могут подходить к вам только по одному. ¬ы также получили задание Ђ«абрать сокровища €щеровї. “ем или иным способом перебейте €щеров и пройдите на самый северный из островов, откройте сундук, сто€щий там, и вы получите 2 кости зеленого дракона. ќба задани€ выполнены. ¬озвращайтесь к Ўай-¬ару.

«она диалога Ђѕоселение Ўай-¬араї
ѕоговорите с Ўай-¬аром об убитом людоеде, и вы получите задание Ђѕобедить ƒемонаї. ¬озвращайтесь в Ђпескиї

»грова€ зона Ђѕескиї
ќт входа в зону идите на запад, а как кончатс€ горы Ч на юг к спиралеобразной горе. “ам, в центре спирали и находитс€ демон. ќн опасный противник, поэтому стоит начать бой с удара в спину, применить заклинание Ђуменьшениеї, и нападать стоит всеми персонажами сразу, подвед€ к нему наилучшим образом защищенного, а остальными Ч атаку€ с рассто€ни€. “акже весьма полезно лечить персонажа, сдерживающего Ђдемонаї. ѕосле его смерти задание будет выполнено. ¬ернитесь к Ўай-¬ару.

«она диалога Ђѕоселение Ўай-¬араї
ѕоговорите с Ўай-¬аром об убитом демоне. “еперь идите к ящеру.

«она диалога Ђ∆илище ящера-отшельникаї
ѕоговорите о подарке отшельника Ч вы получите посох Ђ–ог зеленого драконаї; расскажите о сокровищах и о выполненном задании Ч вы получите задание Ђќткрыть проход в долинуї. »дите к знахарке.

Ѕаза Ђѕещера «нахаркиї
ѕоговорите о спасенной внучке. ¬ы получите руну Ђƒолговременное действиеї. “еперь ваш путь вновь лежит в Ђдальние горыї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
«аходите через южный вход и идите на восток к реке, а затем вдоль нее. ќпасайтесь хадаганцев, не попадайтесь им на глаза, второй раз они в плен брать вас не станут, а они значительно сильнее вас, и, главное, при атаке даже одного из них сбежитс€ весь лагерь. «а лагерем хадаганцев идите на северо-восток и заходите в горный проход, идите по нему, и после долгого петл€ни€ по горам и битв с тиграми и летучими мышами вы придете в небольшую долину, где стоит обелиск и бродит тролль. “ролл€ можно убить, а можно и обойти. »спользуйте обелиск и заходите на платформу, вас перенесет к входу в туннель. «айдите в него. «адание выполнено и получено новое Ч Ђѕройти туннельї.

»грова€ зона Ђ“уннельї
¬аши основные враги в туннеле Ч лавовые и земл€ные элементали; если земл€ные элементали Ч простые враги, то лавовые элементали Ч опасные противники. »дите по проходу до завала, идите в пролом в стене на север. »дите вдоль восточной стены, и придерживайтесь ее, вскоре вы придете к лавовому озеру; идите далее одним персонажем, двигайтесь ползком, избега€ элементалей, они весьма сильны (хот€, конечно, вы можете попробовать с ними совладать). ¬скоре вы доберетесь до двери. ќткройте ее, ложитесь и ползите вдоль восточной стенки, около самой стенки, тогда голем вас не заметит. ƒоберитесь до саркофага и возьмите амулет управлени€. ¬озвращайтесь обратно к пролому в стене. Ќапротив пролома находитс€ дверь, откройте ее. ѕоставьте на алтарь ключ управлени€. Ќа некоторое врем€ включитс€ голем, наход€щийс€ на другой стороне лавового озера, он убьет нескольких элементалей и выключитс€. “еперь путь туда свободен. ¬озвращайтесь к пролому и идите вдоль западной стены. ѕереходите по камню через лавовую реку и идите дальше. —верните на восток на первом повороте и двигайтесь вдоль южной стены, вы выйдете не площадку, расчищенную големом, с трупа можно вз€ть руну Ђћаксимальное усилениеї. ¬ернитесь к повороту и продолжайте двигатьс€ на север. ѕо горе, из которой вытекает лава, бродит лавовый элементаль, еще один бродит перед горой; осторожно продвиньтесь на гору, обойдите источник лавы и, выждав удачного момента, идите с горы на восток. ”чтите: спуск с горы тоже охран€етс€ лавовым элементалем. »збегайте его. »дите на восток до пролома в стене. ќт него идите на север и заползайте в комнату с големами. ¬ этой комнате все големы активные, но каждый смотрит лишь в одну сторону, в какую именно Ч видно на мини-карте. јккуратно проползите между големами так, чтоб они вас не заметили. Ќа северо-востоке комнаты есть проход в маленькую комнатку с саркофагом, в котором лежит 1000 монет. Ќа юго-западе друга€ комнатка, там в саркофаге 1500 монет. ¬ыползайте из комнаты в основной проход, идите на северо-восток и выходите из зоны. «адание выполнено. ѕолучено новое задание Ч Ђ¬ойти в жилище ¬еликого ћагаї. ¬ходите в Ђдальние горыї.

»грова€ зона Ђƒальние горыї
»дите по дорожке, и вы придете к жилищу мага, вход расположен на севере долины. «аходите внутрь.

«она диалогов Ђѕодземелье ¬еликого ћагаї
ѕоговорите с ¬еликим магом, расспросите его о джунах и о  ании. ѕопрощайтесь с вашими наемниками и отправл€йтесь на »нгос.


»нгос

»грова€ зона Ђќкрестности городаї
¬ы получили задание ЂЌайти городї. »дите на юг. ¬ы встретите снежных тигров. ѕока они весьма опасны, по возможности обходите их. “акже не стоит св€зыватьс€ и с враждебными людьми: они весьма сильны дл€ вас. Ћучше обходите или обползайте их. »дите на юг через восточный проход и далее вдоль горы, выжидайте врем€, чтобы никому не попадатьс€ на глаза. ќбойдите тролл€ по южному проходу. ≈сли чувствуете в себе силы, то проберитесь на юг лагер€ охотников, по мосту перейдите через реку и далее на восток к руинам, там стоит сундук, из которого можно вз€ть руну Ђ—верхдолгое действиеї. «атем идите на северо-восток вдоль горы и пробирайтесь через мост, далее двигайтесь на северо-восток Ч и вы придете к городу. «аходите внутрь. «адание выполнено.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с капитаном, ƒиэрой, —вером Ч вы получите задание ЂЌайти тело сыщикаї, губернатором, торговцем. Ќа это задание вы можете вз€ть с собой наемницу ћайрану. ¬ыходите из города.

»грова€ зона Ђќкрестности городаї
»дите на северо-восток к горе, обойдите ее с севера и заходите на юг в небольшой поселок между горами. ќбползите охрану при входе и пробирайтесь на юг в глубь поселка. — одним-двум€ противниками вы справитесь, тогда как с трем€ и более Ч вр€д ли. ¬аша цель находитс€ к югу от большого дома. ќсмотрите труп Ч и вы возьмете стрелку лесовиков. «адание выполнено, возвращайтесь в город.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с капитаном, зайчатником Ч вы получите задание ЂЌайти св€щенный цветокї, расспросите зайчатника о дриадах, поговорите с губернатором. ѕоговорите с торговцем о трупе и о краже, расспросите магессу. ≈ще раз поговорите с зайчатником Ч и вы получите задание Ђќтнести шкурки в условленное местої. Ќаймите мага, он очень вам поможет. »дите в Ђокрестности городаї.

»грова€ зона Ђќкрестности городаї
¬оспользуйтесь выходом, ведущим из города. »дите на юго-запад и двигайтесь вдоль берега озера на запад, переходите через мост, уничтожайте противников по пути, они не особенно страшны дл€ подготовленной группы, и вскоре вы придете к лесовикам. Ћесовики опасны, только когда их много, и, главное, им помогают единороги Ч крайне опасные и сильные монстры. ƒождитесь, пока патрулирующий единорог уйдет, и пробейтесь сквозь заслон из двух лесовиков, далее двигайтесь на восток, избега€ крупных скоплений лесовиков. «атем на север Ч вдоль озера и вы подойдете к ловушке злого клана. Ќужно найти ключ от ловушки. ƒвигайтесь на запад вдоль северной горы и затем идите на юг. ѕрокрадитесь к шаману и, выбрав удобное врем€, либо обокрадите его, либо убейте и осмотрите тело Ч вы добудете зеленый лист. ѕо пути на запад вам встретитс€ втора€, маленька€, ловушка. ќткройте ее и выпустите добрых лесовиков. ¬з€в лист, возвращайтесь к большой ловушке, к западу от нее находитс€ пень, используйте лист на пне Ч и магическа€ защита отключитс€. ќткрывайте ловушку и заходите внутрь. ¬ы получите св€щенный цветок. «адание выполнено, а также получено новое задание Ч Ђќтнести св€щенный цветокї. ¬ыбирайтесь из земель злого клана и возвращайтесь к городу. ќт коровников идите на юг. “ам находитс€ группа людей Ч уничтожьте их. »дите дальше на юг Ч и вы придете в земли зеленого клана. «айдите в зону перехода. «адание выполнено.

«она диалогов Ђ∆илище «еленого кланаї
ѕоговорите с —ерым листом. ¬ы получите задание Ђќсвободить почетного старейшинуї. “еперь ваш путь лежит во Ђ¬ладени€  арансулаї.

»грова€ зона Ђ¬ладени€  арансулаї
¬ы по€витесь на севере западного кра€ карты. »дите на восток, в северный проход между двум€ горами. »дите вдоль северной горы и расчистите путь от тигров и людей вплоть до выхода из зоны. «атем идите в военный лагерь через самый северный вход, он охран€етс€ одним человеком. ”бейте его. ¬се посты охраны обходит командир. ѕодкараульте его в безлюдном месте и убейте его, с тела вы можете вз€ть ключ от клетки с лесовиком и железный топор. »дите к клетке, она на востоке от входа в лагерь. ќткрывайте ее Ч и к вам выбежит лесовик. «адание выполнено и сразу же получено новое Ч Ђ”вести —тарейшину из ¬ладений  арансулаї. »дите тем же путем, что и пришли в лагерь, и выводите старейшину в северный выход из игровой зоны. «адание выполнено. “еперь идите на юг. ¬ маленькой долинке расположилс€ скупщик, а р€дом Ч враждебна€ охрана. ”ничтожьте охрану, она весьма слаба, подойдите к стойке и используйте данную вам траппером шкурку на стойку. «адание выполнено. ћожно идти в Ђгородї. ј также можно выполнить пару дополнительных заданий. „уть к северо-востоку от сто€нки траппера расположена маленька€ шахта. ѕеребейте слабую охрану и возьмите из сундука, расположенного у крупного здани€, 10 кусков стали. —таль Ч лучший материал дл€ доспехов и оружи€ на  ании. ≈ще восточнее идет больша€ тропа на север. ѕробейтесь через стаи собак, нескольких тигров Ч и вы придете к небольшому домику. ¬озьмите из сундука, сто€щего р€дом, руну Ђћалый расход энергии предметаї.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с зайчатником о том, как надавить на  арансула Ђ«авладеть бухгалтерскими книгамиї Ч и вознаграждение 1200 монет. ѕоговорите с капитаном, он даст дельный совет о проникновении в сами ¬ладени€  арансула. ѕоговорите с ловкачом, и он поднимет вам навык Ђловкость рукї. “еперь идите к лесовикам.

«она диалогов Ђ∆илище «еленого кланаї
ѕоговорите с —ерым Ћистом о похитителе старейшины Ч вы получите задание Ђќтомстить похитителю старейшиныї Ч и о стрелке, найденной при сыщике. ¬ы можете нан€ть Ѕриссена Ч доброго рыцар€, обратите внимание: он одет в уникальные доспехи, обладающие неплохими магическими свойствами. ¬новь идите во Ђ¬ладени€  арансулаї.

»грова€ зона Ђ¬ладени€  арансулаї
»дите от входа на юго-восток, до реки, переходите по мосту на юг, дальше идите по берегу реки, а затем озера на восток. ¬ход во владени€ охран€етс€ весьма слабо, просто пробейте себе дорогу через охрану. »дите от входа на восток, у неплохо охран€емой шахты на бочке лежат документы, возьмите их. ќказалось, что вы вз€ли фальшивку. ѕридетс€ искать дальше. »дите на север к мосту. ќхрана по пути не сильна€ и не создаст особых проблем. ѕереходите мост, перебейте охрану. »дите на северо-запад Ч и вы придете к большой машине. »спользуйте Ђловкость рукї на этой машине: она сломаетс€, и сбегутс€ кресть€не Ч тем самым вы облегчите себе путь дальше. »дите на восток, а затем на север от машины. ¬ северной части владений ход€т управл€ющий и телохранитель. Ќайдите и убейте их, с тела управл€ющего вы возьмете необходимые документы и железную булаву, с тела телохранител€ Ч железное копье. “акже с различных охранников можно вз€ть разные части канийского армейского доспеха из железа. Ќа севере, где река уходит в горы, пройдите по реке на север Ч и в маленьком тайничке в сундуке вы возьмете руну Ђћинимальный расход запаса силї. ¬ыйти из владений можно через главный вход, там многие охранники сто€т спиной к вам и представл€ют прекрасную цель дл€ Ђудара сзадиї. ¬ыходите из ¬ладений  арансула и идите в Ђзаброшенные шахтыї.

»грова€ зона Ђ«аброшенные шахтыї
¬ы зайдете через южный вход, идите на север Ч и вы придете к военному лагерю. ¬ лагерь есть три входа, слабее всего охран€етс€ северный, всего два человека, если выбрать врем€, когда патруль уйдет и уничтожить патруль отдельно. ёжный вход охран€етс€ серьезно, но если вы сумели пройти через него, вы вр€д ли встретите слишком сильных дл€ себ€ врагов в этом лагере. ѕредположим, вы зашли через северный вход. »дите на юг, перебейте охрану у домика и подойдите к колодцу. ћимо этого колодца часто ходит лазутчик; дождитесь его и убейте, возьмите с его тела личный знак лазутчика и железный длинный лук. ¬ыходите так же, как и пришли. ≈сли вы чувствуете в себе силы, то перебейте и остальную охрану в лагере, с нескольких стражей можно вз€ть части канийского т€желого армейского доспеха из железа Ч лучшего канийского доспеха. »дите к лесовикам. “акже можно навестить злых лесовиков, поселившихс€ в долинке к северо-западу от лагер€. ¬ход к ним охран€ет тролль, убейте или обойдите его. ƒальше идите на север и убейте охрану из двоих лесовиков, затем идите на запад, убейте еще пару лесовиков, затем двигайтесь на север. “ам стоит группа из четырех лесовиков, уничтожьте или обползите их, двигайтесь на восток. ѕо дороге вы встретите патруль лесовиков Ч убейте его и двигайтесь дальше. „ерез центральную пол€ну пройдите вдоль южной стены, иначе вас заметит очень крупна€ группа лесовиков, включающа€ в себ€ нескольких шаманов. ƒвигайтесь на восток. ” небольшого бревна убейте двоих шаманов (их можно убить по одному) и осмотрите бревно (используйте Ђловкость рукї) Ч и вы найдете руну Ђћаксимальное усилениеї. “акже у лесовиков в качестве трофеев можно добыть приличное количество стали.

«она диалогов Ђ∆илище «еленого кланаї
ѕоговорите с —ерым Ћистом об убитом лазутчике и вы получите подарок Ч основу заклинани€ ЂЌебесна€ молни€ї. »дите в город.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с торговцем  арансулом об украденных запис€х, и вы получите задание Ђ«абрать коллекцию губернатораї. »дите в Ђзаброшенные шахтыї. ¬ы по€витесь из западного входа. »дите на северо-восток по широкому пути между горами, вы придете между лагерем военных и лагерем лесовиков. ƒвигайтесь дальше Ч и вы пройдете мимо закрытой двери. «апомните это место, вам еще придетс€ сюда вернутьс€. ј пока продолжайте путь на северо-восток. ћост не переходите, от моста идите на запад вдоль озера.  огда вы доберетесь до его западного кра€, начнутс€ владени€ разбойников. ѕройдите охранников при входе; они весьма многочисленны, поэтому можно пройти только через тех, которые охран€ют путь у самого озера. «атем идите на север до коровника, от него на северо-запад мимо дома, убейте охранника Ч и дальше вдоль горы на запад, убейте охранников у хижинки и возьмите из нее €щик с коллекцией губернатора. ¬ыбирайтесь также как и пришли, но учтите, что бандиты выпустили тигров, опасайтесь групп весьма сильных тигров. ¬озвращайтесь в город.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с торговцем и ѕлешивым Ч и вы получите задание Ђѕройти через лабиринтї. ¬озвращайтесь в Ђокрестности городаї.

»грова€ зона Ђќкрестности городаї
¬ыходите из выхода р€дом с базой лесовиков и идите на юго-восток к большим воротам, откройте их и заходите в первую часть лабиринта; основными противниками здесь будут тигры. »дите до пол€нки, там брод€т двое троллей, скорее всего вы сможете с ними справитьс€. “акже их можно обойти, выждав и выбрав удачное врем€. ¬ыйд€ на следующую пол€ну, обходите холмы с севера, на юге бродит элементаль снега, весьма сильный враг. ѕара элементалей послабее находитс€ на выходе из этой пол€нки, их можно убить, а можно и обойти. «а ними гул€ет тролль, а за ним еще один, их вполне можно обползти, если двигатьс€ по южному краю прохода. ќткрывайте дверь, выходите из этой игровой зоны, и заходите в следующую Ч продолжение лабиринта во Ђ¬ладени€х  арансулаї. «адание выполнено и получено новое Ч Ђѕрийти в новое место обитани€ зеленого кланаї.

»грова€ зона Ђ¬ладени€  арансулаї
«аходите через южный вход на западной границе зоны. »дите вдоль горы на восток, а затем на юг, молодых и обычных синих троллей вы вполне способны убить, а вот со старым троллем лучше не т€гатьс€. ≈го лучше обойти и пройти через лежбище тигров. ѕройд€ на юг, вы найдете пенек, похожий на тот, что отключал ловушку у лесовиков, используйте его Ч и вы переключите ловушку к северу от этого пенька, теперь она помогает вам. ќт ловушки идите на восток. „уть севернее идет проход на запад. ќн охран€етс€ двум€ тролл€ми, а в конце его в сундуке лежит руна Ђƒополнительные целиї. ¬озвращайтесь из этого прохода обратно и идите на восток, а затем на юг Ч и вы придете в новое место обитани€ зеленого клана. «аходите в зону перехода. «адание выполнено.

«она диалога ЂЌовое жилище зеленого кланаї
ѕоговорите с —ерым Ћистом. ¬ы узнаете, кто сто€л за похищением Ђпринцессыї. »дите в город и поговорите с магессой Ч вы получите задание Ђ¬стретить магессуї. ѕоговорите с капитаном, а затем и с торговцем о заброшенных шахтах. ¬ы получите задание Ђƒобыть нечто ценное дл€ губернатораї.

»грова€ зона Ђ«аброшенные шахтыї
»дите в западный вход и направл€йтесь на северо-восток к той двери, мимо которой вы уже проходили по пути к разбойникам. ѕо пути вы встретите отр€д магессы с охраной, вы можете как спр€татьс€, чтобы они прошли мимо, так и напасть. ќтр€д у нее не слабый, но вполне уничтожаемый, естественно, магессу нужно убить в первую очередь, а затем разобратьс€ с воинами. — тела магессы можно вз€ть руну Ђ¬осстановление энергии предметаї. «адание выполнено. »спользуйте ключ, данный вам торговцем, на двер€х шахты и заходите в нее. »дите на юго-восток, бор€сь по пути с тиграми.  огда дойдете до большого непроходимого холма, прот€нувшегос€ с севера на юг, идите на юг вдоль него, вы избежите непри€тных встреч с серьезными противниками. ќбойдите холм с юга, убив, или обойд€ тролл€, и двигайтесь на северо-восток к тележке и сундуку. ќколо сундука бродит тролль. –асправьтесь с ним (или подождите, пока он уйдет) и заберите из сундука самородок золота. “еперь можно выйти тем же путем, каким вы и пришли, а можно отправитьс€ к еще одному сокровищу. ѕуть к нему лежит на север от сундука, вам придетс€ пробитьс€ сквозь элементалей снега и тигров. Ќа северо-востоке шахты под елью в одном из скелетов можно вз€ть основу заклинани€ Ђ«ащита от молнийї. “еперь можно выходить из шахты и идти обратно в город.

Ѕаза Ђ√ород »нгосї
ѕоговорите с губернатором, вы получите ключ от шахт и новое задание Ч Ђ«аброшенные шахтыї. ¬новь отправл€йтесь в игровую зону Ђзаброшенные шахтыї.

»грова€ зона Ђ«аброшенные шахтыї
¬ходите через западный вход, идите на северо-восток до моста, переходите мост и двигайтесь дальше на север вдоль озера. ќткрывайте дверь в шахты ключом, данным вам губернатором. »дите дальше на север; учтите: охрана шахт весьма сильна, но она вам вполне по силам, просто старайтесь нападать на одного-двух разбойников. ¬ шахты можно спуститьс€ по одному из трех входов. ¬ам выгоднее всего воспользоватьс€ самым западным, правда, при этом придетс€ немного подратьс€ с разбойниками, что не так уж страшно. ѕробейте себе дорогу на запад и заходите в шахту. «адание выполнено. ѕолучено новое задание Ч ЂЌайти принцессуї.

»грова€ зона Ђ«апретное подземельеї
¬ы зашли через северный вход на западной границе зоны. »дите на восток, а затем на север, уничтожьте двоих охранников. ¬ы выйдете в большую пещеру, в которой живут наемники, перебейте их и возьмите у начальника ключ от прохода в пещеру. ¬нимательно осмотрите сундуки наемников Ч и вы найдете 25000 монет в двух сундуках. ¬ыходите из пещеры наемников через северный вход и идите на восток по южному проходу. ќткройте дверь ключом начальника и двигайтесь дальше на восток. ¬ы войдете в пещеру, где на парапете сид€т три гарпии; проползите мимо них на север. »дите по проходу Ч и вскоре вы выйдете к рычагу; воспользуйтесь им Ч и вы откроете себе путь на юг, куда и направл€йтесь. ¬ы входите в земли червелицых, которых в этой пещере немало. ѕробирайтесь по проходам, избега€ большого количества червелицых. ”бивайте их по одному, по двое. ¬ам необходимо пробратьс€ в пещеру, расположенную к востоку от этих проходов. ¬ пещере живет стара€ гарпи€; с ней лучше не воевать, а обползти. ¬ыходите на восток и идите по коридору на юг. ќткройте дверь и зайдите в зону перехода. «адание выполнено. “акже в пещере можно найти несколько сокровищ. ƒл€ этого надо найти на юге коридоров червелицых рычаг и использовать его. ¬озвращайтесь к рычагу, открывшему вам дорогу на юг, к северу от него открылась дверь. «а ней расположен еще один рычаг. »спользуйте и его. “еперь возвращайтесь к жилищу наемников. ¬ сундуке вы найдете три зель€ исцелени€. »дите в проход на юг и затем на запад, тем самым вы придете с юга к затопленным проходам. ѕоднимитесь по парапету в маленькую комнату и возьмите из сундука руну Ђћаксимальное усилениеї.

«она диалога Ђ«аброшенные шахтыї
ѕоговорите с Ђпринцессойї, расскажите о великом маге и попрощайтесь с наемниками. ¬озвращайтесь на √ипат к ¬еликому магу.

«она диалога Ђѕодземелье ¬еликого ћагаї
ѕоговорите с ¬еликим ћагом, расспросите его о ’адагане и отправл€йтесь туда.

«она диалога Ђ репостьї
¬ас отправ€т в качестве мишени в каньон смерти, придетс€ доказать, что мишень вполне способна сопротивл€тьс€. ѕолучено задание Ђѕройти каньон смертиї.

»грова€ зона Ђ аньон смертиї
»дите на север, вы вполне способны справитьс€ с одиночными воинами, но не нападайте на группы. »збегайте пауков, они весьма опасны. ѕо пути вы встретили магический обелиск, используйте его Ч и он сотворит на вас закл€тие Ђ”силениеї, которое поможет вам.  огда дойдете до горы, идите на восток, также можете зайти в северный проход и добратьс€ до сундука, возьмите из его 50000 монет. ¬ыходите из этого тупичка и продолжайте двигатьс€ на восток.  огда дойдете до маленькой одинокой горы, обойдите ее с юга, и двигайтесь дальше на восток. “ак же стоит поступить и со второй группой небольших гор, только осторожно проползайте по краю каньона, там стоит крупна€ группа учеников. »дите на восток до моста, перейдите по мосту на юг и дойдите до узкого прохода в горах. «айдите в самый восточный проход и идите на юг, до конца горы. «атем идите в западный проход и двигайтесь на юг. ¬озьмите из сундука еще 50000 монет. ¬ыходите из этого прохода и двигайтесь на север вдоль каньона. ” второго обелиска бродит паук, а обелиск дает вам возможность отлично видеть в темноте, возможно, позже это вам пригодитьс€. »дите дальше на север, а затем на запад, у третьего обелиска сто€т двое пауков, но насколько полезен третий обелиск Ч он вылечит ваши раны, в него заложено мощное закл€тие исцелени€. ѕродолжайте двигатьс€ по северной части каньона на запад, а затем и на север, пройдите мимо моста Ч и вы придете к небольшому строению. ќткройте двери и заходите внутрь. «адание выполнено.


—услангер

«она диалога Ђ репостьї
ѕоговорите с наложницей. “еперь вам придетс€ с помощью наложницы выкрасть ключи у ее повелител€ Ч лейтенанта  ардаура. ѕолучено задание Ђ”красть ключ от клеткиї.

»грова€ зона Ђ аньон смертиї
 онечно, у наложницы есть оружие, но вр€д ли она сможет противосто€ть тренированным воинам. ѕоэтому придетс€ действовать хитростью. ќхранники в тюрьме враждебны к наложнице, поэтому их надо избегать. «айдите в проем между двум€ клетками, расположенными к северо-востоку от клетки геро€. ƒоберитесь до северной стены. ѕолзите на запад, дождитесь, пока охранник уйдет на запад, и откройте ворота. ¬ыходите из тюрьмы. »дите на юго-запад за клетками и домами. ¬скоре вы придете к большому дому. ќткрывайте двери и заходите внутрь. “ам стоит  ардаур. ”крадите у него ключ от клетки. ¬озвращайтесь к клетке геро€ тем же путем, каким вы выбирались из тюрьмы. ќткройте клетку. «адание выполнено.

«она диалога Ђ репостьї
≈ще раз поговорите с наложницей. “еперь вы свободны и ваши вещи при вас. ќсталось выбратьс€ из каньона. ѕолучено задание Ђƒобратьс€ до входа в пещеруї.

»грова€ зона Ђ аньон смертиї
Ѕежать вы будете ночью. ¬ это врем€ в каньон выпускают более опытных воинов и более опасных монстров. ћало того, как только о вашем побеге узнают, за вами пошлют элитные войска с целью уничтожить, дабы другим неповадно было. ѕоэтому дл€ начала стоит устроить диверсию. ¬ыходите через те же ворота, что и наложница, уничтожив по пути охрану (но только одиночек, двое и более хадаганцев дл€ вас пока опасны).   северо-западу стоит у рычага  ардаур Ч убейте его и возьмите с его тела ключ от ворот. ¬оспользуйтесь рычагом Ч и вы выпустите зверей из клеток, это и создаст диверсию и отвлечет погоню. ќткройте ворота и выходите в каньон. »дите тем же путем, что и раньше, но не заходите в тупики. ¬ашими врагами будут баньши (они гораздо сильнее и опаснее гипатских) и пауки. ƒойдите до второго магического обелиска и воспользуйтесь им.   северу от него в маленькой горной долинке стоит лагерь студентов этого заведени€ и их тренер, настала пора посчитатьс€ с ними (если, конечно, вас не поджимает погон€). — тела наставницы можно вз€ть мифрильный т€желый арбалет. »дите до второго моста, перейдите по нему на другую сторону и идите на север. ¬ы придете к входу в пещеру. ”бейте охранника, возьмите с него ключ, открывайте ворота и заходите в зону перехода. «адание выполнено. ѕолучено новое задание Ч Ђ¬ыход из пещерыї.

»грова€ зона Ђѕещера червелицыхї
»дите на восток, затем сразу же на юг вдоль стены и сразитесь с элементал€ми, двум€ земл€ными и одной лавовой. »спользуйте рычаг. «атем идите на восток, когда выйдете к пролому, идите на север. ” моста, который вы опустили рычагом, стоит червелицый. ”бейте его. ѕерейдите через мост и убейте второго охранника. ќт моста осторожно двигайтесь на юг, а затем на восток, не попадитесь на глаза гарпии, вы можете с ней не совладать. ѕробейтесь через охрану, там будут один злобоглаз и один червелицый. ќсторожно проберитесь к храму на юго-востоке, избега€ патрулей червелицых. «аберитесь на парапет храма и идите по нему на юг, не попадитесь на глаза гарпии, она крайне опасна. ƒоберитесь до маленького островка земли на юге и используйте рычаг. ¬ы опустили мост на северо-востоке. ѕройдите по парапету на север и сойдите там же, где вы на него заходили. »дите к северо-восточному выходу из пещеры, избега€ червелицых. «аходите в этот проход и убейте гарпию, а затем уничтожьте и охранника. ѕерейдите по мосту, убейте лавовую элементаль и идите на восток. ѕодойдите к камню. “ам вы встретитесь с представителем беглых. «адание выполнено.

Ѕаза Ђѕоследние ”крытиеї
ѕосле разговора вы получите задание Ђ»мператорска€ печатьї. ¬ыходите из зоны и идите в Ђпустынюї.

»грова€ зона Ђѕустын€ некромантовї
ќт входа идите на север. »збегайте людоедов и гарпий, пока они дл€ вас весьма сильны. »дите вдоль горы на север, убейте злобоглаза, преграждающего вам дорогу. ѕрокрадитесь к сундуку вдоль северной стены, не попадитесь на глаза циклопу. ¬озьмите из сундука императорскую печать. ¬озвращайтесь в Ђукрытиеї.

Ѕаза Ђѕоследнее ”крытиеї
ѕоговорите с ’атулем. ѕоговорите с братом Ѕезлицым. ѕоговорите с братом кузнецом, расспросите о пропавшем юноше Ч и вы получите задание Ђ”бить братьев надсмотрщиковї. ѕоговорите с  ехелем, расспросите его о магии и о пропавшем юноше, вы получите задание Ђ√арпи€ї. ѕоговорите с —ахилей о пропавшем юноше, и вы получите два задани€ Ч Ђ“айникї и Ђѕисьмої. ¬ам стали доступны наемники, будет весьма полезно вз€ть их с собой. Ќапример, ’арад обладает уникальной алебардой. »дите в Ђпустынюї.

»грова€ зона Ђѕустын€ некромантовї
»дите на юг через пауков и баньшей. ¬скоре вы достигните конца горы. –€дом будет находитьс€ гарпи€. ѕройдите мимо и зайдите в эту долинку южнее. ѕеребейте пауков и только потом нападите на гарпию. ¬озьмите в качестве трофе€ руну ЂЅыстрое восстановление энергии предметаї. «адание выполнено. »дите в Ђгородї.

»грова€ зона Ђ√ород —услангер и его окрестностиї
»дите на юго-восток к реке, отбива€сь от баньшей и пауков. ƒоберитесь до моста и пройдите по нему на юг. «атем сразу же идите по плотине на восток, избега€ хадаганских воинов-ветеранов и даже кресть€н, которые могут их позвать. »дите до второй плотины и дальше на юг. ¬скоре вы встретите надсмотрщика Ч убейте его, на его теле вы найдете мифрильный боевой топор. »дите на юг. ќколо входа в город поверните на запад, вы придете на другие плантации, там также найдите надсмотрщика и убейте его, старайтесь не попадатьс€ на глаза кресть€нам, не воюйте с ветеранами. Ќа теле этого надсмотрщика вы найдете мифрильную т€желую шипованную дубину. «адание выполнено. ¬ыходите с южных плантаций и идите на мост, расположенный к северу от них. ѕроберитесь по самому краю берега на запад Ч и выйдете из здани€. ƒалее идите на юг, отбива€сь от монстров. ќткройте сундук, расположенный около разрушенного здани€. ¬озьмите вещи коллекционера. «адание выполнено. “еперь идите к входу в город. ѕрокрадитесь мимо охраны у ворот, идите на юг по главной улице, не попада€сь никому на глаза. ѕосле перекрестка заходите в ворота на восток. »дите к северному дому со стату€ми у входа. »спользуйте письмо на дверь. «адание выполнено. ¬озвращайтесь в Ђукрытиеї.

Ѕаза Ђѕоследнее ”крытиеї
ѕоговорите с кузнецом об убитых надсмотрщиках. ¬ы получите 3 куска метеорита. ѕоговорите с  ехелем об убитой гарпии. ¬ы получите 40000 монет и основу заклинани€ Ђ‘онтан кислотыї. ѕоговорите с ’атулем об убитых надсмотрщиках, о встрече с коллекционером. ¬ы получите задание Ђ—обиратель древностейї. ѕоговорите с —ахилей о походе в город. ¬ы получите задание Ђ«агородный особн€кї. ѕоговорите со —лепым, и ваша ловкость увеличитс€.

»грова€ зона Ђ√ород —услангер и его окрестностиї
ƒл€ начала идите на север, там сто€т два небольших дома. ¬о дворе одного из них, того, что с открытыми двер€ми, стоит ветеран, у него есть ключ от закрытых дверей дома р€дом. «аберите из него ключ и откройте запертую дверь. »з сундука возьмите 100000 монет. «адание выполнено. “еперь идите на юг, а от зоны перехода на юго-восток, а затем, немного не доход€ реки, Ч на юг. «аходите на рынок, там провод€т операцию местные вооруженные силы. ”ничтожьте всех врагов Ч и откроетс€ зона перехода. «айдите в нее. «адание выполнено. — военных вы получите части хадаганского доспеха из мифрила.

«она диалога Ђ”словное местої
ѕоговорите с коллекционером и отправл€йтесь в Ђукрытиеї.

Ѕаза Ђѕоследнее ”крытиеї
ѕоговорите с —ахилей об особн€ке, обратите внимание, что теперь ее можно нан€ть. ѕоговорите с  ехелем о некроманте “айво. ¬ы получили задание Ђ—тарый некромантї. »дите в Ђпустынюї.

»грова€ зона Ђѕустын€ некромантовї
»дите от входа на восток, переберитесь через разлом. ќт него идите на север, вы будете воевать с баньшами, пауками, гиенами, людоедами. ѕосле встречи с людоедом идите на восток Ч и вы дойдете до башни некроманта. ќхрана состоит из воинов и зомби. «омби убить легко, с охраной же придетс€ повозитьс€. «айдите в спину магу, сто€щему у входа в башню. ”бейте его, а затем перебейте воинов и лучников, сто€щих неподалеку. «айдите в зону перехода.

«она диалога ЂЅашн€ некромантаї
ѕоговорите с некромантом, вы получите задание Ђќстанки ученогої.

»грова€ зона Ђѕустын€ некромантовї
ќт входа идите на север вдоль стены до первого входа. ”ничтожьте охрану при входе. «аходите внутрь. »дите к западному от входа дому, идите вдоль восточной стены дома, а затем вдоль южной. ќт угла между южной и западной стенами дома идите на юго-запад, ко второму по счету дому. ќткройте дверь и зайдите внутрь. ”бейте хранител€ ключа и его двоих зомби. Ќе стоит вв€зыватьс€ в крупные побоища, они могут плачевно кончитьс€. ¬ыходите из этого дома и идите по дороге на юго-восток, а затем на восток и на северо-восток. «айдите в дом и убейте охрану. ¬озьмите с алтар€ голову ученого и выбирайтесь из этого комплекса. «адание выполнено. »дите к некроманту “айве. ” охранников этого комплекса можно получить отличный т€желый доспех, а у хранител€ вз€ть лучшее боевое копье.

«она диалога ЂЅашн€ некромантаї
ѕоговорите с некромантом Ч и вы получите задание Ђјмулетї. ѕоговорите о подарке ’ола€ Ч и вы получите очень неплохой доспех. »дите в город.

»грова€ зона Ђ√ород —услангер и его окрестностиї
«аходите через западный вход. –азрушенный особн€к находитс€ к северо-востоку от зоны перехода, идите туда. »дите вдоль стены на восток, заходите внутрь, особн€к охран€етс€ зомби и боевыми магами. ѕробейтесь через главный вход, а затем через пролом в стене зайдите во внутреннюю часть, из сундука достаньте обломки амулета. «адание выполнено. ¬озвращайтесь в Ђукрытиеї.

Ѕаза Ђѕоследнее ”крытиеї
ѕоговорите с  ехелем об обломках амулета, поговорите с ’атулем о портале Ч вы получите задание Ђƒобратьс€ до места встречиї. ѕеред выполнением этого и последующего задани€ стоит обзавестись магией Ђтелепортаци€ї, или Ђ€сновидениеї и фейерверкї.

»грова€ зона Ђѕорталї
ќт места высадки идите по дороге на восток до перекрестка. «атем идите на север к небольшому особн€ку. ѕробейтесь в особн€к и пройдите на север, за решетку к сундуку. ќткройте его и возьмите 1000000 монет. ƒополнительное задание выполнено. ¬ернитесь к перекрестку. »дите по дороге на восток до того, как на севере вы увидите пещеру. «айдите в зону перехода.

«она диалога Ђѕещера встречиї
ѕоговорите с Ѕезлицым Ч и вы получите задание Ђѕорталї. »дите в игровую зону Ђѕорталї.

»грова€ зона Ђѕорталї
ѕри выходе вас поджидает засада, врагов много, но они очень слабы, уничтожьте их всех вместе с их главарем. ” главар€ можно вз€ть руну Ђћинимальный расход энергии предметаї. “еперь направл€йтесь на юго-запад, к входу в небольшую часть города недалеко от портала. —ам портал представл€ет собой сильно укрепленный военный лагерь, и не стоит ломитьс€ в него через главные ворота. »дите к мосту через реку в западной части карты. “акже здесь можно выполнить одно дополнительное задание. Ќа перекрестке чуть севернее моста идите на запад вдоль стены. ¬скоре вы дойдете до сундука, из которого можно вз€ть основу заклинани€ Ђ—лабоумиеї. ¬озвращайтесь к мосту и идите на юг Ч вы войдете в город. —тарайтесь не попадатьс€ на глаза охране или горожанам, которые вызывают охрану, если вид€т вас. Ќа юге города расположен мост, ведущий в лагерь при портале. ќн охран€етс€ весьма слабо. ѕеребейте охрану и пройдите по мосту. ќт моста идите на север, уничтожа€ по пути охрану. ƒойдите до перекрестка и от него идите на юго-восток, пока не дойдете до дома. ” дома стоит хранитель ключа от портала. ”бейте его и возьмите с его тела ключ. »дите на восток по дороге. ¬скоре вы придете к небольшой колонне Ч алтарю. — ее помощью можно отключить ловушки, но нужен ключ. ’ранитель этого ключа же ходит между двум€ алтар€ми управлени€ и провер€ет их. ƒождитесь его, убейте и возьмите ключ. ќтключите первый магический круг обороны. »дите на юг, а затем на юго-запад. ѕробейтесь сквозь охрану, обход€ крупные скоплени€ врагов Ч и вы выйдете ко второму кругу защиты. «десь хранитель расположен за ловушками, поэтому либо найдите его при помощи €сновидени€ и выманите при помощи фейерверков, либо используйте телепортацию. ѕосле второго круга ловушек на юго-востоке вы увидите мост, но он очень надежно охран€етс€. ѕоэтому придетс€ идти вокруг через третий круг обороны. ќн состоит из не отключаемых ловушек. Ќо среди них есть проход, по которому и ходит их смотритель Ч молодой маг. —ледуйте за ним и не вздумайте его убивать. —корее всего после этого вы не сможете найти дорогу среди ловушек. ѕройдите это заграждение, и на востоке вы увидите другой мост Ч менее охран€емый. ѕеребейте охрану и пройдите по нему. ¬ы уже почти добрались до самого портала. ѕортал Ч древнее сооружение, включаетс€ при помощи использовани€ портального ключа на два пульта. ѕервое использование ключа включает первую фазу портала Ч предварительную, второе же включает сам портал Ч и через некоторое врем€ портал разогреваетс€ и готов к работе. ѕульты управлени€ расположены перед самым порталом и не очень тщательно охран€ютс€. Ќо как только на каком-либо пульте применен ключ, к нему сбегаетс€ могуча€ охрана. ѕоэтому расчистите себе путь к первому пульту Ч ближайшему Ч и путь наверх, в обход портала. »спользуйте на пульте ключ и убегайте наверх. ќхрана не должна вас заметить. “еперь пробирайтесь ко второму пульту и делайте все тоже самое. ƒождитесь наверху, пока портал не будет полностью активирован, затем спускайтесь по склону к первому пульту и оттуда направл€йтесь в портал. «адание выполнено.

«она диалога Ђѕодземелье ¬еликого ћагаї
ѕоговорите с ¬еликим ћагом, расскажите об амулете телепортации, расспросите его о совершенном волшебстве, поговорите с Ђпринцессойї, расспросите о прокл€тии. ѕопрощайтесь с наемниками и отправл€йтесь на последний бой.

»грова€ зона Ђ‘инальна€ї
¬ы по€вл€етесь за спиной ¬еликого ћага. ¬скоре по€витс€ и прокл€тие. ћетоды борьбы с ним могут быть разнообразными, и если вы до него добрались, то скорее всего вы сумеете с ним справитьс€. ќдин из способов Ч помогать ¬еликому ћагу: посто€нно лечить его и предоставить ему возможность победить прокл€тие, так как он обладает более сильными заклинани€ми, нежели ваш герой. ѕосле победы над этим противником наступает конец игры.

ƒополнительно к игре ѕрокл€тые «емли можно посмотреть: коды дл€ игры ѕрокл€тые «емли.

 омментарии отключены
—траница "ѕрохождение игры ѕрокл€тые «емли" опубликована в рубрике ѕрохождение игр подрубрике ј-я

»сточник:
Publication undated
ѕосто€нный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-prokzemli.php

ѕонравилось? ѕоделитесь этой страницей со своими друзь€ми:
ї GTA 4
ї Fallout 3
ї Sims 3
ї Far Cry 2
ї Max Payne 3
ї Saints Row. Third
ї Serious Sam 2
ї Call of Duty 4. Modern Warfare
ї Lego Star Wars 3. The Clone Wars
ї Sims 2
ї Doom 3. Resurrection of Evil
ї Warcraft 3. The Frozen Throne
ї Ѕой с “енью
ї Colin McRae Rally 2005
ї GTA. San Andreas
ї Left 4 Dead 2
ї Quake 4
ї F.E.A.R.
ї Call of Duty 2
ї  орсары 3
ї Need for Speed. Most Wanted
ї Age of Empires 3
ї Postal 2. Apocalypse Weekend
ї Hitman 2. Silent Assassin
ї GTA. Vice City Modern Mod
ї Max Payne 2. The Fall of Max Payne
ї Ќочной ƒозор
ї S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
ї Half-Life. Game of the Year Edition
ї Call of Duty
ї Warhammer 40000. Dawn Of War
ї Elder Scrolls 5. Skyrim
ї Plants vs. Zombies
ї Sims 3. World Adventures, The
ї Assassin's Creed. Revelations
ї Heroes of Might & Magic 5
ї GTA 4. The Lost and Damned
ѕриветствуетс€ взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты дл€ игр и пр.
—траница сгенерирована за 0.000650 сек.

–ейтинг@Mail.ru

2005-2019 гг. © »гротека - прохождение игр, только полные прохождени€ дл€ квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!