ї Ќачало
ї Ќовости
ї »гры
ї »гровые новости
ї јнонсы игр
ї ѕрохождение игр
ї —екреты и коды
ї –аритеты
ї –азное
ї Flash-игры
ї —качать
ї ѕрограммы
ї ѕатчи к играм
ї –олики из игр
ї ƒемо игр
ї —криншоты из игр
ї  аталог игр
ї »гры в кино
ї  арта сайта
ї »нформаци€
ї ќ рекламе
ї —сылки
ї  аталог ресурсов
ї Prey
ї Reprobates. ¬тора€ жизнь
ї Half-Life 2
ї Broken Sword 4. The Angel of Death
ї √отика 3
ї Chronicles of Riddick. Escape from Butcher Bay
ї Godfather. The Game
ї Sims 2
ї Moment of Silence
ї Far Cry
ї True Crime. Streets of L.A.
ї Dark Fall 2. Lights Out
ї Ќочной ƒозор
ї GTA. San Andreas
ї ѕетька 6. Ќова€ реальность
ї Myst V. End of Ages
ї Silent Hill 4. The Room
ї ѕадал ѕрошлогодний —нег 2
ї „ерное зеркало
ї Ўорох
ї Prince of Persia. The Two Thrones
ї Runaway 2. The Dream Of The Turtle
ї Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull
ї Agatha Christie. And Then There Were None
ї True Crime. New York City
ї Ўтырлиц
ї Chicago 1930
ї Cold Case Files
ї CSI. Crime Scene Investigation
ї Hitman. Contracts
ї  арлик Ќос
ї Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов
ї јлеша ѕопович и “угарин «мей
ї Post Mortem
ї Nancy Drew. Stay Tu
ї Tom Clancy's Splinter Cell. Chaos Theory
ї Westerner

ѕрохождение игр: ѕрохождение игры Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch/ Ќэнси ƒрю. “айна ранчо теней


 ак водитс€, в самом начале выбираем уровень сложности прохождени€ между "Junior" и "Senior Detective", что в дальнейшем отразитс€ на сложности некоторых головоломок. Ќапример, на "Senior" приходитс€ собирать картинку из дес€ти частей вместо п€ти, а также отсутствует список заданий в блокноте - соображайте, что называетс€, сами. ѕо-прежнему при провале, если вас выгнали с ранчо, укусила зме€, собрали не те овощи, или же вы куда-то не успели, всегда можете запустить "второй шанс", и игра продолжитс€ пр€мо перед проблемным моментом. »так, Ќэнси должна расследовать свою очередную мистерию, на этот раз ее занесло на обычное американское ранчо. ѕосле вступлени€ осмотритесь в комнате. ѕоглазейте на свой телефон и почитайте e-mail. “ам будет сообщение от ваших давних подруг - Ѕесс (Bess) и ƒжордж (George), которые хот€т с вами поговорить, причем срочно. «абега€ чуть вперед, скажем, что увидеть их воочию нам снова не дадут, останетс€ только слушать их советы по телефону. ¬ыберите в меню фамилию Rawleys и давите телефонную трубку. ѕообщаетесь с Ёдом и Ѕет, д€дей и тетей Ѕесс и ƒжордж.  ак вы€снитс€, Ёда укусила зме€, котора€ пробралась в их спальню, причем не какой-то там безобидный уж, а сама€ насто€ща€ €довита€ гремуча€. ≈ще в разговоре будет упом€нута кака€-то лошадь-призрак, но с чем ее ед€т Ќэнси пока так никто и не удосужитс€ объ€снить. “еперь позвоните Ѕесс ћарвин, от которой вы узнаете, что их самолет задержалс€, и они с ƒжордж, похоже, надолго застр€ли в аэропорту. ќни, кстати, так и будут всю игру общатьс€ подобным образом, то рейс снова отложат, то туман помешает лететь и т.п. ѕолистайте занимательную книжку на столике р€дом с камином (с картинками), чтобы разобратьс€ в разных породах лошадей. ѕосмотрите на сломанные часы на каминной полке и на газету в левом углу все у того же камина. Ќа книжной полке слева вы найдете вторую книгу по коневодству, рассказывающую о том, как надо правильно кормить лошадок и проча€. ≈ще одну книжку вы можете раскопать на противоположной книжной стойке. ¬згл€ните на портрет женщины на стене - это Frances Humber, впрочем, пока это все равно ни о чем не говорит. Ќаконец, прослушайте неутешительный прогноз погоды по радио и перебирайтесь на кухню. Ќа кухне посмотрите на холодильник с магнитами, пробегитесь по запискам и обратите внимание на телефон шерифа, который тут же попадет в вашу записную книжку в мобильнике. Ћюбите готовить? “огда непременно откройте шкатулку с рецептами на столике в центре комнаты. ѕотом поговорите с поваром, который все это врем€ что-то там помешивает на плите. Ётот малый расскажет вам про странную лошадь, что прыгает по ночам за окном. ≈ще он поведает вам грустную легенду про некоего бандита (это призрак его лошади мешает всем спать), который влюбилс€ в дочку шерифа (а ее изображение вы видели на портрете) и... в конце концов был пойман и повешен. — тех пор привидение его лошади носитс€ по окрестност€м и мешает местным жител€м совершать прогулки в темное врем€ суток. ¬ыходите на задний двор, зайдите в конюшню, посмотрите на овощи на гр€дках и поговорите с ƒэйвом, который крутитс€ р€дом с кур€тником. ќн расскажет вам про призрачную лошадь и заодно отдаст ключ, который оставили ему хоз€ева ранчо. ¬озвращайтесь в комнату, откуда начинали, и откройте ключом верхнюю крышку стола слева от камина, под портретом бычьей головы. ѕрихватите отсюда три странных рычага и письмо дл€ ћэри яззи. “акже посмотрите на записку о продаже оборудовани€ и прочитайте письмо с угрозой от ƒжейн Ќэш.

—ледующа€ остановка - конюшн€. ѕоговорите с главным ковбоем, “эксом, который разрешит вам покататьс€ на лошади, если вы раздобудете необходимые предметы и еще ответите на все его вопросы. »так, требуетс€ раздобыть шл€пу, перчатки, фл€гу с водой, седло и уздечку. ¬ы будете кататьс€ на коне по кличке Ѕоб, потом можете посмотреть на него в стойле. ј сейчас взгл€ните на седло и перчатки на штыре р€дом с табличкой "Bob". —ейчас брать их нет необходимости, так как предстоит еще куча дел, да и с ними не дадут вам выйти за пределы конюшни - все равно придетс€ возвращать обратно. ѕрихватите шл€пу, вал€ющуюс€ на бочке. ѕосле отправл€йтесь на кухню и поговорите с поваром, пыта€сь выпросить у него фл€гу. ќн сразу же запр€жет вас собрать дл€ него созревшие овощи, соорудить костер дл€ пикника во дворе и принести ведро с водой. ќтправл€йтесь снова на задний двор. —нимите со стены поднос, он р€дом с термометром, возьмите красное ведро у кострища, а из углей достаньте странную записку. »дите к гр€дкам с подсолнухами, здесь вы будете собирать овощи. „тобы разобратьс€, на что же должны быть похожи спелые плоды - заходите в »нтернет со своего мобильного телефона и выберите поиск - "сбор овощей". ѕосле чего возьмите поднос на стене дома, р€дом с дверью и соберите все уже "дошедшие до кондиции" овощи. ќтнесите их повару, он даст вам корзинку дл€ сбора €иц. ѕравда, к большому сожалению - дыр€вую, с проломленным боком. Ёто не шутка. ¬ общем, знакомьтесь со своим первым паззлом. ¬ам необходимо собрать все кусочки корзинки так, чтобы совпал рисунок, их еще можно переворачивать.  огда вы вставл€ете прутик в нужное место - услышите соответствующий звук, и после этого вы уже не сможете его сдвинуть. Ќа уровне "Junior" решать эту головоломку будет немного легче, хот€ и на "Senior" не так чтобы т€жко.  огда соберете все правильно, справа по€витс€ красна€ веревочка.  ликните на нее, вы св€жете сломанные куски вместе, восстановив целостность корзинки, и сможете отправл€тьс€ за €йцами. ѕоговорите р€дом с кур€тником с ƒэйвом и начинайте собирать €йца. Ќе трогайте ту курицу, р€дом с которой приколочена предостерегающа€ надпись - она вас попросту заклюет. ѕри повторной попытке потревожить это пернатое недоразумение вы выслушаете гневные аннотации от д€ди с тетей, и игра на этом бесславно закончитс€. ¬ общем, соберите все "безопасные" €йца, потом сходите на кухню (потому что так надо), вернитесь в кур€тник и подберите последнее €йцо из клетки агрессивной несушки, котора€ куда-то отлучилась. ќтнесите свой урожай повару, и попросите у него фл€жку. ”меете разводить костер? —амое врем€ вспомнить, как это делаетс€, потому что как раз сейчас мы этим и займемс€. Ќачнем со сбора веток. ¬ыходите во двор и прихватите ветки: слева от крыльца (если встать спиной к огороду и смотреть на дом), справа от дерев€нного сара€ с красной облупившейс€ краской, у забора между гр€док, справа от входной двери в кур€тник. — последнего места развернитесь на 180 градусов и подберите последнюю веточку у ржавой повозки и кактуса. “еперь нарубим дров. Ёто нова€ головоломка. —тупайте к топору и полень€м и приготовьтесь помахать кувалдой. «десь нужно правильно выставить два показател€ (предварительно поставив дерев€нное бревно с клином на пенек): угол удара и место удара, отмеченное отпечатками ног. ѕосле чего нажать на изображение кувалды и... посмотреть на свой собственный промах. ѕосле подкорректируйте и бейте заново. –ано или поздно у вас все получитс€. ¬ итоге вы должны разрубить пополам все три полена. —оберите их и зайдите в дом. «аберите у камина две газеты (заодно прочитаете про ограбление банка) и несите все свое добро к месту, где будете разбивать костер. ѕоложите сначала см€тую газету, потом ветки и, наконец, бревна. ≈сли все сделаете как надо, то из дома выгл€нет повар и похвалит вашу работу. ќсталось только набрать в красное ведро воды в красном сарае и поставить его р€дом с шезлонгами.

ѕора совершить конную прогулку. —тупайте в конюшню и поговорите с “эксом, он скажет, что вы можете ехать. Ќе забудьте посмотреть на плакат с конем и названи€ми разных частей его тела, потом это пригодитс€. «аберите седло и перчатки, оденьте его на Ѕоба. ѕоднимите стрем€ и несколько раз подт€ните подпругу, чтобы села достаточно туго. “еперь садитесь верхом, “ех начнет задавать свои вопросы. —писок вопросов и правильных ответов приведен ниже:

- Where's the horse's hock? (On its back legs.)
- Where's the horse's frog? (On the bottom of hoof.)
- How tall is a horse that's fifteen hands? (Five feet.)
- What kind of a horse is a Paso Fino? (A gaited horse.)
- How do you know if a horse is colicking? (It keeps lying down and then standing up.)
- What is the difference between a bay and a chestnut? (A bay has black points.)
- What tribe bred the first Appaloosas? (The Nez Perce.)
- What part of the horse is most likely to be hurt when it founders? (Its feet.)
- What part of the saddle should be checked before you go out on the trail? (The cinch.)
- What is a mule? (The offspring of a female horse and male donkey.)

¬се, тренер доволен и разрешил таки покататьс€ по окрестност€м. ¬ыезжайте за калитку и на карте выбирайте Mary's Gifts. «айдите внутрь магазина сувениров и посмотрите на сундук с надписью "eh ah". ѕод надписью есть три отверсти€, в которые можно вставить ваши ручки, только как их поворачивать - еще неизвестно. ѕосмотрите картинки в двух альбомах у окна, как раз под табличкой "closed". » загл€ните в папку с большими буквами "FH" на обложке. ” другого окна полистайте брошюру "Arizona's petrified world". —ыграйте в игру на игральном автомате - вы должны, нажима€ на стрелочки, провести птицу из одного угла экрана в другой - туда, где нора. ƒва койота будут за ней охотитьс€, поэтому необходимо их обмануть. «а один ход можно подвинуть иконку только на одну клеточку, противники также перемещаютс€ на одну клеточку за ход. √лавное - выманить поближе к себе, а потом бежать к норе. ¬сего нужно одолеть три уровн€, получите в награду монетку. ѕосмотрите на книжки писательницы „арлины ѕюрселл (Charleena Purcell), запомните ее телефон - 917-555-7962, он окажетс€ в телефонной книжке. ѕосмотрите на небольшую фотографию наездницы за прилавком и поговорите обо всем с продавщицей этой сувенирной лавки. ѕередайте в разговоре ей конверт, который вы вз€ли на ранчо. ќна собиралась что-то купить у Rawleys, но тех, похоже, не очень то обрадовало ее предложение. ѕоговорите с ней о ее лошади, о жетоне, который вы выиграли в автомате, и о сундуке. ќказываетс€, она так и не знает, как его открыть. —нова посмотрите на сундук "eh-ah", ћэри согласитс€ отдать вам часть его содержимого, если вы его откроете. ¬ыходите из дома (видимо, внутри дома мобильник не работает) и позвоните „арлине. ≈е агент сначала будет долго расспрашивать, по какому собственно поводу вы решили побеспокоить столь великую писательницу, но потом все же соединит. ќна расскажет, что инициалы на сундуке принадлежат: EH - Eldridge Humber, AH - Abigail Humber, а сам рисунок с голуб€ми, наверное, приурочен к дате их свадьбы - 9 апрел€ 1811 года. “еперь вы знаете, как открыть сундук. Ќужно воспроизвести эту дату (4-9-1811) при помощи трех ручек, правда, никаких цифр здесь нет.  ажда€ ручка имеет 12 положений (как на часах). »х нужно расположить следующим образом, первую на 4 "часа", вторую 9, и третью - 11. ќткрыв сундук, заберите часы, можно и остальные вещи, но выйти из дома вы все равно сможете только с одним предметом. ¬озвращайтесь на ранчо.

—нимите седло со скакуна и положите его там, откуда вз€ли, на балку в подсобке р€дом с конюхом “эксом. Ќа землю упадет несколько предметов, подберите синий конверт. »з него вы узнаете, что ƒжейн Ќэш - сестра “экса. —разу, не отход€ от кассы, поговорите с “эксом, который попытаетс€ отвертетьс€ от подобного родства. Ќа кухне пообщайтесь с поваром о ћэри. »дите в комнату с камином, посмотрите на треугольный сундук в углу, с птичками. »х тут три: красна€, желта€ и син€€. ¬ каждой птичке есть отверстие как раз дл€ ваших ручек.  ак и раньше, необходимо поставить каждую ручку и повернуть в нужное положение. ѕосмотрите на сломанные часы над камином. ѕригл€дитесь к ним повнимательнее, они разрисованы разными цветами - красные метки сто€т на 12, желтые - на 7 и синие - на 2-х часах. —оответственно, вставьте ручки в сундук и поверните их: синюю - на 2, красную - на 12 и желтую - на 7 часов. ќткроетс€ потайна€ дверца, где вы обнаружите журнал Maryl Humber, конверт дл€ ‘ренсис (с картой) и часы. ¬ставьте цепочку в часы, и они откроютс€. “еперь вы должны открыть их секретное дно, решив несложный паззл. Ќа этих часах можно нажимать кнопки 2, 4, 6, 8, 10, и 12.  аждый раз головоломка мен€етс€, поэтому четкого и единственно решени€ нет. ѕринцип прост - нажимайте любую цифру, потом другую, если они останутс€ в нажатом состо€нии, значит, вы сделали правильный выбор. ¬ конце концов, вы должны нажать все 6 цифр. „асы откроют свой секрет, и вы сможете забрать цепочку и посмотреть на фотографию двух старомодно одетых людей. ” вас ведь еще есть и вторые подобные часы, помните? ѕосмотрите на них в инвентаре, откройте при помощи куска цепочки из первых часов и решите второй паззл подобным же образом. Ќажимать можно в этот раз 1, 3, 5, 7, 9 и 11.  огда решите - увидите половину фотографии. ѕереверните ее и прочитайте надпись "green bottle under". ѕозвоните „арлине и расскажите ей о своих открыти€х. ѕосле выходите во двор. “ам будет небольшой спектакль: повар станет играть на гитаре и петь, а остальные работники сыпать ругательствами в его адрес. „естное слово, есть за что... Ќаконец, вы увидите лошадь-призрак, котора€ пронесетс€ мимо ранчо и сломает насос. Ќаступит утро, и вам позвонит Ѕет. ѕосле разговора с ней перезвоните шерифу. —тупайте на кухню, повар отлучилс€, откройте и осмотрите стол в правом углу. ѕосмотрите на геологическую карту, в этот момент Shorty вас как раз и поймает. »звинитесь и спросите, чем бы вы могли бы ему помочь. ƒл€ начала он попросит принести ему самые спелые овощи, как и вчера. ≈сли забыли, как они должны выгл€деть - посмотрите с телефона в »нтернете. ¬озьмите поднос на стене дома, у двери. ѕодход€ к гр€дкам, вы услышите какой-то шум - это гремуча€ зме€. „тобы она вас не укусила, не заходите между двух гр€док, а смотрите на них со стороны подсолнухов. »ли придите в следующий раз. ќтнесите овощи повару, он попросит принести ему еще и €йца. Ќе забудьте про кусачую несушку. Ётого Shorty покажетс€ мало, и он попросит вас изготовить праздничный пирог дл€ “экса, дескать, у него сегодн€ день рождень€. ѕопросите у него напоследок фл€жку. «агл€ните в коробку на столе и прочитайте рецепт Shadow Ranch Cake. ѕотом посмотрите на стол р€дом с плитой. Ќа нем, словно по мановению волшебной палочки, окажутс€ все необходимые ингредиенты. ѕоложите в тарелку две палочки масла, п€ть (1/3 мерных) кружек молока, два €йца, три чайных ложки соды (bakery powder), 2 пинты (большие мерные кружки) муки и 7 стаканчиков сахара. Ќе забудьте и про три чайные ложки ванили. ѕр€мо урок домоводства какой-то, честное слово... ƒальше нужно вылить тесто в большую круглую миску (не маленькую, и не квадратную), поставить в духовку и установите врем€ (45 минут) и среднюю температуру. Ќэнси скажет - "замечательно", когда все получитс€. ¬прочем, его еще нужно попробовать на вкус, может, он и не такой уж съедобный. “огда все придетс€ начинать с самого начала.

“еперь покройте получившийс€ пирог глазурью из миски р€дом. «апуститс€ новый паззл, похожий на головоломку с корзинкой - вам нужно собрать из кусочков цветок на своем пироге, а потом еще и раскрасить его двум€ цветами. —ам тюльпан - красным, а листик - зеленым. ¬ыходите во двор и идите к насосной станции, дерев€нному зданию с облупившейс€ красной краской. Ќа нем висит предупреждение "не входить, место преступлени€...", оставленное шерифом. ѕозвоните шерифу и поговорите с ним обо всем, он в итоге разрешит войти. ¬нутри посмотрите на изъеденную, словно кислотой, трубу, р€дом подберите каменный наконечник от стрелы (1). ѕовернитесь налево, откройте решетку и спускайтесь по лестнице вниз. ѕлутающий подземный ход выведет вас к новой двери, за которой вы наткнетесь на ƒэйва. ќкажетс€, что он ищет тут сокровища, даже покажет вам кусочек старой фотографии (друга€ половинка у вас), на обороте которой написано "stairs to cellar". ѕосмотрите на полку слева, возьмите кошелек и рассмотрите его внимательнее, какой-то детали не хватает в узоре. ѕоднимитесь наверх по лестнице, по которой только что подн€лс€ ваш собеседник. ќна приведет вас в комнату с камином, спуститесь обратно вниз. ќткройте дверь с решеткой, спуститесь по лестнице, развернитесь на 180 градусов и посмотрите на самую верхнюю ступеньку. Ёто крышка, поднимите ее, обнаружите очередной паззл. ќн чем-то напоминает известные "п€тнашки", то есть можно перемещать части головоломки на пустые места. ¬ итоге вы должны сдвинуть плашку с инициалами "FH" вправо, сперва освободив дл€ этого место. Ќа уровне "Junior" эта головомойка решаетс€ за дев€ть ходов, а на "Senior" понадобитс€ уже вдвое больше. Ќа месте этой плашки вы найдете зеленую бутылку, в которой лежат несколько писем. ¬ первом упоминаетс€ платок и бисер, в следующем - крекеры, место встречи, в последнем - цветок на пироге. —нова поговорите с ƒэйвом, он у кур€тника и попросит оказать ему услугу. ≈ще покажет письмо ‘ренсис и скажет, где находитс€ тюрьма, котора€ упоминаетс€ в письме. «айдите в дом, посмотрите на картину с изображением ‘ренсис, и еще ближе на ее платок. ќткройте »нтернет на своем телефоне и выберите "common knitting stitches" (про в€зание). Ќэнси скажет "the daisy stitch...". ѕозвоните Ѕесс ћарвин и поведайте ей о своих находках. Ќаведайтесь в конюшню и поговорите с “эксом, спросите его про сестру. ќн попросит покормить лошадей и кур. ѕосмотрите на зеленую доску, там написано, чем и как нужно кормить лошадей и птицу. ѕод этой доской будет 5 €щиков с кормом, пронумеруем их от 1 до 5 слева направо. —начала накормим несушек - из самого крайнего справа (п€того) €щика зачерпните две кружки корма, отнесите к кур€тнику и высыпьте его в кормушку на углу. “еперь займемс€ лошадьми. »так, рацион дл€ Ѕоба: две кружки из первого €щика, одна из второго и две из третьего (среднего). ќбщий вес кормежки будет 4,5. ¬ысыпьте корм в ведро, прив€занное р€дом с Ѕобом.  лайда нужно кормить так: три порции из первого €щика и одна из второго (вес получитс€ тот же). », наконец, дл€ јса надо смешать одну кружку из первого €щика, две из второго и одну из третьего. ѕокормите последнюю лошадку и снова поговорите с “эксом. ќн предложит потренироватьс€ в верховой езде. ¬озьмите седло и перчатки и оседлайте Ѕоба, подт€ните подпругу и выезжайте в загон. ѕеред этим вы уже изучили на плакате свой маршрут? ≈сли нет, то напоминаю - первую бочку нужно объехать справа, вторую и третью слева. Ќужно уложитьс€ менее чем за 10 секунд, дл€ этого во врем€ езды кликайте максимально близко к бочкам, чтобы повороты проходились быстрее. –ано или поздно у вас все-таки получитс€. Ќакатались?  идаем лассо - возьмите веревку и бросайте ее на метлу. Ѕросать нужно только в тот момент, когда вращающа€с€ у вас в руках веревка будет подобна идеальному кругу. Ќесколько удачных бросков и вы, поговорив с хмурым ковбоем, получите свое собственное лассо. ¬озьмите седло и перчатки, оседлайте кон€. ѕотом позвоните по телефону Charleen'e, она расскажет про ту монетку, которую вы нашли. ¬идимо, она предназначалась дл€ какого-то автомата. ќткрывайте ворота и поезжайте в Dry Creek. ѕо дороге вы увидите ћэри яззи вместе с какой-то лошадью.

¬ заброшенном городе Dry Creek подойдите к "General Store" и возьмите ручку (обратите внимание на знак) р€дом с какой-то "керосинкой" на крылечке. —права посмотрите на полуразвалившийс€ сортир, подберите р€дом с ним наконечник стрелы (2) (неприметна€ сера€ точка слева от кабинки). ћожет выползти скорпион или гремуча€ зме€, тогда загл€ните за наконечником в следующий раз. —тупайте в офис шерифа, посмотрите на знак на крылечке. ¬ этом городе много подобных знаков, так что ищите внимательнее. ѕопробуйте открыть последнюю камеру - она заперта. ¬ыходите на улицу, р€дом с виселицей найдите бочку - подберите с земли р€дом с ней наконечник стрелы (3). »дите дальше и присмотритесь к кодовому замку на двери у дома с вывеской "Cappy's". ѕопробуйте воспользоватьс€ телефоном - он здесь не работает. Ќе беда, поезжайте к ћэри и оттуда позвоните шерифу, узнаете код: 9274. «айдите в сувенирный магазинчик ћэри, раз уж вы здесь оказались, и посмотрите на кусок дерева на подоконнике у дальней стены. ѕоговорите с хоз€йкой лавки. ќна весьма расстроитс€, когда узнает, что ее видели р€дом с ранчо. —качите в "Trail Stop". ѕодберите наконечник стрелы (4) справа от своего верного четвероногого друга, идите на следующий экран и возьмите еще один похожий наконечник (5) слева от тропинки. ≈ще вперед, справа увидите могилу „арли, место встречи любовников. –азвернитесь кругом и подойдите к большому плоскому камню, послышитс€ характерный звук. ƒальше не приближайтесь - зме€. ¬ернитесь на тропинку и на следующем экране снова подберите с земли треугольный наконечник (6). „уть подальше, слева от черепа коровы, поднимите с земли еще один наконечник (7). —ледующа€ остановка - "Cougar Bend". ѕодберите очередной наконечник (8) р€дом со скалой, посмотрите наверх. “ам торчит дерев€шка, на которую вам нужно накинуть лассо (помните, что бросок получитс€, только когда по€витс€ идеальный круг). «аберитесь по веревке наверх и смотрите на все наскальные рисунки, которые автоматически будут по€вл€тьс€ на вашей карте. —права, у основани€ сука поднимите наконечник (9) и посмотрите на изображение "мышки" на камне. ѕодобных наскальных иероглифов на этой скале необходимо разыскать 17 штук, не забывайте на все кликнуть, чтобы они про€вились на вашей карте. “олько после этого их иконки нужно расположить на карте скалы точно в тех местах, где вы их обнаружили. ѕосле того, как осмотрите все на скале пр€мо перед вами, поднимитесь по камн€м слева (подберите наконечник (10) у основани€ первого камн€) на самый верх и продолжайте разыскивать символы. ѕри правильной подстановке символов на карту в инвентаре, в пустые клеточки, внизу карты будут по€вл€тьс€ буквы, из которых впоследствии сложитс€ фраза "beneath cappys keys pappys name please". ѕоезжайте в "Mary's Gifts" и позвоните „арлине. ќна расскажет вам про отца ("pappys" - в данном случае имеетс€ в виду "папаша") ƒирка. —нова скачите в "Dry Creek" и установите код на замке, который запирает дверь в "Cappy's" - 9274. ¬нутри посмотрите на отпечаток на барной стойке слева, руководство электриков на небольшом столике у стены напротив входа, чье-то спальное место в углу (видимо, совсем недавно здесь кто-то пр€талс€), игральный автомат, похожий на "однорукого бандита". Ќаконец, посмотрите на пианино, откройте крышку под клавишами - вы должны ввести пароль. ѕароль - это им€ отца ƒирка: "Cashmeer". ѕаззл довольно мудреный. ≈сли нажать одну букву, то помен€ютс€ несколько соседних. Ќапример, если нажать первую, то будет мен€тьс€ и четверта€. —бросить комбинацию в первоначальное положение довольно просто - нужно отойти от пианино, вернутьс€ и посмотреть на паззл снова. »так, пронумеруем все буквы от одной до восьми. Ќажмите 7-ю, пока не по€витс€ буква "E" (несколько раз), потом в 6-й установите - "E", 8 - "R", 3 - "S", 2 - "A", 5 - "M", 1 - "C", 4 - "H". ќткроетс€ тайник, и вы сможете прочитать записку.

Mary's Gift - позвоните „арлине. ѕотом поройтесь в »нтернете на предмет "cattle brands", вам сие пригодитс€. «айдите в магазинчик и посмотрите на набор камертонов (в загадке упоминались какие-то вилки, а они на них весьма похожи) в папке с буквами "FH", что на подоконнике, у окна. ѕоговорите с ћэри, не сможет ли она вам их одолжить? ќна попросит принести ей 10 наконечников стрел дл€ оформлени€ магазина и выдаст коробку дл€ их сбора. Ќапомним, что два наход€тс€ в Dry Creek, четыре в Trail Stop, три в Cougar Bend и один у насосной станции на ранчо. ћэри, окажетс€, нужно всего 9, один она вам вернет. «аберите камертоны со стола. —просите у ћэри про "beads" (бисер) - придетс€ решить новый паззл, закончить за нее оформление витрины. ¬ам нужно рассортировать кольца по цвету и подобию. ќдинаковые кольца одного цвета нужно еще рассортировать по размеру, от наименьшего слева к наибольшему справа. ¬низу идет шкала, котора€ показывает, какому размеру какой рисунок должен соответствовать. ћеньший - это XC - полумес€ц, дальше: S - бабочка, M - крестик, L - галочка, XL - "A", XXL - "цветочек". “ак, в итоге на одной строке должны быть издели€, похожие друг на друга (дл€ примера выведен первый столбик слева), а в одном столбце только одного цвета. ÷вета должны получитс€ (слева направо): три голубых, три красных и три зеленых. –азложив все кольца, вы получите коробку с бисером. Dry Creek. »дите к офису шерифа, посмотрите на символы на доске перед входом. ќни выгл€д€т как перевернута€ "B" и "D".  ликните на них, откроетс€ крышка. «аберите коробку. “еперь отправл€йтесь в Cappy's, установите €щик на стойку (там осталс€ след соответствующей формы). ¬ставьте в него красную ручку, которую нашли у General Store, приготовьтесь решать новый паззл.  аждый камертон имеет в основании букву. ”становите их на €щик, в дырки наверху так, чтобы получилось слово "‘ренсис". R, N и S - написаны на самой коробке. ≈сли установили правильно, то крутаните ручку, услышите пронзительный звук и звон разбитого стекла. Ёто разбилась лампа справа на стене. ƒостаньте из нее и прочитайте записку, в которой говоритс€, что нужно загл€нуть под zebra stone, только дл€ этого понадобитс€ магнит.  амень этот находитс€ р€дом с могилой „арли (там вы слышали треск гремучей змеи), а магнит можно раздобыть на холодильнике у повара на ранчо. ≈дем, стало быть, на ранчо. ѕо дороге вы увидите, как ћэри разговаривает у своего магазина с “эксом. „то бы это значило? —нимите седло с кон€ и повесьте его на свое законное место, выходите во двор. —темнеет. ¬ернитесь в конюшню (лошадей не наблюдаетс€) и заберите перчатки с седла. Ќа этот раз вы возьмете только их. ќтправл€йтесь чинить кур€тник. ¬ыберите в инвентаре перчатки и кликните ими на пассатижи р€дом с дыркой в решетке. ѕаззл довольно простой, хот€ и нудный. Ќеобходимо починить решетку, вставив в нее все отломанные кусочки.  ак в обычном, бумажном паззле. ѕосле починки Ќэнси обнаружит, что ее перчатки свет€тс€! “ут же по€витс€ и свет€ща€с€ лошадь. Ќаступит утро, раздастс€ телефонный звонок. Ёто решили позвонить и узнать новости Ѕесс и ƒжордж. ѕосле разговора пойдите на кухню, возьмите с холодильника магнит-€блоко и поговорите с Shorty. ¬ыходите во двор, подберите с земли подкову. ¬ам снова нужно собрать овощей и €иц (oh, not again...), чтобы повар выдал вам фл€жку с водой. —обирайте только спелые, иначе все может закончитьс€ весьма плачевно - вас просто выгон€т с ранчо. ќп€ть проконсультируйтесь с »нтернетом. ¬ общем, вы должны собрать с левой гр€дки 4 помидора сорта "Northern Lights", а с правой - два "Beefsteak", "Golden Queen" и бобы (две штуки) "Black Turtle". яйца собирайте как обычно, сначала все, кроме "курицы-убийцы", вернитесь на кухню, потом подберите и последнее. ѕолучите свою заслуженную фл€гу с водой.
Warning: in_array() expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


ѕоговорите с ƒэйвом и “эксом, последнему отдайте подкову. ќн скажет, что ехать нельз€ - сломалась уздечка, так что вам придетс€ ее починить. ѕосмотрите на плакат на стене, "The Anatomy of the Horse Hoof". “ам стоит банка, а в ней уздечка. ¬ам нужно правильно сопоставить все кусочки. ƒл€ нагл€дности можете сперва посмотреть на уздечку, котора€ висит в подсобке, справа от плаката с ковбоем. ѕоговорите с “эксом, седлайте Ѕоба и отправл€йтесь в Mary's Gifts. ѕоговорите с ћэри, Ќэнси заставит ее проболтатьс€ насчет своей св€зи с “эксом - они любовники. Dry Creek. »дите в Cappy's, посмотрите на книги на столике, вернее на то место, где они были раньше. “еперь посмотрите в угол, где была постель - там осталс€ лишь €щик и ключ. Ѕерите ключ. Ќэнси стукнут по голове чем-то т€желым... после чего она окажетс€ в тюремной камере, куда так стремилась попасть. ѕосмотрите на стул за решеткой, используйте лассо, чтобы поставить его на ножки. ¬ообще, интересно было бы посмотреть, как можно метнуть петлю сквозь пруть€ тюремной камеры. “еперь посмотрите на раковину, справа от нее бывший заключенный считал врем€, что провел в камере (зачеркнутые черточки). ¬ы должны под каждым скоплением этих черточек поставить букву, например, если черт п€ть (считать надо все, и вертикальные, и наклонные), то это "E", если одна - "A". ¬ итоге получитс€ "U", "N", "D", "E", "R", "B", "A", "N", "K", "L", "A", "M", "P". »сследуйте другую часть камеры, подберите с пола кирпичи. ѕосмотрите на ключ над стулом и начните швыр€ть в него кирпичи. Ќужно установить дл€ угла броска вторую стрелочку слева, а силу выбрать среднюю.  люч окажетс€ на кресле.  иньте веревку, чтобы свалить его в сторону камеры. ѕодберите ключ и откройте им дверь камеры. Ќэнси подберет листок, на котором расшифрован некий код. “еперь вы можете расшифровать записку, которую нашли, когда устраивали костер на ранчо. ¬ыходите из тюрьмы на улицу и подойдите к зданию банка, он напротив виселицы. ѕосмотрите на правый угол, отодвиньте кирпич и прочитайте записку. ¬ам нужно раздобыть кольцо. ќтправл€йтесь на ранчо, где поговорите с ƒэйвом. ќн даст вам кольцо своей тети. ѕотом позвоните шерифу и вернитесь в город-призрак. »дите в Cappy's, бросьте свою монетку в игральный автомат.  рутите ручку. ¬ы должны установить самую свирепую банду из четырех человек. »х легко различить по физиономи€м. ѕосле первой попытке оставьте нужные слоты, нажав кнопки под ними, и крутите ручку повторно. ≈сли вы выиграете, то получите две монетки. ѕроиграете - можно снова сыграть в автомат с койотами в магазине ћэри или загрузить последнее сохранение (вы ведь записывались, правда?). ѕосле выигрыша вставьте кольцо, которое вы получили от ƒэйва, в красную метку на автомате, киньте монетку, крутаните ручку - на этот раз вы должны установить самую милую и добродушную банду разбойников. ¬ашим выигрышем на этот раз станет ключ. Trail Stop. »дите к могиле „арли, от нее налево, придете к большому камню с полосками (это zebra stone и есть). ќтодвиньте его в сторону, потом поднимите крышку - по€витс€ новый паззл. „то-то многовато их тут дл€ одной игры. ¬ам нужно, использу€ магнит-€блоко, провести все четыре фишки, расположенные в углах к центру. „асть лабиринта закрыта дерев€нными палками, поэтому придетс€ тыкатьс€ наугад. ¬се фишки имеют свои обозначени€ и каждую нужно довести до своего места. “ак, в розовый круг нужно поставить "Mn" (manganese - марганец), в зеленоватый "Cu" (cupper - медь), в серебр€ный "Si" (silicon - кремний), в оранжевый "Fe" (ferrous - железо).

—разу же, без передышки, запуститс€ следующий паззл - перед вами по€витс€ коробка с цветками. «аберите ее с собой. —качите в Mary's Gifts, прочитайте почту на своем телефоне, потом в »нтернете поищите по запросу "Kelleher". ƒалее посмотрите на кошелек, который вы таскаете в своем инвентаре, и дошейте его бисером. Ёто было описано в письме от ƒжордж. Ќанизывайте бисер на иголку, чтобы получилась така€ комбинаци€, слева направо: желтый; черный и красный с черным крестом (повторить эту комбинацию 4 раза); красный, белый, красный, розовый с красным крестом - повторить 4 раза. Ќэнси скажет, что цветок получилс€ похожим на мак (poppy). Ѕеремс€ за паззл с цветами. ¬ы уже знаете обо всех любимых цветах, которые упоминались в письмах, записках и т.п.: желта€ роза, тюльпан, лили€, подсолнух, ромашка и мак. ѕосмотрите ближе на шкатулку, которую вы подобрали под камнем с окрасом зебры. ¬ центре поставьте желтую розу, слева от нее подсолнух, а справа лилию. —верху - мак, снизу слева - ромашку, а снизу справа - тюльпан. Ўкатулка откроетс€, прочитайте записку. ѕотом ключом из игрового автомата откройте верхнее отделение. ќткроетс€ второе дно, и вы станете счастливым обладателем еще одной записки с теми символами, которые вы видели на скале. ќткройте карту и соедините их лини€ми, как показано в записке. —начала верхний р€д, потом нижний. ѕолучитс€ нечто, напоминающее прописную латинскую V. Ќэнси так и скажет - "V", от "Valentine". Cougar Bend. —нова лезьте на скалу и ищите символ, который напоминает "V", он не был св€зан лини€ми на рисунке. ѕридетс€ бросить лассо и забратьс€ на уступ. ќтодвиньте булыжник с этим символом, прочитайте записку про могилу „арли и заберите плоский камень с собой. Mary's Gifts. ѕокажите найденный камень ћэри. ќна его отполирует, про€витс€ рисунок. ¬ыходите из магазинчика, вам позвонит Ѕесс. ќтправл€йтесь в Trail Stop, к могиле „арли. ѕо€витс€ камень с рисунком. ѕовертите головой по сторонам, чтобы отыскать похожее дерево в округе. ќно находитс€ как раз за камнем-зеброй. »дите туда. "?" (нова€ локаци€). ƒорога приведет вас к скале, из которой торчит сук в самом верху. Ѕросайте на него лассо, попадете в пещеру. ѕрочитайте закодированное сообщение, заканчивающеес€ символом "V" на стене. ≈сли его перевести на читабельный €зык (а с него сразу на русский), то должно получитс€ следующее: "коричневый, зеленый, желтый, красный (здесь по€витс€ лестница при прохождении лабиринта), голубой, оранжевый, зеленый, желтый (лестница), коричневый, голубой, зеленый, оранжевый, голубой, коричневый, зеленый, оранжевый, красный, голубой, желтый, зеленый, голубой, зеленый, коричневый, желтый, V". “аким образом, нужно внимательно смотреть на цветные камни над проходами, и так пройти весь лабиринт. ¬ кувшинах будут ключи, которые необходимо собрать. ¬сего их 5 штук. Ќесколько раз придетс€ лазать по лестницам, а в конце вы придете к двери, которую надо будет открыть найденными в кувшинах ключами. ¬ходите в тайник, посмотрите на надписи на стенах, откройте сундук на столе. ¬от и они - сокровища ƒирка ¬алентайна. «олотые сердечки, целый пуд, а то и больше. ¬ыходите в дверь, встретитесь с главным злодеем. Ќикогда не угадаете - это толст€чок Shorty.  огда этот болван закончит говорить, бегите и спускайтесь с лестницы, потом в проходы: зеленый, красный, зеленый. ¬ы придете к дыре в полу, котора€ прикрыта ковром. ѕомен€йте в этой пещере два камн€ местами, зеленый и красный, чтобы негод€й перепутал проходы и свалилс€.   сожалению, шею он себе не сломает. Ќа этом все, слушайте, чем все закончилось, подружки Ќэнси наконец приехали, и вам их даже покажут - правда, только ноги. ј еще Ќэнси пригласит вас помочь ей раскрыть новое дело, которое будет проходить в одном из старых замков јнглии. Ќо это уже, как говоритс€, совсем друга€ истори€.

ƒополнительно к игре Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch можно посмотреть прохождени€ дл€ игр Nancy Drew. Last Train to Blue Moon Canyon/ Ќэнси ƒрю. ѕоследний поезд в Ћунное ущелье, Nancy Drew. Secret Of the Old Clock/ Ќэнси ƒрю. —екрет старинных часов, Nancy Drew. Secret of the Scarlet Hand/ Ќэнси ƒрю. —екрет алой руки, Nancy Drew. Stay Tu/ Ќэнси ƒрю. Ћицом к опасности, Nancy Drew. The Curse of Blackmoor Manor/ Ќэнси ƒрю. ѕрокл€тье поместь€ Ѕлэкмур, Nancy Drew. Legend of the Crystal Skull / Ќэнси ƒрю. Ћегенда о хрустальном черепе, Nancy Drew. Ghost Dogs of Moon Lake/ Ќэнси ƒрю. —обаки-призраки Ћунного озера.

 омментарии отключены
—траница "ѕрохождение игры Nancy Drew. The Secret of Shadow Ranch/ Ќэнси ƒрю. “айна ранчо теней" опубликована в рубрике ѕрохождение игр подрубрике N

»сточник:
Publication undated
ѕосто€нный адрес: http://www.igroteka.com.ru/sol/solution-nancy_drew_the_secret_of_shadow_ranch.php

ѕонравилось? ѕоделитесь этой страницей со своими друзь€ми:
ї GTA 4
ї Fallout 3
ї Sims 3
ї Far Cry 2
ї Max Payne 3
ї Saints Row. Third
ї Serious Sam 2
ї Call of Duty 4. Modern Warfare
ї Lego Star Wars 3. The Clone Wars
ї Sims 2
ї Doom 3. Resurrection of Evil
ї Warcraft 3. The Frozen Throne
ї Ѕой с “енью
ї Colin McRae Rally 2005
ї GTA. San Andreas
ї Left 4 Dead 2
ї Quake 4
ї F.E.A.R.
ї Call of Duty 2
ї  орсары 3
ї Need for Speed. Most Wanted
ї Age of Empires 3
ї Postal 2. Apocalypse Weekend
ї Hitman 2. Silent Assassin
ї GTA. Vice City Modern Mod
ї Max Payne 2. The Fall of Max Payne
ї Ќочной ƒозор
ї S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
ї Half-Life. Game of the Year Edition
ї Call of Duty
ї Warhammer 40000. Dawn Of War
ї Elder Scrolls 5. Skyrim
ї Plants vs. Zombies
ї Sims 3. World Adventures, The
ї Assassin's Creed. Revelations
ї Heroes of Might & Magic 5
ї GTA 4. The Lost and Damned
ѕриветствуетс€ взаимный обмен ссылками с сайтами игровой тематики: прохождение компьютерных игр, коды и секреты дл€ игр и пр.
—траница сгенерирована за 0.001153 сек.

–ейтинг@Mail.ru

2005-2019 гг. © »гротека - прохождение игр, только полные прохождени€ дл€ квестов, аркад и всех остальных игровых жанров!